• Drogi czytelniku forum,

    Aby aktywnie korzystać z forum dołączając do dyskusji lub aby rozpocząć własną, potrzebujesz konta w grze. Następnie możesz ZAREJESTROWAĆ SIĘ TUTAJ!

Ważne Co w trawie piszczy...[SPOILERY] cz. 5

Mighty Garoth

Łucznik
ktoś zwrócił uwagę czy w poprzednich eventach wygrywane paczki jednostek miały rozróżnienie wielkości na pluton i batalion tak jak to pokazuje forum bety z linku @Nusion ?
Jako skrzynki to nie, natomiast do wygrania w ostatnim evencie w nagrodach dnia były Regimenty (25 oddz.), a w skrzynkach plutony (5 oddz.) - więc zróżnicowanie jako takie samo w sobie występowało. Teraz dodatkowo jest Batalion (10 oddz.)
 

jemsik

Zwiadowca
Uff, skończyłam event na becie, LISTA ZADAŃ już gotowa, pozostały tylko dzienne.
Pod względem trudności nie ma właściwie różnicy do poprzedniego. Wystarczą codzienne aktywności w grze i event zrobi się sam :)

Tyle waluty wpadło z głównych zadań, jednego dziennego i zbiorów wokół miasta

View attachment 2417
Express, jesteś szybsza niż pociągi jeżdżące po naszym kraju :)
Podziwiam
 

djmags14

Zwiadowca
Z założeń każda ze zmian jest na plus. Ale najważniejsze będą teraz szczegóły:
- ilość zasobów do negocjacji v ilość potrzebnego wojska
- opis czynników ułatwiających/utrudniających ilość i jakość naszej armii i wroga
- stopień utrudniania kolejnych prowincji (w którym miejscu pojawi się "ściana"). Jest to też ważne w zaawansowaniu turnieju dla bractwa zdobywającego 10 skrzynkę (lub kolejne)

Chciałbym, aby opłacało się odkryć pominięte powiększenia oddziału, aby fakt ich zdobycia ułatwiał walkę. Z drugiej strony wielkość naszego oddziału nie może nas pogrążyć, aby do jednej bitwy nie wystawiać oddziałów produkowanych przez ... cały dzień. Jest to dobra okazja do umniejszenia wpływu zdobytych nagród z niezbalansowanych eventów.
 

chris07070707

Ambasador
Jedno jest pewne - praktycznie wszystkiego w turniejach trzeba sie bedzie uczyc na nowo. Progresywny stopien trudnosci w dalszych prowincjach spowoduje pewnie, ze nikt nie bedzie juz w stanie zrobic wszystkich prowincji, ktore ma. Gracze na wszystkich poziomach rozwoju (a nawet najwieksze turniejowe koksy) beda sie musieli najpierw nauczyc, jak sobie rozkladac sily. W samych miastach tez sie pewnie sporo zmieni, bo niektore stare strategie straca na znaczeniu, dojda za to nowe. Nawet tak pozornie niewielkia zmiana, jak 5 jednostek przeciwnika w kazdej walce turniejowej bedzie pewnie miala duzy wplyw na sama mechanike walki. Czyli nie tylko strategie rozwoju miasta, ale nawet sama mechanika walki sie zmieni. Nasze poradniki turniejowe bedzie mozna pisac na nowo, ale to dopiero za jakis czas ;)

Na pewno nie bedzie nudno. Ogolnie kierunek zmian bardzo mi sie podoba, ale dokladniejsze zdanie wyrobie sobie dopiero, jak powalcze troche na becie juz w nowym systemie.
 

Aslana

Rozbójnik
Bardzo ciekawa jestem jak wyjdzie to przeliczenie kosztów, zaczyna dziać się naprawdę interesująco.:cool:
Teraz przyjdzie nam czekać na opinie z bety.
 

Vito Andolini

Wędrowiec
Spory uklon dla tzw graczy ECO.Mysle ze to bardzo fajna zmiana ale jak pisze chris trzeba sie bedzie wszystkiego uczyc od nowa.Wazne ze turnieje wiejace nuda sie zmieniaja
 

tajniakos

Łucznik
Mniej klikania, więcej prowincji do zrobienia, tańsze uczty o połowę, 19 skrzynek w turnieju, zróżnicowanie surowców no i koniec z błędem na powiększenie oddziału do, którego się teraz przyznali :D Trzeba będzie ostrożnie wystawiać wojska bo jedna przegrana w nowym systemie walk to jak cztery przegrane w obecnym i to może zaboleć, tym bardziej, że poziom trudności będzie wzrastał wraz z ilością prowincji turniejowych :D Zmiany idą w dobrą stronę :) Chcieliśmy 11 skrzynek? to będziemy mieli 19 :D
 

SandDiuna

Tancerz ostrzy
Mniej klikania, więcej prowincji do zrobienia, tańsze uczty o połowę, 19 skrzynek w turnieju, zróżnicowanie surowców no i koniec z błędem na powiększenie oddziału do, którego się teraz przyznali :D Trzeba będzie ostrożnie wystawiać wojska bo jedna przegrana w nowym systemie walk to jak cztery przegrane w obecnym i to może zaboleć, tym bardziej, że poziom trudności będzie wzrastał wraz z ilością prowincji turniejowych :D Zmiany idą w dobrą stronę :) Chcieliśmy 11 skrzynek? to będziemy mieli 19 :D
w ktorej bedziesz schemat?:)
 

Effie

Wędrowiec
Chciałbym, aby opłacało się odkryć pominięte powiększenia oddziału, aby fakt ich zdobycia ułatwiał walkę. Z drugiej strony wielkość naszego oddziału nie może nas pogrążyć, aby do jednej bitwy nie wystawiać oddziałów produkowanych przez ... cały dzień.
Z tego co powiedzieli, to powiększania mają nie mieć żadnego wpływu na turniej, więc zbadanie ślepych uliczek zarówno nic nie popsuje (z czego się chyba wszyscy cieszą), ale też nic (w turnieju) nie pomoże :)

Na filmiku widać, że jako czynniki wrzucili coś co wygląda na liczbę ekspansji (ciekawe czy będzie wliczało diamentowe), produkowane zasoby (poziom bonusu?), zbadane technologie i antyczne cuda... Jak to dokładnie będzie wpływało zobaczymy - najważniejsze, że rozwijanie się w każdym aspekcie ma nie powodować utrudniania turnieju w odniesieniu do naszych możliwości. I liczę na to, że uda się im to zrealizować :)

Jestem również miło zaskoczona redukcją liczby konfliktów na prowincję - każda zmiana powodująca mniej nudnych kliknięć, to dobra zmiana :)
 

SandDiuna

Tancerz ostrzy
Z tego co powiedzieli, to powiększania mają nie mieć żadnego wpływu na turniej, więc zbadanie ślepych uliczek zarówno nic nie popsuje (z czego się chyba wszyscy cieszą), ale też nic (w turnieju) nie pomoże :)

Na filmiku widać, że jako czynniki wrzucili coś co wygląda na liczbę ekspansji (ciekawe czy będzie wliczało diamentowe), produkowane zasoby (poziom bonusu?), zbadane technologie i antyczne cuda... Jak to dokładnie będzie wpływało zobaczymy - najważniejsze, że rozwijanie się w każdym aspekcie ma nie powodować utrudniania turnieju w odniesieniu do naszych możliwości. I liczę na to, że uda się im to zrealizować :)

Jestem również miło zaskoczona redukcją liczby konfliktów na prowincję - każda zmiana powodująca mniej nudnych kliknięć, to dobra zmiana :)
Oby nie wliczalo tych za diamenty bo wtedy w moim przypadku umarl w butach
 

tajniakos

Łucznik
Z tego co powiedzieli, to powiększania mają nie mieć żadnego wpływu na turniej, więc zbadanie ślepych uliczek zarówno nic nie popsuje (z czego się chyba wszyscy cieszą), ale też nic (w turnieju) nie pomoże :)
Teraz w turnieju nie popsuje i nie pomoże a na mapce wręcz przeciwnie :)
 

Koval92

Paladyn
Ale ciekawe zmiany! Wow, mniej klikania! Jedne z najlepszych zmian w historii gry
 
Ostatnia edycja: