DeletedUser1874
Guest
Brunatny według opisu działa tak samo jak Simia, z tym że zapewnia o wiele większy bonus. Niczego nie skraca, ceny nie zwiększa, a jednak wojska jest więcej - czysta magia!
Jeśli ktoś nie rozumie zasady działania Simii, więc i tego bonusu, to warto go traktować identycznie jak bonus z reliktów w bonusowych manufakturach - produkcja trwa tyle co trwała i kosztuje tyle samo, a jednak otrzymuje się na koniec więcej towarów "gratis". Czyli: nie zmienia ani czasu rekrutacji jednej grupy w koszarach/terenach/obozie, ani ceny w narzędziach zlecenia takiej rekrutacji.
Jeśli ktoś przelicza sobie to na czas i koszt szkolenia oddziału to faktycznie, wychodzi taniej i szybciej. No ale w praktyce, jeśli budynki pracują non stop, to nie zmienia się ani zużycie narzędzi na godzinę ani czas po jakim trzeba zlecać kolejne produkcje, a wojska otrzyma się po prostu więcej.
Wcale nie zdziwi mnie natomiast, jeśli bonus będzie naliczany od bazowej ilości, czyli mając jednocześnie również bonus z Simii, niekoniecznie wyjdzie to jako zwiększenie o połowę obecnie otrzymywanej ilości wojska. Zakładam że również posiadając więcej niż jednego takiego na raz, każdy kolejny również zapewni 50% z bazowej ilości, a nie +50% tego co zapewniały poprzednie.
Polarny teoretycznie działa jak zakrzywienie czasu, ale jego bonus, nawet względem tego cudu, jest znacznie mniejszy. Warto zauważyć fakt, że moc tego bonusu z karmienia jest w jego przypadku naliczana inaczej niż przy pozostałych - w 1 stadium ma się już 10%, potem rośnie o 1 punkt procentowy co stadium aż do 18 w 9 stadium i w 10 wynosi 20. Dlatego nawet jeśli nie warto używać ewolucji w pierwszej kolejności na niego, to jeśli ktoś bardzo marzy o takim bonusie, można rozważyć postawienie go i karmienie nawet w 1 stadium - już wtedy skraca on odstępy pomiędzy każdym etapem turnieju o 96 minut.
Co do misji wymagających rozbudowanych budynków - faktycznie jest to spory cios w graczy zaawansowanych i zapewne ma im ograniczyć zdobycie kilkunastu miśków. Pewnie jeszcze nikt nie doszedł tam z misjami by mieć jakieś konkretne informacje i móc udzielić odpowiedzi na te pytania, ale zastanawia mnie:
1. Jak się ma to do produkcji żywych towarów - w końcu rozbudowane do max poziomu manufaktury nie mają już 24 i 48h produkcji?
2. Czy tak jak zawsze dotyczą one tylko manufaktur drewna/stali/marmuru, czy może również kolejnych towarów?
3. Zaliczane są wyłącznie w manufakturach które są bonusowymi podstawowego towaru, czy również tych które są bonusowymi żywego towaru (albo po prostu wszystkich)?
4. I również jak się mają do tego wszystkiego warsztaty? Gdyby naprawdę te magiczne miały nie być brane pod uwagę, wkurzyliby się najmocniej ci których Twórcy na pewno nie chcieliby wkurzać. A z drugiej strony, jeśli te magiczne byłyby normalnie traktowane jako maksymalnie rozbudowane warsztaty, z pewnością część osób mogłoby rozważyć dostawienie ich... nawet jeśli nie mieli ich wcześniej... a to już wydaje się bardziej pożądane przez Twórców xD
Jeśli ktoś nie rozumie zasady działania Simii, więc i tego bonusu, to warto go traktować identycznie jak bonus z reliktów w bonusowych manufakturach - produkcja trwa tyle co trwała i kosztuje tyle samo, a jednak otrzymuje się na koniec więcej towarów "gratis". Czyli: nie zmienia ani czasu rekrutacji jednej grupy w koszarach/terenach/obozie, ani ceny w narzędziach zlecenia takiej rekrutacji.
Jeśli ktoś przelicza sobie to na czas i koszt szkolenia oddziału to faktycznie, wychodzi taniej i szybciej. No ale w praktyce, jeśli budynki pracują non stop, to nie zmienia się ani zużycie narzędzi na godzinę ani czas po jakim trzeba zlecać kolejne produkcje, a wojska otrzyma się po prostu więcej.
Wcale nie zdziwi mnie natomiast, jeśli bonus będzie naliczany od bazowej ilości, czyli mając jednocześnie również bonus z Simii, niekoniecznie wyjdzie to jako zwiększenie o połowę obecnie otrzymywanej ilości wojska. Zakładam że również posiadając więcej niż jednego takiego na raz, każdy kolejny również zapewni 50% z bazowej ilości, a nie +50% tego co zapewniały poprzednie.
Polarny teoretycznie działa jak zakrzywienie czasu, ale jego bonus, nawet względem tego cudu, jest znacznie mniejszy. Warto zauważyć fakt, że moc tego bonusu z karmienia jest w jego przypadku naliczana inaczej niż przy pozostałych - w 1 stadium ma się już 10%, potem rośnie o 1 punkt procentowy co stadium aż do 18 w 9 stadium i w 10 wynosi 20. Dlatego nawet jeśli nie warto używać ewolucji w pierwszej kolejności na niego, to jeśli ktoś bardzo marzy o takim bonusie, można rozważyć postawienie go i karmienie nawet w 1 stadium - już wtedy skraca on odstępy pomiędzy każdym etapem turnieju o 96 minut.
Co do misji wymagających rozbudowanych budynków - faktycznie jest to spory cios w graczy zaawansowanych i zapewne ma im ograniczyć zdobycie kilkunastu miśków. Pewnie jeszcze nikt nie doszedł tam z misjami by mieć jakieś konkretne informacje i móc udzielić odpowiedzi na te pytania, ale zastanawia mnie:
1. Jak się ma to do produkcji żywych towarów - w końcu rozbudowane do max poziomu manufaktury nie mają już 24 i 48h produkcji?
2. Czy tak jak zawsze dotyczą one tylko manufaktur drewna/stali/marmuru, czy może również kolejnych towarów?
3. Zaliczane są wyłącznie w manufakturach które są bonusowymi podstawowego towaru, czy również tych które są bonusowymi żywego towaru (albo po prostu wszystkich)?
4. I również jak się mają do tego wszystkiego warsztaty? Gdyby naprawdę te magiczne miały nie być brane pod uwagę, wkurzyliby się najmocniej ci których Twórcy na pewno nie chcieliby wkurzać. A z drugiej strony, jeśli te magiczne byłyby normalnie traktowane jako maksymalnie rozbudowane warsztaty, z pewnością część osób mogłoby rozważyć dostawienie ich... nawet jeśli nie mieli ich wcześniej... a to już wydaje się bardziej pożądane przez Twórców xD
Ostatnio edytowane przez moderatora: