Fakt, że bazowa wielkość oddzialu ma wpływ na produkcję, bo im większą baza tym więcej się produkuje na oddział,
Nie do końca
Może usystematyzujmy, bo tak naprawdę mówimy o trzech (a właściwie czterech) osobnych parametrach:
- Wielkość oddziału (z powiększeń):
W tej chwili jest to parametr, który określa ilość jednostek/oddział w walkach, które prowadzimy na mapie (w odkrytych prowincjach).
Dodatkowo jest on podstawą dla wyliczania produkcji "pasywnej" cudów (grzyby, bastion, ropuchy, drzewko, itd.).
Jedyna możliwość, by ten parametr przełożył się na wielkość oddziału produkcyjnego to posiadanie bastionu, w przypadku którego powiększenie produkcji jest wyliczane na podobnej zasadzie jak "pasywny" przychód wojska (wielkość oddziału * moc cudu)
- Wielkość oddziału turniejowego/Iglicowego
Ten parametr jest wyliczany za pomocą tzw. CAL (o którym było już wyżej), który bierze pod uwagę takie parametry jak ilość skończonych badań, ilość położonych ekspancji, suma poziomów cudów itd. Ten parametr również nie ma żadnego przełożenia na wielkość produkcji.
- Wielkość oddziału/slotu produkcyjnego:
Ten parametr stanowi sumę bazowej wielkości produkcji budynku (która owszem, minimalnie rośnie na początku - z 3 przy budnku na poziomie 1, do maksymalnie 5* na poziomie 10 (koszary) lub 9 (tereny i obóz)) PLUS powiększenie wynikające z sumy powiększeń dawanych przez zbrojownie, PLUS powiększenie wynikające z cudów (grzyby i/lub bastion) PLUS powiększenie wynikające z budnynków specjalnych (w tej chwili chyba tylko kamienie ogrodowe).
W praktyce więc wielkość oddziału (z powiększeń) na produkcję może mieć wpływ jedynie wtedy, jeśli dany gracz posiada bastion. W innych przypadkach jej wpływ na wielkość oddziału produkcyjnego jest dokładnie zerowy.
Czwartym parametrem, o którym warto tu wspomnieć, to bonus z Simii/brunatnego niedźwiedzia. Ale ten bonus liczy się jako iloczyn wielkości slotu produkcyjnego oraz mocy budynku i w żaden sposób nie przekłada się na koszty produkcji.
No i jest jeszcze piąty parametr, zupełnie niezależny od czterech powyższych, a mianowicie szybkość szkolenia. Ta z kolei zależy od bazowej prędkości szkolenia budynku oraz mocy odpowiedniego cudu (dla koszar iglice, dla obozu akademia, dla terenów źródła). Moc wyjściowa jest iloczynem prędkości szkolenia budynku oraz mocy właściwego dla niego cudu.
* - nie pasowało mi tu coś, bo do swoch obliczeń wielkość bazową dla koszar/terenów/obozu przyjmowałem 6, natomiast w wiki, w którym sprawdzałem parametry dla niższych poziomów tych budynków jest podane 5 (i tyle podałem tutaj)>
Sprawidziłem więc i wygląda na to, że wiki podaje błędne dane, bo aby całkowita wielkość slotu produkcyjnego się zgadzała, wielkość slotu wynikająca z poziomu koszar/obozu/terenów musi wynosić 6. Tak czy siak jest do ilosć pomijalna dla całej wielkości slotu produkcyjnego (u mnie stanowiła by circa 0,004%).
Jest inaczej. Na ilość wojska potrzebnego do zaliczenia zadania (lub zdobycia odznaki w PB) ma wpływ aktywowana technologia powiększenia oddziału. (...)
Przy koncie z 20 rozdziału z pominięciem tylko dodatkowych powiększeń z rozdziałów 15-20 ilość żądanych sztuk na coś tam wymaganego względem konta z aktywowanymi wszystkimi technologiami jest 12-13 razy mniejsza.
Muszę sprawdzić - mam odblokowane bodaj wszystkie powiększenia oddziałów, a nie zauważyłem, bym miał jakikolwiek kłopot ze zdobywaniem odznak za produkcję wojska w przygodach (zdobywam je w setkach), czy zaliczaniem związanych z nią zadań w eventach
Rozstrzał 12-13 krotny nie pasuje mi do tego obrazu, bo przecież wydajność produkcji (ile wojska możesz wyprodukować w ciągu doby) jest zupełnie niezależna od wielkości oddziału i jedyne czym ją można "podkręcić" to albo cuda (iglice/akademia/źródła i/lub simia), albo nakarmiony brunatny.
Innymi słowy jeśli jest tak jak piszesz, to ktoś kto nie ma odblokowanych powiększeń, byłby w stanie w przygodach zdobywać odznaki na wojsko nawet nie w setkach, ale w tysiącach.
Edit: OK, z tego co sprawdziłem w przygodach do odznaki strażników trzeba wyprodukować 3x wielkość oddziału. Jeśli w eventach wymagania są ustawione podobnie, to byłyby to jedyne (w tej chwili) elementy gry, w których powiększenie oddziału działa na niekorzyść.
Jak dla mnie do przejścia, ale niech sobie każdy sam oceni czy mu to pasuje.