• Drogi czytelniku forum,

    Aby aktywnie korzystać z forum dołączając do dyskusji lub aby rozpocząć własną, potrzebujesz konta w grze. Następnie możesz ZAREJESTROWAĆ SIĘ TUTAJ!

Aktualizacja 0.26 (połączone z 0.25) - Krasnoludy

  • Rozpoczynający wątek Reynevan
  • Data rozpoczęcia
Status
Zamknięty.

DeletedUser

Guest
Fellowship_banner.png
Drodzy Ludzie i Elfy,

W najbliższy wtorek [6 Października] w godzinach od 10:00 do 12:00*, będą przeprowadzane prace techniczne na serwerze, które wprowadzą sporo ulepszeń gry i całą listę naprawionych błędów. Szczegółowe informacje można znaleźć poniżej!
*Uwaga: podany termin jest godziną orientacyjną i może ulec zmianie.
W czasie przerwy nie będzie możliwości zalogowania się do gry. Za utrudnienia przepraszamy.


Vzyn8Cm.png

  • Z najnowszą aktualizacją na Becie przedstawiliśmy pierwszą gościnną rasę: Krasnoludy. Możesz dowiedzieć się czegoś więcej o nowych mieszkańcach w tym ogłoszeniu!
  • Punkty Wiedzy zdobyte z Prowincji nie będą już tracone jeśli zdobędziesz 10 Punktów Wiedzy. Uwaga: Nie otrzymasz więcej czasowych Punktów Wiedzy jeśli już masz 10 lub więcej Punktów Wiedzy.

Balance_Changes_PL.png

  • Przeprowadzono wiele zmian w systemie zadań: wiele z zadań powtarzalnych zostało poprawionych zgodnie z otrzymanymi od graczy uwagami. To pierwszy krok do ulepszenia systemu zadań. Wciąż czekamy na wasze opinie, zwłaszcza dotyczące najnowszych zmian, koniecznie wyraź swoją opinię w wątku dyskusyjnym (link do tematu można znaleźć na końcu posta). Nie możemy wymienić każdej ze zmian indywidualnie ale kierowaliśmy się następującymi zasadami:
    • Zadania zostały na nowo zdefiniowane i prze aranżowane tak by bardziej pasowały do obecnego postępu technologicznego gracza;
    • Dopasowano nagrody poszczególnych zadań;
    • Zadania, które blokowały rozwój zostały zmienione. Np: Zadanie wymagające trzech 24-godzinnych produkcji zostały zmniejszone do jednej, a jednocześnie dopasowano nagrodę za zadanie tak by jego wykonanie było bardziej opłacalne;
    • Zadania wymagające rozbudowy budynków poprawiono by były na bardziej komfortowym poziomie, zmniejszono również ilość koniecznych ulepszeń, w niektórych przypadkach obniżono poziomy rozbudowy budynków;
    • Zadania powtarzalne, które można wykonywać cały czas od nowa dla łatwych nagród zostały zbalansowane tak by zadania nie były tak kuszące- mają teraz większe wymagania i niższe nagrody, ale wciąż będą opłacalne;
    • W związku z tym, że Kupiec jest używany w mniejszym stopniu niż oczekiwano, będzie można użyć zadań jako źródła towarów o niebonusowej produkcji. W większości dotyczy to zadań z 24h produkcją by zapobiec nadmiernemu wykorzystywaniu tych zadań;
    • Wiele zadań przebalansowano tak by można było ukończyć je dużo szybciej, zwiększając różnorodność i wyzwania w grze- nagrody zostały również skorygowane.

Bug_Fixes_PL.png

  • Dzięki waszym opiniom zmieniono czasy po których można zbierać podatki. Produkcja na godzinę pozostanie niezmieniona. Nowe czasy będą następujące:
    • Podstawowe Rezydencje: po 3 minutach (Ludzie: poziom 1-4; Elfy: poziom 1-3)
    • Ulepszone Rezydencje: po 10 minutach (Ludzie: poziom 5-8; Elfy: poziom 4-7)
    • Doskonałe Rezydencje: po 20 minutach (Ludzie: poziom 9-15; Elfy: poziom 8-15)
  • Drzewko technologiczne zostało graficznie przerobione. Zawiera teraz przejrzyste Epoki, z których każda ma umieszczoną odpowiednią nazwę.
  • Prze aranżowano niektóre elementy Menu Budynki zgodnie z mającymi nadejść zmianami. Największa zmianą jest m.in. to, że Drogi nie mają już swojej osobnej zakładki, zostały przeniesione do zakładki "Podstawowe".
  • Poprawiliśmy działanie gry na słabszych maszynach.
  • Ludzka Manufaktura Marmuru i Święty Kodeks zyskały nowe oblicze graficzne, dodano podłoże, tak by nie wyglądały jak wybudowane na trawie. Nowe grafiki umieszczono poniżej:
    h_marble_manuf_new.png
    holy_codex_new.png

  • Poprawiliśmy ogólnie wydajność gry.
  • W Koszarach, "zmniejszenie czasu szkolenia" przemianowano na "zwiększenie prędkości szkolenia" w związku z tą zmianą zmieniono również wartości. Uwaga: to głównie zmiana wizualna i nie wpłynie w żaden sposób na funkcjonalność, czasy szkoleń będą takie same jak wcześniej.
naprawione.png

  • Podpowiedzi teraz zawsze wyświetlają prawidłowe informacje
  • Naprawiono błąd z przewijaniem drzewka technologicznego (MAC)
  • Dopasowano rozmiar okna czatu tak by zapobiec nakładaniu się przycisków przy mniejszych rozdzielczościach
  • Naprawiono błąd występujący przy zbieraniu produkcji przy użyciu "Kliknij i przeciągnij", który powodował przesuwanie miasta
  • Podczas przesuwania budynku nad drugim przy włączonym przyspieszeniu sprzętowym pojawiał się błąd graficzny, zostało to poprawione
  • Mapa miasta nie wyświetla już niebieskich kształtów podczas przesuwania budynków
  • Niektóre budynki podczas konstrukcji miały błędne grafiki, zastosowano stare rusztowania
  • Ulepszanie budynków lub rozmieszczanie ulic, które wymaga ponoszenia kosztów teraz również będzie pokazywało zabrane dobra w dymkach nad budynkami
  • Po anulowaniu rozbudowy pojawia się znów dymek pokazujący prawidłowo ponownie dostępnego budowniczego
  • Gdy okno czatu jest otwarte znacznik "nowych wiadomości" nie będzie już się pojawiał
  • Można już odwiedzać graczy z czatu gdy włączone jest menu badań
  • Ulice nie mogą już stać się niewidoczne
  • Wyeliminowano mały błąd graficzny przy obrazku profilowym
  • Anulowanie rozbudowy, która wymagała więcej przestrzeni pod budowę nie powoduje już błędów graficznych
  • Teksty w podpowiedziach i innych miejscach nie wychodzą już poza dedykowane ramki
  • Tekst nie jest już ucinany w miejscach gdzie jest wystarczająco miejsca by pokazać cały
  • Rzadkie przypadki gdy Bractwo istnieje bez Arcymaga zostały wyeliminowane by w przyszłości nie występowały takie błędy
  • Naprawiono błąd z produkcją jednostek
  • Historia czatu będzie ładować się poprawnie po przystąpieniu do nowego Bractwa
  • Nie będzie już możliwości utrzymania rozmowy na czacie Bractwa, jeżeli zostaliśmy z niego wydaleni
  • Wyeliminowano błąd pojawiający się przy powrocie do miasta po wcześniejszych odwiedzinach w innym mieście
  • Usunięcie wszystkich prywatnych wiadomości na danej stronie wyświetla już prawidłowy numer strony
  • Podczas handlowania, nie trzeba już odświeżać gry, aby zobaczyć zakupione towary
  • Naprawiono problem z zaokrąglaniem podczas leczenia jednostek
  • Odwiedzanie miasta innego gracza przy otwartym Menu Badań wywoływało komunikat o błędzie, zostało to naprawione
  • Dłuższe nazwy miast nie będą już wychodzić poza ramkę testową
  • Rezygnując z handlu nie będziemy już przenoszeni do pierwszej strony, tylko tam gdzie aktualnie jesteśmy
  • Po anulowaniu handlu zobaczymy prawidłowo, jakie towary do nas wracają
  • Nie będzie już możliwe, aby otworzyć menu z opcjami wiele razy
  • Usunęliśmy kilka problemów związanych z zadaniami
Jak zawsze czekamy na wasze opinie. Prosimy o wypowiedzi w tym wątku.
Pozdrawiamy
ThreadFoot.png
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:
Status
Zamknięty.
Do góry