• Drogi czytelniku forum,

    Aby aktywnie korzystać z forum dołączając do dyskusji lub aby rozpocząć własną, potrzebujesz konta w grze. Następnie możesz ZAREJESTROWAĆ SIĘ TUTAJ!

Zgłoszone Analityka Podbojów: Szybki wgląd w liczbę prowincji turniejowych

Czy uważasz, że warto zgłosić ten pomysł dalej?

  • Tak, warto zgłosić ten pomysł dalej

    Głosy: 33 100,0%
  • Nie widzę takiej potrzeby

    Głosy: 0 0,0%
  • Jest mi to obojętne

    Głosy: 0 0,0%

  • W sumie głosujących
    33

Madam Monica

Wędrowiec
Drodzy Gracze, szlachetne Elfy i waleczni Ludzie!
A także Wy, Wspaniali Twórcy (Czarodzieje) z InnoGames (którzy, w co głęboko wierzę, często tutaj zaglądacie)!


Przychodzę dziś do Was z propozycją
dodania do gry informacji o liczbie podbitych prowincji z podziałem na 9 zwykłych towarów.
W mojej ocenie taka zmiana nie narusza balansu gry, nie wymaga rewolucji w kodzie, a potrafi zdjąć z naszych barków ciężar, który z każdym kolejnym zwiadem staje się coraz bardziej uciążliwy. Każdy z nas, kto kocha Elvenar za jego strategiczną głębię, zna ten moment frustracji, gdy magia ustępuje miejsca...
ręcznemu przeliczaniu heksagonów na Mapie Świata !!!
W grze, w której władamy potężnymi czarami i wznosimy majestatyczne budowle, wciąż jesteśmy zmuszani do prowadzenia „zeszytów w kratkę” lub tabelek
w Excelu, by przed nadchodzącym Turniejem odpowiedzieć sobie na proste, ale niezwykle istotne pytanie:
Ile właściwie mam podbitych Prowincji jedwabiu ?!?!
Zapewne znacie ten stan, prawda? Zegar tyka, a w głowie uruchamia się sztabowy kalkulator :
Czy to tydzień na totalną dominację, czy na mądrą gospodarkę ???
Czy Koszary zdążą wyszkolić wojsko, a magazyny udźwigną koszty nadchodzących uczt ???
Czy uzbieraliśmy wystarczająco dużo wzmocnień ???


Co robimy w takiej sytuacji? Otwieramy Mapę Świata, mrużymy oczy i żmudnie "smyramy" palcem lub kursorem myszki po ekranie, licząc każdą pojedynczą prowincję. Jeśli przy czterdziestej zadzwoni telefon, zaczynamy zabawę od początku. Brzmi jak średniowiecze, prawda? To małe, aczkolwiek bolesne zacofanie.

Turnieje to bijące serce tej gry, a my potrzebujemy pełnych danych do strategicznego planowania !!!!

Proponuję dwa proste jak drut rozwiązania, które wprowadziłyby nas w XXI wiek rozgrywki


Propozycja nr 1: Szybki i intuicyjny podgląd w okienku Mapy Świata
Obecnie małe okienko podpowiedzi, które pojawia się po najechaniu na ikonę Mapy Świata (globusa) w dolnym pasku Głównego Menu, to ogromny, niewykorzystany potencjał. Dziś dowiadujemy się z niego jedynie, czy trwa Turniej oraz czy nasz Zwiadowca aktualnie wędruje lub odpoczywa.
Co proponuję zmienić?
Chciałabym wzbogacić to okienko o prostą, elegancką i czytelną listę w układzie siatki 3x3. Znalazłyby się tam minimalistyczne ikonki wszystkich 9 towarów zwykłych wraz z sumą zdobytych prowincji.

Jak to widzę?
Mapa Świata
Turniej Kryształu [Ikona Reliktu]
Trwa zwiad: 8d 13h
Podbite prowincje: 450
[Ikona Marmuru]: 50 | [Ikona Stali]: 52 | [Ikona Drewna]: 48
[Ikona Kryształu]: 51 | [Ikona Zwojów]: 49 | [Ikona Jedwabiu]: 50
[Ikona Eliksiru]: 50 | [Ikona Mag. Pyłu]: 50 | [Ikona Klejnotów]: 50

Wydaje mi się, że to rozwiązanie genialne w swojej prostocie, wystarczy ułamek sekundy i jeden ruch myszką (lub dotknięcie palcem na smartfonie),
bez konieczności przeładowywania ekranu, by wiedzieć dokładnie, na czym stoimy przed Turniejem



Propozycja nr 2: Nowa zakładka w Przeglądzie Prowincji
Jeśli InnoGames woli zachować czystość okienka podpowiedzi Mapy Świata, uporządkujmy te dane tam, gdzie ich miejsce, czyli w Przeglądzie Prowincji.
Co proponuję zmienić?
Wystarczy dodać nową, czwartą zakładkę w istniejącym oknie Przeglądu Prowincji. Można by ją nazwać Zdobyte lub Podboje. Analogicznie do istniejącej zakładki Otwarte, znalazłaby się tam estetyczna, uszeregowana lista składająca się z 9 wierszy. Każdy wiersz prezentowałby konkretny rodzaj Prowincji
wraz z jasną informacją o całkowitej liczbie podbojów w tym obszarze.

Jak to widzę?
[ikona Marmuru] Prowincje Marmuru 55
[ikona Stali] Prowincje Stali 50
[ikona Drewna] Prowincje Drewna 45
[ikona Kryształu] Prowincje Kryształów 40
[ikona Zwojów] Prowincje Zwojów 43
(i tak dalej...)
Szybkie kliknięcie i gracz widzi czarno na białym swoją potęgę terytorialną oraz ewentualnie "luki" w ekspansji


Analiza Zysków i Strat (Dlaczego uważam, że warto to wprowadzić na wczoraj ?!?)
Aby propozycja została potraktowana poważnie, musimy spojrzeć na nią okiem stratega jak i ekonomisty

Korzyści dla Graczy:

  • Oszczędność czasu i redukcja frustracji: Koniec z ręcznym liczeniem i prowadzeniem zewnętrznych notatek. Uwalniamy czas, który możemy przeznaczyć na właściwą rozgrywkę, co bezpośrednio zapobiega wypaleniu i znużeniu grą (szczególnie w późniejszych epokach)
  • Optymalizacja strategiczna: Znając dokładną liczbę prowincji turniejowych, gracz może precyzyjniej zarządzać wojskiem, wzmocnieniami
    i produkcją
  • Celowe kierowanie Zwiadem: Gracz wie, że za tydzień jest Turniej Klejnotów. Sprawdza statystyki, widzi, że ma 19 prowincji Klejnotów i brakuje mu jednej do równej dwudziestki. Dzięki temu odpala zwiad tam, gdzie faktycznie przyniesie to natychmiastowy pożytek, unikając chaotycznego odkrywania mapy
  • Skuteczniejsza koordynacja w Bractwach: Arcymagowie zyskują potężne narzędzie organizacyjne. Gracze mogą błyskawicznie sprawdzić
    i zaraportować swój potencjał w danym tygodniu. Ułatwia to planowanie "wielkich zrywów" (np. wspólnej walki o 19 skrzyń), urealnia wymagania, zmniejsza presję w Bractwie
  • Przejrzystość dla nowych graczy: Mechanika gry staje się bardziej intuicyjna. Początkujący gracze znacznie szybciej wizualnie powiążą zależność między podbitymi prowincjami konkretnego typu a swoim potencjałem w nadchodzących turniejach
Korzyści dla Twórców:
  • Impuls do wydawania Diamentów: Zbliża się wtorek, a graczowi brakuje jednej prowincji do równego rachunku przed turniejem. Mając tę informację podaną na tacy, gracz jest znacznie bardziej skłonny wydać Diamenty na przyspieszenie zwiadu, by domknąć wynik
  • Zwiększenie zaangażowania: Gracze to w dużej mierze perfekcjoniści. Gdy zobaczą w tabeli, że mają 18 prowincji Drewna, a 21 Marmuru,
    ich wewnętrzny zmysł symetrii pchnie ich do wyrównania statystyk
  • Zatrzymanie gracza: Minimalizujemy sytuacje, w których gracz "wychodzi" z gry do Excela czy innych narzędzi. Cała uwaga i zaangażowanie pozostają wewnątrz systemu gry Elvenar
  • Pozytywny odbiór społeczności: Wysłuchanie nieingerującej w balans gry prośby społeczności to ogromny budulec lojalności. Gracze na pewno doceniają twórców, którzy ułatwiają im życie
  • Minimalne obciążenie serwerów: Ta informacja już istnieje w kodzie gry !!!!!! Turniej przecież "wie", ile nam wygenerować namiotów na mapie.
    Gra musi jedynie wyciągnąć tę zmienną i wyświetlić ją w interfejsie. To proste zapytanie do bazy, bez wywracania do góry nogami mechaniki gry
Potencjalne minusy i wyzwania (Straty):
  • Czas programistów: Każda zmiana w interfejsie wymaga czasu, który mógłby zostać przeznaczony na nowy rozdział czy wydarzenie.
    Jednak myślę sobie, że stosunek nakładu pracy do dużej poprawy komfortu graczy jest tutaj wybitnie korzystny
  • Projekt interfejsu: Trzeba to zaprojektować estetycznie, by okienko nie "przytłaczało" gracza (szczególnie w aplikacji mobilnej). Dlatego siatka
    z ikonami lub dedykowana zakładka to najbezpieczniejsze i najczystsze rozwiązania wizualne
Słowem podsumowania...
Społeczność Elvenaru to ludzie zaangażowani, myślący analitycznie i ceniący dobrą strategię. Nie prosimy o darmowe diamenty, ułatwienia w walkach czy
o zmianę mechaniki gry. Prosimy jedynie o szybki dostęp do wiedzy o naszym własnym terytorium. Gracze zyskają nowoczesne narzędzie do planowania
i oszczędzania cennego czasu, a InnoGames otrzyma zadowoloną, zmotywowaną (i chętniej przyspieszającą zwiady) społeczność, ponosząc przy tym minimalne koszty wdrożenia.


Zachęcam Wszystkich do oddania głosu w ankiecie powyżej. Im większa liczba głosów, tym większa szansa, że nasza propozycja zostanie dostrzeżona i wzięta pod uwagę przez Zespół Elvenar. Każdy głos ma znaczenie! :)
 
Ostatnia edycja:
Drogi Community Managerze,
@jarq - ogromna prośba do Ciebie jako naszego głosu w tej grze

Zwracam się z uprzejmą prośbą o przekazanie Zespołowi Elvenar (InnoGames) powyższej propozycji, która w dużym stopniu podniosłaby komfort gry wszystkich Elfów i Ludzi, od nowicjuszy po starych wyjadaczy :)
Obecnie nie mamy wglądu w zbiorczą liczbę podbitych prowincji z podziałem na konkretne towary. Zmusza nas to do uciążliwego, ręcznego liczenia heksagonów na Mapie Świata przed ważnym Turniejem, co przy zaawansowanych podbojach bardzo często może prowadzić do błędów i frustracji.
Będziemy ogromnie wdzięczni za przekazanie tego tematu (problemu) "wyżej", prosto na biurka deweloperów ;)

Z góry dziękuję za pomoc i wsparcie,
Monika
 
Powrót
Do góry