chris07070707
Mag
Turniej drewna wbrew pozorom jest niestety dosc trudny i przynosi spore straty, choc sam dobor jednostek jest wzglednie latwy. Przeciwnik wystawia:
Lekkie strzelajace (Driada + Bandyta )
Lekkie (Antyczny ork)
Ciezkie (General orkow)
Jednostka sprawiajaca najwieksze klopoty w tym turnieju jest Antyczny Ork (takie male cos, nie dosc ze zielone, to jeszcze wybitnie wredne ).
Swoj post podziele na 4 rozne sekcje.
1. Gracze poczatkujacy, rasa Elfow
Nie majac jeszcze odblokowanego Golema III najlepiej szkolic Golemy I/II, a jako wsparcie dodac im Lucznikow i Tancerzy. W niektorych przypadkach przydadza sie nawet Trenty. Walka nie bedzie latwa, bo nasze jednostki sa jeszcze dosc slabe i nawet nasi Lucznicy kiepsko sobie radza z ciezkimi jednostkami przeciwnika, przeciwko ktorym maja przeciez bonus. Najwieksze klopoty sprawia Antyczny Ork (ten zielony), bo ma bardzo silny atak i jest w stanie mocno zaszkodzic naszym lucznikom i lekkim jednostkom. Jesli w skladzie przeciwnika jest najwyzej jeden General Orkow (ciezka jednostka), to najlepiej go zignorowac i wystawic 5x Golem, jesli jest ich 2 i wiecej - trzeba dodac jednego lub 2 lucznikow. Grajac elfami udaje sie jeszcze wygrywac walki nawet na 4-5 gwiazdce, choc juz z bardzo duzymi stratami.
2. Gracze poczatkujacy, rasa Ludzi
Uuu panie, ciezko bedzie Kanonierzy sa jeszcze baaaardzo slabi i od 3 gwiazdki beda padac jak muchy nawet w walce przeciwko Antycznym Orkom, z ktorych pokonaniem nie powinni miec teoretycznie problemow. Praktyka pokazuje niestety cos innego. Dla poczatkujacych "ludzi", ktorzy nie odblokowali jeszcze Kanoniera III mam tylko jedna rade: trzeba sobie inaczej rozlozyc sily w turnieju. Najlepiej zrobic jak najwiecej prowincji na pierwszych dwoch gwiazdkach, kiedy Kanonierzy daja sobie jeszcze rade, a od trzeciej gwiazdki robic najwyzej po kilka poczatkowych prowincji. Jesli ktos chce robic ich wiecej, pozostaje tylko walka manualna badz uczty. Mozna probowac walczyc mikstem Paladynow i lucznikow, ale przynosi to wysokie straty. Aha, jeszcze jedna wskazowka, ktora wyda sie troche nielogiczna. Od 3 gwiazdki w walce przeciwko Antycznym Orkom lepiej od Kanoniera sprawdzi sie... Kaplan, powaznie . Oczywiscie musza byc spelnione pewne warunki, np. w skladzie przeciwnika nie moze byc wiecej niz 1x lekka strzelajaca. Dlaczego nie Paladyn ? Poniewaz najczesciej w skladzie przeciwnika znajdziemy od 1 do 3 ciezkich jednostek,takze Kaplan poradzi sobie w tej sytuacji lepiej.
3. Gracze zaawansowani, rasa Elfow.
Majac Golema III mozna sobie na poczatkowych gwiazdkach pozwolic na wystawianie 5x Golem nawet przeciwko dwom Generalom Orkow w skladzie przeciwnika. Przy wiekszej ich ilosci najlepiej dodac 2-3x Lucznik. Na wyzszych gwiazdkach trzeba juz dosc czesto wystawiac mieszany sklad - to jeden z niewielu turniejow, w ktorych przynosi to lepsze efekty niz sklad jednorodny, np. 5x Golem. Jesli mozemy szkolic Stratega Orkow II/III, to wlasnie Strateg powinien byc naszym wyborem na ten turniej, radzi sobie lepiej od Golema, bo ma wyzszy bonus na lekkie strzelajace. Nie polecam natomiast Stratega I, jest jeszcze za slaby i ma wyzsze straty od Golema.
