DeletedUser2262
Guest
Kiedyś "świętym gralem' był budynek Wieży Króla Zimy, który pozwalał na znaczne ograniczenie miejsca pod budynek populacji, w nowej rzeczywistości budynki wojskowe typu Feniks Ognia i Niedźwiedź Brunatny grają główne skrzypce w grze. Nawet Magiczne Rezydencje i Warsztaty nie są w stanie im dorównać pod względem "rozwoju miasta".
Tak jak kiedyś wspomniał @chris07070707 nasze miasta siłą rzeczy stały się typowo wojskowe, ponieważ ciągle mammy brak alternatywy dla miast manufakturowych. A moim skromnym zdaniem jest to bardzo wielka szkoda, ponieważ aby obecnie osiągnąć wynik w jednym turnieju zbliżony do miasta typowo wojskowego (na 15-16 poziomie) gracz manufakturowy potrzebowałby zbierania surowców przez ok. 1/2 roku żeby zrobić tyle samo prowincji co topowy gracz "wojskowy".
Na tym poziomie zdecydowanie od dłuższego czasu brakuje balansu, ba po wiem więcej - IG nic a nic nie robi w tym kierunku, a wręcz przeciwnie - pogłębia przepaść pomiędzy graczami walczącymi tylko wojskiem, a tymi którzy negocjują w turniejach.
Takie zachowanie Twórców uważam za wyjątkowo nieadekwatne do deklaracji, które od początku gry są "przedkładane" nowym graczom - iż można sobie wybrać jedną ze ścieżek "i podświadomie obie będą równolegle dobre" - co jest absolutną nieprawdą i niestety Ci którzy wybiorą inną ścieżkę niż wojskową przekonają się o tym dopiero w późnym etapie gry.
Teraz myślę że czas najwyższy żeby się pojawiły budynki, które osobom nieświadomym (czyli tym które nie prześledziły naszego forum przed rozpoczęciem przygody z grą) "zrekompensować" i dać możliwość zbieżnego w tempie rozwoju - w trakcie turniejów - budynków, który ułatwi im "zmniejszone w %" negocjacje i wreszcie zbalansuje tą DRASTYCZNĄ różnicę pomiędzy wojownikami a dyplomatami.
PS Jestem graczem typowo wojskowym, żeby nie było insynuacji że chcę coś "ugrać" dla siebie.
Tak jak kiedyś wspomniał @chris07070707 nasze miasta siłą rzeczy stały się typowo wojskowe, ponieważ ciągle mammy brak alternatywy dla miast manufakturowych. A moim skromnym zdaniem jest to bardzo wielka szkoda, ponieważ aby obecnie osiągnąć wynik w jednym turnieju zbliżony do miasta typowo wojskowego (na 15-16 poziomie) gracz manufakturowy potrzebowałby zbierania surowców przez ok. 1/2 roku żeby zrobić tyle samo prowincji co topowy gracz "wojskowy".
Na tym poziomie zdecydowanie od dłuższego czasu brakuje balansu, ba po wiem więcej - IG nic a nic nie robi w tym kierunku, a wręcz przeciwnie - pogłębia przepaść pomiędzy graczami walczącymi tylko wojskiem, a tymi którzy negocjują w turniejach.
Takie zachowanie Twórców uważam za wyjątkowo nieadekwatne do deklaracji, które od początku gry są "przedkładane" nowym graczom - iż można sobie wybrać jedną ze ścieżek "i podświadomie obie będą równolegle dobre" - co jest absolutną nieprawdą i niestety Ci którzy wybiorą inną ścieżkę niż wojskową przekonają się o tym dopiero w późnym etapie gry.
Teraz myślę że czas najwyższy żeby się pojawiły budynki, które osobom nieświadomym (czyli tym które nie prześledziły naszego forum przed rozpoczęciem przygody z grą) "zrekompensować" i dać możliwość zbieżnego w tempie rozwoju - w trakcie turniejów - budynków, który ułatwi im "zmniejszone w %" negocjacje i wreszcie zbalansuje tą DRASTYCZNĄ różnicę pomiędzy wojownikami a dyplomatami.
PS Jestem graczem typowo wojskowym, żeby nie było insynuacji że chcę coś "ugrać" dla siebie.
Ostatnio edytowane przez moderatora: