Zrozumcie że nie chodzi tu o animację, to nie ona jest problemem a powolne reakcje serwera po bitwie, Problem o tyle jest złożony że to nie pojawia się każdemu i nie zawsze. Animacja tylko "maskuje" ten czas, gdyby jej nie było to zamiast niej przez te kilkanaście, czy kilkadziesiąt sekund wyświetlał by się pasek ładowania czy coś innego. Wiem od razu powiecie że problemy pojawiły się przy wprowadzenia animacji, ale to tylko przypadek, wraz z nią wprowadzono zmiany w systemie bitwy przegotowując się do Iglicy.
Cały czas temat mam na uwadze i robię co w mojej mocy aby jak najszybciej zostało to naprawione.
@jarq to moze tak... wolę turnieje bo są lepsze dla bractwa niż iglice
może pora wrócić do Elvenaru i podziękować FOE? Bo z twojego opisu że wproadzenie iglic było przyczyną
Jak na mój gust ładujecie coraz więcej watków pobocznych w grze i podejrzewam że mało kto myśli o wyprostowaniu mechaniki (tutaj dobrym przykładem jest jak mocno sie zdewaluowały budynki antyczne przez firmową wybujałą ewentową fantazję), więc co się dziwić że serwery ledwo zipią i podejrzewam że to też jest źródłem wycofania sie z PB x1.5 a to oznacza że jedziecie na rezerwach, jak wejdzie nowa rasa to słabo to widzę
Tu widzę tylko trzy opcje:
1. Mocniejszy sprzęt
ale docelowo to NIE rozwiąże problemu z wydajnością ot dorzucie nowych elementów/ użytkowników i będzie ten sam problem
2. Uproszczenie kodu gry (możliwe że i jakości grafik):
w tym uproszeniu widzę:
- pierwszy etap to posprzątanie pustych kont (nawet diamentowe po prostu wprowadzić termin braku logowania dłużej niż np 6-12 miesiecy oraz dodatków wszystkiego co sie da (np. dynamiczny pejzaż z widokiem na budynki antyczne no niestety musi polecieć albo zrobić stały statyczny dla wszystkich) itd
To powinno zwolnić jakieś rezerwy mocy co pozwoli zrobić etap dwa
- drugi etap to ponowne zbilansowanie wszystkich budynków wraz z usunięciem zbędnych (słabych) budynków ewentowych - sorki ale tak polecieliście w ewentach że jest spora inflacja na niemal wszystko. Jako rekomensata rzućcie jakąś sensowną wartość diamentów za budynek i nikt nie będzie płakał że coś znikneło z planszy czy schowka. druga sprawa z tym związana mniej wszystkiego = mniej linijek kodu, resztę trzeba by zoptymalizować czyli skrócić na maks
Tutaj powinno być sedno rozwiązania (mniej + prościej = szybciej)
- trzeci etap to przemyśleć czy czasem nie ma za dużo alternatywnych ścieżek w grze
A to myślenie o przyszłości bo sytuacja się powtórzy
3. Najbardziej drastyczna to zmniejszenie liczyby serwerów, ale tak jak pierwsza głównie maskuje problemy narosłe przez ostanie 1-1,5 roku czyli wrzucenie masy elementów dodatkowych do gry, bez posprzątania po poprzedniej ekipie
Jestem też ciekaw jak wprowadzenie apki odbiło się na obciążeniu serwerów, czyli wprowadzenia conajmniej kilku platformy programistycznych (mam na myśli html5,flash,coś do adnroida i iOS), które serwer musi obsługiwać w czasie rzeczywistym. Testowane przeze mnie bo miałem właczone na kompie, androidzie i iOS równocześnie tylko odwieżanie ekranów.
Tak więc nie dziwi mnie sam problem i wprowadzenie mieczyków, ale to takie przerzucenie kosztów na użytkownika bo firma przyoszczędza z różnych powodów
budżet na sprzęt, jakość programistów itd
Edit:
zmiany w systemie bitwy przegotowując się do Iglicy
To brzmi intrygująco, bo z punktu użytkownika zmiany w bitwie to "tylko" to że jedne wojska mogą walczyć ciągiem z kilkoma wojskami przeciwnika (od 1-3)
Zarówno ilość jak i wielkość nie mają dużej różnicy w stosunku do turnieju
Kolejna rzecz która mnie zaczyna martwić czyli system jest wspólny dla iglicy i turnieju... jakiekolwiek grzebanie może wywalić bugi w obu tak samo jak puszczenie iglic i turnieju równolegle oznacza powiększenie puli użytkowników korzystających z tej samej funkcjonalności...