4. Gracze zaawansowani, rasa Ludzi
Kanonier III radzi sobie juz znosnie, na pierwszych 2 gwiazdkach nawet doskonale, ale w pozniejszych rundach turnieju Stratedzy Orkow byliby znacznie lepsi. Jesli nie mozemy ich szkolic, to proponuje rozlozyc sily w turnieju tak, jak opisalem to wyzej, czyli zrobic wiecej prowincji na pierwszych 2-3 gwiazdkach, ograniczajac sie do prowincji 1-7 od czwartej gwiazdki w gore. Problem z Kanonierami (z Zabami I zreszta tez) polega na tym, ze maja bardzo duzy zasieg ataku i maja spora szanse wyeliminowac slabego przeciwnika z niewielkimi stratami, natomiast w pozniejszych rundach, kiedy przeciwnik jest juz silniejszy, nie sa w stanie wytluc lekkich i lekkich strzelajacych zanim dojdzie do walki wrecz. A wtedy Antyczni orkowie (a pozniej Generalowie Orkow) robia z nich marmolade...
Jesli ktos ma Oboz Najemnikow, moze walczyc Zabami II ze wsparciem lucznikow/kusznikow, nie polecam natomiast Zab I, nie sa silniejsze nawet od Kanoniera. Do walki Zabami mam te same zastrzezenia, co do walki Kanonierami. Sa dobre na poczatek turnieju, gdzie ze wzgledu na swoj zasieg eliminuja przeciwnika z dystansu, natomiast straty na wyzszych gwiazdkach moga byc znacznie wyzsze, niz u Strategow Orkow/Golemow. Nie walczylem jeszcze Zabami III, wiec wole sie na ich temat nie wypowiadac, po prostu nie wiem, jak by sobie dawaly rade w pozniejszych rundach.
Jako ze straty na drewnie sa relatywnie wysokie, w celu ograniczenia ich mocno przydaja sie Swobodne Ulepszenia Jednostki i Krasnoludzcy Zbrojmistrze. Bez wzmocnien zdrowia niektore walki na 5 i 6 gwiazdce sa wrecz nie do wygrania na automacie. Bardzo duze znaczenie w tym turnieju maja tez Feniks Ognia i Swiatynia Ropuch, potrafia robic naprawde spora roznice.
Lekkie strzelajace (Driada + Bandyta )
Lekkie (Antyczny ork)
Ciezkie (General orkow)
Jednostka sprawiajaca najwieksze klopoty w tym turnieju jest Antyczny Ork (takie male cos, nie dosc ze zielone, to jeszcze wybitnie wredne ).
Swoj post podziele na 4 rozne sekcje.
1. Gracze poczatkujacy, rasa Elfow
Nie majac jeszcze odblokowanego Golema III najlepiej szkolic Golemy I/II, a jako wsparcie dodac im Lucznikow i Tancerzy. W niektorych przypadkach przydadza sie nawet Trenty. Walka nie bedzie latwa, bo nasze jednostki sa jeszcze dosc slabe i nawet nasi Lucznicy kiepsko sobie radza z ciezkimi jednostkami przeciwnika, przeciwko ktorym maja przeciez bonus. Najwieksze klopoty sprawia Antyczny Ork (ten zielony), bo ma bardzo silny atak i jest w stanie mocno zaszkodzic naszym lucznikom i lekkim jednostkom. Jesli w skladzie przeciwnika jest najwyzej jeden General Orkow (ciezka jednostka), to najlepiej go zignorowac i wystawic 5x Golem, jesli jest ich 2 i wiecej - trzeba dodac jednego lub 2 lucznikow. Grajac elfami udaje sie jeszcze wygrywac walki nawet na 4-5 gwiazdce, choc juz z bardzo duzymi stratami.
2. Gracze poczatkujacy, rasa Ludzi
Uuu panie, ciezko bedzie Kanonierzy sa jeszcze baaaardzo slabi i od 3 gwiazdki beda padac jak muchy nawet w walce przeciwko Antycznym Orkom, z ktorych pokonaniem nie powinni miec teoretycznie problemow. Praktyka pokazuje niestety cos innego. Dla poczatkujacych "ludzi", ktorzy nie odblokowali jeszcze Kanoniera III mam tylko jedna rade: trzeba sobie inaczej rozlozyc sily w turnieju. Najlepiej zrobic jak najwiecej prowincji na pierwszych dwoch gwiazdkach, kiedy Kanonierzy daja sobie jeszcze rade, a od trzeciej gwiazdki robic najwyzej po kilka poczatkowych prowincji. Jesli ktos chce robic ich wiecej, pozostaje tylko walka manualna badz uczty. Mozna probowac walczyc mikstem Paladynow i lucznikow, ale przynosi to wysokie straty. Aha, jeszcze jedna wskazowka, ktora wyda sie troche nielogiczna. Od 3 gwiazdki w walce przeciwko Antycznym Orkom lepiej od Kanoniera sprawdzi sie... Kaplan, powaznie . Oczywiscie musza byc spelnione pewne warunki, np. w skladzie przeciwnika nie moze byc wiecej niz 1x lekka strzelajaca. Dlaczego nie Paladyn ? Poniewaz najczesciej w skladzie przeciwnika znajdziemy od 1 do 3 ciezkich jednostek,takze Kaplan poradzi sobie w tej sytuacji lepiej.
3. Gracze zaawansowani, rasa Elfow.
Majac Golema III mozna sobie na poczatkowych gwiazdkach pozwolic na wystawianie 5x Golem nawet przeciwko dwom Generalom Orkow w skladzie przeciwnika. Przy wiekszej ich ilosci najlepiej dodac 2-3x Lucznik. Na wyzszych gwiazdkach trzeba juz dosc czesto wystawiac mieszany sklad - to jeden z niewielu turniejow, w ktorych przynosi to lepsze efekty niz sklad jednorodny, np. 5x Golem. Jesli mozemy szkolic Stratega Orkow II/III, to wlasnie Strateg powinien byc naszym wyborem na ten turniej, radzi sobie lepiej od Golema, bo ma wyzszy bonus na lekkie strzelajace. Nie polecam natomiast Stratega I, jest jeszcze za slaby i ma wyzsze straty od Golema.
4. Gracze zaawansowani, rasa Ludzi
Kanonier III radzi sobie juz znosnie, na pierwszych 2 gwiazdkach nawet doskonale, ale w pozniejszych rundach turnieju Stratedzy Orkow byliby znacznie lepsi. Jesli nie mozemy ich szkolic, to proponuje rozlozyc sily w turnieju tak, jak opisalem to wyzej, czyli zrobic wiecej prowincji na pierwszych 2-3 gwiazdkach, ograniczajac sie do prowincji 1-7 od czwartej gwiazdki w gore. Problem z Kanonierami (z Zabami I zreszta tez) polega na tym, ze maja bardzo duzy zasieg ataku i maja spora szanse wyeliminowac slabego przeciwnika z niewielkimi stratami, natomiast w pozniejszych rundach, kiedy przeciwnik jest juz silniejszy, nie sa w stanie wytluc lekkich i lekkich strzelajacych zanim dojdzie do walki wrecz. A wtedy Antyczni orkowie (a pozniej Generalowie Orkow) robia z nich marmolade...
Jesli ktos ma Oboz Najemnikow, moze walczyc Zabami II ze wsparciem lucznikow/kusznikow, nie polecam natomiast Zab I, nie sa silniejsze nawet od Kanoniera. Do walki Zabami mam te same zastrzezenia, co do walki Kanonierami. Sa dobre na poczatek turnieju, gdzie ze wzgledu na swoj zasieg eliminuja przeciwnika z dystansu, natomiast straty na wyzszych gwiazdkach moga byc znacznie wyzsze, niz u Strategow Orkow/Golemow. Nie walczylem jeszcze Zabami III, wiec wole sie na ich temat nie wypowiadac, po prostu nie wiem, jak by sobie dawaly rade w pozniejszych rundach.
Jako ze straty na drewnie sa relatywnie wysokie, w celu ograniczenia ich mocno przydaja sie Swobodne Ulepszenia Jednostki i Krasnoludzcy Zbrojmistrze. Bez wzmocnien zdrowia niektore walki na 5 i 6 gwiazdce sa wrecz nie do wygrania na automacie. Bardzo duze znaczenie w tym turnieju maja tez Feniks Ognia i Swiatynia Ropuch, potrafia robic naprawde spora roznice.
Ostatnia edycja: