• Drogi czytelniku forum,

    Aby aktywnie korzystać z forum dołączając do dyskusji lub aby rozpocząć własną, potrzebujesz konta w grze. Następnie możesz ZAREJESTROWAĆ SIĘ TUTAJ!

Baza Wiedzy - dyskusja

Aras Dynas

Tancerz ostrzy
Zapraszam do dyskusji.
Czy do tej aktualizacji można zaproponować zmiany dotyczące samouczka?


Ten co jest, wydaje się dość dobry ale kilka elementów można by było przemyśleć/przeanalizować.

W ramach różnych tematów na forum jak i w bractwach pojawiło się kilka wątków, np.:
1) Lista zadań - tak by gracz miał szerszą perspektywę
2) Dobudowanie małej historii - rozpoczynamy budowanie miasta, miasto będzie systematycznie potrzebowało populacji i kultury. Potrzebne są do tego budynki kulturowe, pomaga branie udziału w różnych zadaniach, eventach
3) Cały pierwszy rozdział - dopóki gracz nie może być w bractwie jego oferty nie byłyby wystawiane do "kupca" a podmieniane z grą - po to by ułatwić początek wymiany (widzę często że dużo małych ofert długo wisi). Informacja o tym musiałaby być bardzo mocno widoczna w grze.
4) Dobudowanie systemu poleceń - sprawdza się w wielu grach. Nagroda może w formie avataru lub jakichś drobnych dodatków. Może jakiś budynek jeżeli zaproszony gracz ukończyłby IV rozdział.
5) Po zakończeniu samouczka warto by było zaproponować / zasugerować graczowi by zaopiniował samouczek (będzie można wtedy wyciągnąć wnioski co działa, a co nie). Może dodanie krótkiej ankiety, np. co 5 rozdziałów -> 5 / 10 i 15 rozdział.
6) Na koniec samouczka warto zachęcić gracza do zajrzenia na forum / discorda by poznał naszą społeczność. Można wskazać że na forum znajduje się lista bractw które poszukują graczy. A jednocześnie można w ramach gry wysłać ogólną wiadomość, że do nowych graczy będzie w ramach samouczka podany link do społeczności, by Arcy którzy szukają graczy mieli potencjalnie jeszcze jedno źródło poznania się z nową osobą.
7) Krótka porada w ramach Bractwa, np. że warto napisać wiadomość do Maga / Arcymaga po to, by zwiększyć szansę na zaakceptowanie podania (tak by nawiązać relację) i że nie warto zrażać się tym, że jest bardzo dużo bractw które nie akceptują po prostu wszystkich albo podań.
8) Lekkie zmniejszenie ilości prowincji w pierwszych rozdziałach które są wymagane do odblokowania rozdziału lub podanie informacji do gracza, że powinien często wysyłać zwiadowcę (tutaj jednak łatwo zauważyć, że w początkowych rozdziałach chwila moment i dochodzimy do momentu, że prowincje są na poziomie trudnym / bardzo trudnym. Prowadzi to do sytuacji, że by odblokować kolejny rozdział, trzeba uzbierać tych prowincji dość sporo. To wymusza negocjowanie za towary których gracz na początku nie ma lub walkę wojskiem, którego gracz też zbyt dużo nie ma). Przy wróżkach ta sytuacja (jeżeli ktoś długo nie stoi z rozwojem miasta) się już lekko prostuje i nie ma takich trudności.
9) Dodanie kalendarza - by z wyprzedzeniem kilku dni, np. tygodnia można było sprawdzić kiedy pojawi się event, przygoda czy zmiana artefaktów w iglicy.
10) Dodanie informacji o braku możliwości przekładania ekspansji (przynajmniej na początku przy wykupowaniu co którejś ekspansji), by nie pojawiła się w pewnym momencie frustracja ze strony graczy. Dodatkowo dobudować jakąś podpowiedź w grze, że bardziej opłaca się kupować ekspansje premium bo mniej zwiększają koszty turnieju etc (trzeba by było zapewne to jakoś lepiej ująć).
11) Początkowym graczom - można by było za logowanie 10 dni z rzędu (od rozpoczęcia) dawać drobne upominki. Odbywałoby się to po początkowej informacji i po zakończeniu samouczka na zasadzie, np.: Drogi Władco! Twoje miasto musi być regularnie zarządzane. Dzięki zdobytemu doświadczeniu z pewnością poradzisz sobie samodzielnie. Jeżeli przez kilka kolejnych dni uda Ci się codziennie logować, Twoi obywatele docenią to i odwdzięczą się drobnymi upominkami!
12)
Po odblokowaniu bractw mogłoby pojawić się nowe zadanie, np. W Elvenarze warto łączyć swoje siły z innymi - zajrzyj na forum/poszukaj bractw które Ciebie zainteresują lub załóż własne. Można tutaj dać jakąś nagrodę po odwiedzeniu forum i założeniu konta etc.
13) W ramach eventów dodać coś na zasadzie dwóch wariantów: biorę udział w evencie po raz pierwszy / opowiedz mi o wszystkim i niech gracz dostanie informację że raz na parę godzin pojawia się waluta na obrzeżach miasta, że jak będzie logować się codziennie będzie dostawał walutę. Może warto wspomnieć że co event są fajne budynki i można zostawić te z obecnego ale dobrze je rozbudować (robi się to za pomocą renowacji które można zdobyć w grze albo kupić za diamenty) albo polować w ramach kolejnego eventu na następne budynki.


Zagadnień które się pojawiały na forum jest więcej i z pewnością więcej pomysłów byłoby do wyciągnięcia od nowych graczy poprzez, np. ankietę.
 

Aras Dynas

Tancerz ostrzy
@jarq , jeżeli jest potrzeba wykonania jakiejś ankiety, głosowania nad poszczególnymi pomysłami - jestem w stanie usiąść i to zrobić.
Czy coś z propozycji ma szansę na wdrożenie / przekazanie?
Jaki jest proces odpowiedzi twórców gry?
Jest jakoś weryfikowane ile osób się wypowiedziało?
Czy ktoś sprawdza czy podobne sugestie występują w innych krajach?
Czy np. wiemy że pomysł / sugestia została odrzucona?
Czy wpada to w bliżej nieokreśloną czarną dziurę i nawet nie wiadomo czy wiadomość została odczytana?
 

jarq

Community Manager
Zespół Elvenar
@jarq , jeżeli jest potrzeba wykonania jakiejś ankiety, głosowania nad poszczególnymi pomysłami - jestem w stanie usiąść i to zrobić.
Czy coś z propozycji ma szansę na wdrożenie / przekazanie?
Propozycję były przekazywane na bieżąco. Z tego co widzę to chyba warto wrócić do tego co było wcześniej, czyli ankiet na forum w propozycjach zmian, dla mnie taka ankieta jest lepszym wyznacznikiem ile osób jest za a ile przeciw.
Jaki jest proces odpowiedzi twórców gry?
Nie będę opisywał procesu decyzyjnego w firmie...
Jest jakoś weryfikowane ile osób się wypowiedziało?
Nie bardzo wiem o co pytasz, widzę ile osób dyskutowało nad daną propozycją, w przypadku ankiet też widziałem ile osób głosowało.
Czy ktoś sprawdza czy podobne sugestie występują w innych krajach?
Na pewno w centrali osoba zbierająca propozycje ma to, my tez między sobą jako CM'owie rozmawiamy więc wiemy o niektórych propozycjach innych.
Czy np. wiemy że pomysł / sugestia została odrzucona?
To czasami trudno stwierdzić oczywiście są pomysły które od razu wiemy że nie będą zrealizowane, bo było o ty wcześniej mówione lub ogłaszane, ale są też propozycje które są ciekawe i zostawiane na później, część z nich oczywiście nie będzie wprowadzonych ale czekają.
Czy wpada to w bliżej nieokreśloną czarną dziurę i nawet nie wiadomo czy wiadomość została odczytana?
Tego raczej nie praktykujemy.
 

Aras Dynas

Tancerz ostrzy
Dzięki za odpowiedzi :)
W jednym pytaniu, które chyba nie do końca było jasne chciałem dopytać o weryfikację tego, czy np. w ramach pomysłów przekazywane jest dalej ile osób się wypowiedziało / zagłosowało czy raczej jest to kwestia drugorzędna jeżeli, np. pomysł jest ciekawy.
 

Deleted User - 849206410

Guest
Baza wiedzy powinna zawierać też informacje użyteczne dla nowych graczy:

1) W opisie interfejsu (górnego i dolnego) dodatkowa informacja o warunkach dostępu do funkcji
1a) sugestia by wszystkie ikony było widoczne - nieodblokowane za mgłą niedostępności
1b) poprawić błąd warunku odblokowania Iglicy Wieczności (Wiki podaje rozdział 3 gdy faktycznie jest to V)

2) Budynki - stworzyć alfabetyczny spis budynków z opisem:
I. klasa budynku z interfejsu dolnego: ratusz, kwatera robotnicza, podstawowy, wojskowy, towarowy, kultury, osadowy,
II. klasa budynku innego niż z pkt I.: ewolucyjny, populacyjny, kulturowy, mieszany, produkcyjny, wojskowy, wzmocnienie bojowe, wzmocnienie zdrowia itp.
III. cuda

a) w oknach budynków z pkt I. za mgłą niedostępności umieścić ikonkę rozdziału od którego jest dostępny
b) informacja o możliwości sprzedaży, teleportacji, sposobie pozyskania budynku
c) szczegółowy opis warunków dostępności (jakie konkretnie badanie w jakim rozdziale)
d) szczegółowy opis warunków dostępności dodatkowej produkcji (od jakiego rozdziału)
e) żywotność budynku
f) możliwość rozbudowy z podaniem kosztów (od poziomu dostępu do max poziomu) (przykład: Magiczna rezydencja z r.5 na r.6 1schemat, z r.6 na r.7 ... z r22.na r.23...)
d) nazwa budynku zalinkowana - odesłanie do pełnej wiedzy o budynku

3) Opisy zadań (eventowe, sezonowe, turniejowe, z drzewka rozwoju, pomocnika, iglicowe, tworzenia, pomocy sąsiedzkiej)
Wszystkie zadania użyte w grze winny mieć szczegółowy przystępnie napisany opis niezależnie od opisów w oknach zadań

Baza wiedzy winna mieć okno wyszukiwania gdzie po wpisaniu określenia z gry (np. pomocnik, pomoc sąsiedzka) jest przenoszony do odpowiedniego miejsca wyczerpująco opisującego to określenie.
 

Deleted User - 849206410

Guest
Edit:
Część graczy mogą lubić błądzić po omacku, inna część mieć dostęp do wyjaśnień. Można obie grupy zadowolić wstawiając w zaawansowanych ustawieniach pole wyboru: Pokazuj bardziej szczegółowe opisy. Mniej szczegółowe, to informacje w obecnej formie, bardziej szczegółowe - wszystkie nowe informacje obecnie i przyszłe.
 
Do góry