• Drogi czytelniku forum,

    Aby aktywnie korzystać z forum dołączając do dyskusji lub aby rozpocząć własną, potrzebujesz konta w grze. Następnie możesz ZAREJESTROWAĆ SIĘ TUTAJ!

Ważne Co w trawie piszczy...[SPOILERY] cz. 5

gamin

Zwiadowca
czyli na 16 lvl dawaloby 60h. Nie bardzo rozumiem jak mialoby to dzialac skoro jest i produkcja i zwiad i rozbudowa.
 

Charlene

Zwiadowca
Dodali miśkowi księżycowemu efekt karmienia, ma wpisane action: time reduction - targets: "production" , "construction" , "scout"
wartości (chyba sekundy):
1: 60
2: 180
3: 420
4: 600
5: 900
6: 1200
7: 1800
8: 2700
9: 3600
10: 7200
11: 18000
12: 28800
13: 50400
14: 72000
15: 144000
16: 216000
Hmm ciekawe co wymyślili, ponieważ na moim poziomie wyszłoby raptem 20 minut - pewnie poziom ewolucji miałby tu znaczenie i to wzmacniał, ale jakoś szału nie ma :/ mam wrażenie, że to będzie przydatne dla zaawansowanych graczy przy zwiadach, skoro wyszłoby mu 60h plus jeszcze poziom ewolucji i się robi natychmiastowy zwiad. Zostaje czekać, ale dla mnie ani golem( dla elfów lipa), ani misiek nie jest jakimś wow :/ ( poziom 5/6 rozdziału)
 

Koval92

Paladyn
Siemanko. Ten event to kolejny krok ku przepaści/ równanie w dół, czy coś się poprawiło?
Jest 89 zadań, nagrodą jest budynek ewolucyjny Światły Golem którego statystyki są wstawione przez Garotha na forum, w porównaniu do Feniksa czy Majowego drzewa jest to całkiem niezły budynek.

Studni nie ma bo mi kierownictwo angielskie odpisało, że Dżiny z iglicy je stricte zastąpiły.

Ogólnie pod względem nagród daily jest słabo, jest jeden pop/kult warty uwagi (Miedziany Smok - Copper Dragon) 4x3 rozmiar, ale jest odrobine słabszy od Smoczej Matki z poprzedniego eventu. Pozostałe pop/kulty są rozmiarów 3x3 albo 2x3 i są słabsze od niego.

Nagrodami daily bywają też oddziały wojska, ale w tym evencie nie ma do wygrania 25 oddziałów tylko 10 oddziałów, to zmiana na minus.
Zamiast skrzynek masz takie jakby "punkty postoju", gra tego nie pokazuje ale są za 1, 2 albo 3 punkty. 20 potrzeba na każdą z głównych nagród.
Trzeba uważać, co się wybiera, bo np zdarzają sie skrzynki za 31 waluty dające 1 "krok dalej" a są takie za 40 co dają 2 "kroki dalej" i wtedy wiadomo co się bardziej opłaca, jeżeli ci zależy na golemie.

Da się zdobyć drugi budynek golema ale ledwo ledwo i trzeba mieć troszke szczęścia w losowaniu dodatkowej waluty, której nie ma w skrzynkach-nagrodach za tworzenie w akademii.

Ogólnie jest to krok naprzód w porównaniu z majowym eventem, ale jesienny zapowiada się lepiej, biorąc pod uwagę miśka z efektem karmienia oraz prawdopodobne dodatkowe artefakty do poprzednich miśków.
 

Charlene

Zwiadowca
Jest 89 zadań, nagrodą jest budynek ewolucyjny Światły Golem którego statystyki są wstawione przez Garotha na forum, w porównaniu do Feniksa czy Majowego drzewa jest to całkiem niezły budynek.

Studni nie ma bo mi kierownictwo angielskie odpisało, że Dżiny z iglicy je stricte zastąpiły.

Ogólnie pod względem nagród daily jest słabo, jest jeden pop/kult warty uwagi (Miedziany Smok - Copper Dragon) 4x3 rozmiar, ale jest odrobine słabszy od Smoczej Matki z poprzedniego eventu. Pozostałe pop/kulty są rozmiarów 3x3 albo 2x3 i są słabsze od niego.

Nagrodami daily bywają też oddziały wojska, ale w tym evencie nie ma do wygrania 25 oddziałów tylko 10 oddziałów, to zmiana na minus.
Zamiast skrzynek masz takie jakby "punkty postoju", gra tego nie pokazuje ale są za 1, 2 albo 3 punkty. 20 potrzeba na każdą z głównych nagród.
Trzeba uważać, co się wybiera, bo np zdarzają sie skrzynki za 31 waluty dające 1 "krok dalej" a są takie za 40 co dają 2 "kroki dalej" i wtedy wiadomo co się bardziej opłaca, jeżeli ci zależy na golemie.

Da się zdobyć drugi budynek golema ale ledwo ledwo i trzeba mieć troszke szczęścia w losowaniu dodatkowej waluty, której nie ma w skrzynkach-nagrodach za tworzenie w akademii.

Ogólnie jest to krok naprzód w porównaniu z majowym eventem, ale jesienny zapowiada się lepiej, biorąc pod uwagę miśka z efektem karmienia oraz prawdopodobne dodatkowe artefakty do poprzednich miśków.
Szkoda, że skasowali receptury na miśki :( akurat w tym evencie szału nie ma z budynkami :/ dużo lepsze były te z Majowego czy Podróży kupców i może w jesiennym będą fajniejsze. Będę chciała teraz tylko Copper Dragona, ale też nie jest to jakiś must have.
 

PasRatunkowy

Wędrowiec
Jest 89 zadań, nagrodą jest budynek ewolucyjny Światły Golem którego statystyki są wstawione przez Garotha na forum, w porównaniu do Feniksa czy Majowego drzewa jest to całkiem niezły budynek.

Studni nie ma bo mi kierownictwo angielskie odpisało, że Dżiny z iglicy je stricte zastąpiły.

Ogólnie pod względem nagród daily jest słabo, jest jeden pop/kult warty uwagi (Miedziany Smok - Copper Dragon) 4x3 rozmiar, ale jest odrobine słabszy od Smoczej Matki z poprzedniego eventu. Pozostałe pop/kulty są rozmiarów 3x3 albo 2x3 i są słabsze od niego.

Nagrodami daily bywają też oddziały wojska, ale w tym evencie nie ma do wygrania 25 oddziałów tylko 10 oddziałów, to zmiana na minus.
Zamiast skrzynek masz takie jakby "punkty postoju", gra tego nie pokazuje ale są za 1, 2 albo 3 punkty. 20 potrzeba na każdą z głównych nagród.
Trzeba uważać, co się wybiera, bo np zdarzają sie skrzynki za 31 waluty dające 1 "krok dalej" a są takie za 40 co dają 2 "kroki dalej" i wtedy wiadomo co się bardziej opłaca, jeżeli ci zależy na golemie.

Da się zdobyć drugi budynek golema ale ledwo ledwo i trzeba mieć troszke szczęścia w losowaniu dodatkowej waluty, której nie ma w skrzynkach-nagrodach za tworzenie w akademii.

Ogólnie jest to krok naprzód w porównaniu z majowym eventem, ale jesienny zapowiada się lepiej, biorąc pod uwagę miśka z efektem karmienia oraz prawdopodobne dodatkowe artefakty do poprzednich miśków.
Siemka, Koval. Zastanawiam się czy cokolwiek z karmieniem mnie interesuje. Nie wiem jak wygląda algorytm gry, ale przez ostatnie miesiące, jak trafię dwa karmienia w tygodniu w Akademii, to jest święto. Lekko mnie to zaczyna śmieszyć. Bo <CIACH> już przeszło

//Usunięto wulgaryzm: Hajmdal
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

blazius1

Rycerz
1: 60
2: 180
3: 420
4: 600
5: 900
6: 1200
7: 1800
8: 2700
9: 3600
10: 7200
11: 18000
12: 28800
13: 50400
14: 72000
15: 144000
16: 216000
To z pewnością współczynniki dla algorytmu skracającego czas budowy, zwiadu i* produkcji w manufakturach. Na pewno nie są to sekundy (czasu).
Czyli nowy Miś, o ile jest dobrze przemyślany, skraca czas równocześnie w trzech miejscach gry. Pod warunkiem, że gracz w tych miejscach wykonuje skracane zadanie.


Taki sam algorytm zawiera definicja minuty geograficznej – jednostki do pomiaru kątów (minuta kątowa) pomiędzy równikiem a równoleżnikiem przechodzącym przez dany punkt na Ziemi (tylko szerokość geograficzna), lub południkiem zerowym a południkiem przechodzącym przez dany punkt na Ziemi (tylko długość geograficzna).

1 minuta geograficzna = 60 sekund = 3600 tercji = 216000 kwart

Na powierzchni Ziemi odcinek jednej minuty geograficznej równa się ok. 1,85 km wzdłuż każdego południka i tyle samo po obwodzie równika. Im dalej od równika na północ lub południe, tym odcinek minuty kątowej po obwodach kolejnych równoleżników jest mniejszy, a na samych biegunach geograficznych odcinek ten skraca się do zera.

W grze jest tylko 16 takich minut, bo tyle jest epok, ale algorytm skracający jednostkę jest ten sam. W geografii algorytm wyznacza skracanie odległości, w grze - jest skracaniem czasu. Czyli "multiczasówką". Multi, bo jak rozumiem, zadziała w trzech obszarach gry jednoczesnie. W tej teorii zadanie karmy zadziała na instancie. Jak zwykła pojedyncza czasówka.
Czyli nie ma tzw. czasu karmienia. Pewnie dlatego nie ma o nim mowy.

Jeśli mam rację to Mis jest wart uwagi. Jeśli nie - jest kolejnym memem, zaraz po Bażancie. Np. jeśli w miejscu * wstawimy "lub", to z miejsca jest memem.
Jeśli mam rację, to Miś istotnie ratuje Bażanta, który ma haniebnie krótki czas karmienia w relacji do rosnącego czasu zwiadu. Byłby więc ofertą dla szczęśliwych posiadaczy Bażantów. Miś przedłuży krótki dzisiaj żywot Bażanta.

Zwłaszcza jeśli nie ma widoków na artefakty do pierwszych Miśków. Ale jeśli te widoki są, to tandemu nowy Miś - Bażant bym nie stawiał. b
Bynajmniej nie karmiłbym po postawieniu.

Niestety teoria ta nie podpowiada co algorytm przewiduje, gdyby tego Misia nakarmić dwukrotnie w tej samej jednostce czasu skracanego. Procent składany?
 
Ostatnia edycja:

Angel.A

Rozbójnik
A oto nadchodzący jesienią (ewolucyjny) Księżycowy Niedźwiadek :cool:
View attachment 2494
@Nusion: Pop, Kul, $, Zasoby (wszystkie poziomy), mana, T1+1/+2, T2+1/+2, T3+1/+2, T4+1/+2, T5+1/+2 - w zależności od poziomu
Musze go mieć :D
Oby jeszcze, się zdarzyły artefakty na wymianę, żeby wyśrubować stare miśki
i wtedy Event będzie dla mnie znośny ;)


Studni nie ma bo mi kierownictwo angielskie odpisało, że Dżiny z iglicy je stricte zastąpiły.
Odpisales im ze prima prillis byl w kwietniu, zeby zartow nie opowiadali?
Bo Dżiny wy/padają jak deszcz :rolleyes:
Każdy był/jest w posiadaniu Studni, jej zdobycie nie sprawiało większych problemów, bo przystępność była częsta (np. eventy),
czego nie można powiedzieć o tym "czarodzieju"... Trafić go, to jak polowanie na ducha, wiemy, że istnieje, ale go nie widzimy :p
Ech, ta złudna losowość...
 
Ostatnia edycja:

chris07070707

Ambasador
To z pewnością współczynniki dla algorytmu skracającego czas budowy, zwiadu i* produkcji w manufakturach. Na pewno nie są to sekundy (czasu).
@blazius1 , zgadzam sie z teoria o wspolczynnikach dla danych epok, choc jesli chodzi o sekundy, to przeciez jedno nie do konca wyklucza drugie. Tzn. pewnie rzeczywiscie nie sa to sztywne wartosci dla danej epoki wyrazone w sekundach, ale moim zdaniem jest prawie pewne, ze wartosc tych wspolczynnikow nie jest wybrana przypadkowo i ze jest determinowana przez jednostke czasu, jakiej tworcy zamierzaja uzyc do obliczen w algorytmach. Przemawia za tym fakt, ze podane w tej liscie wartosci w troche zbyt wielu przypadkach sa wielokrotnosciami liczb takich jak 60 czy 3600 (czyli minuta i godzina wyrazone wlasnie w sekundach). Takze zupelnie mozliwe, ze wartosc tych wspolczynnikow, jakie widzimy, sa juz w miare zblizone do rzeczywistej wartosci skrocenia czasu, ktore bedzie dawac nowy Misiek. Oczywiscie nie do konca, bo w algorytmach bedzie tez przynajmniej jeden dodatkowy wspolczynnik, zalezny od poziomu ewolucji budynku. Np. dla pierwszego poziomu ewolucji mnoznik moglby wynosic 0.5, a dla poziomu dziesiatego 1.5. Ale to oczywiscie tylko zgadywanki, wiec moge sie mylic nawet o kilka rzedow wielkosci ;)

Tak czy inaczej jesli Twoja teoria jest sluszna, to wydaje mi sie, ze te wspolczynniki beda mialy zastosowanie w przypadku zwiadu, ale np. produkcja w manufakturach w kazdej epoce trwa tyle samo, wiec tu zadne tego typu wspolczynniki nie bylyby potrzebne. Budowa z kolei bylaby kwestia dyskusyjna...
Niestety teoria ta nie podpowiada co algorytm przewiduje, gdyby tego Misia nakarmić dwukrotnie w tej samej jednostce czasu skracanego. Procent składany?
Alez Twoja teoria jak najbardziej odpowiada na to pytanie, bo juz z definicji wyklucza redukcje czasu na zasadzie procentowej, tylko zaklada sztywna wartosc skrocenia czasu. Wartosc tego skrocenia bylaby determinowana przez wspolczynnik zalezny od epoki i dodatkowo pewnie tez przez poziom ewolucji budynku. Tu zasada jakiegos procentowego naliczania efektu karmienia dla wielokrotnego odpalenia miska jest juz z definicji wykluczona, bo przy procentowym naliczaniu nie bylyby potrzebne jakiekolwiek sztywne wspolczynniki dla danej epoki. Jedno po prostu wyklucza drugie.

Mozemy tylko zgadywac, jak to bedzie dzialac, ale pewna wskazowka mogloby byc to, jak dziala kombinacja kilku Polarow. Tzn. jesli karmienie nowego miska dzialaloby jak instant, to jego drugie nakarmienie mialoby ten sam efekt, co nakarmienie drugiego Polara. Czyli kazde nastepne odpalenie danego efektu karmienia naliczaloby skrocenie czasu znowu od parametrow samego miska i epoki, a nie od skrocenego czasu, osiagnietego dzieki pierwszemu karmieniu. Mowiac jeszcze prosciej, efekty wielokrotnego karmienia po prostu by sie do siebie dodawaly i bylyby od siebie niezalezne.

No nic, zobaczymy, natomiast ciekawa opcja byloby rowniez uzywanie nowego misia w tandemie z Feniksem Burzy. Czyli karma zamiast przyspieszaczy w celu szybkiego zdobycia pokaznej ilosci surowcow w jakiejs podbramkowej sytuacji.
Tak czy inaczej zgadzam sie, ze karmienie miska bedzie pewnie dzialac jak instant, czyli prawdopodobnie bedzie mialo dzialanie jednorazowe i natychmiastowe, a w tej sytuacji o jakims czasie karmienia nie mogloby nawet byc mowy.
 
Ostatnia edycja:

Koval92

Paladyn
Właśnie dostałem cynk że efekt który podałem jest do innego, nieokreślonego budynku (może w przyszłości).
Efekt miśka to 6 PW za nakarmienie każdego innego "zwierzaka", działa tak jak efekt pandy. Czyli okropnie słaby.
Przepraszam za wprowadzenie w błąd. Mam nadzieję, że doczekamy się tego "lepszego" efektu na jakimś budynku w przyszłości.
 
Ostatnia edycja:

Charlene

Zwiadowca
Właśnie dostałem cynk że efekt który podałem jest do innego, nieokreślonego budynku (może w przyszłości).
Efekt miśka to 6 PW za nakarmienie każdego innego "zwierzaka", działa tak jak efekt pandy. Czyli okropnie słaby.
Przepraszam za wprowadzenie w błąd. Mam nadzieję, że doczekamy się tego "lepszego" efektu na jakimś budynku w przyszłości.
No to nie ma spiny. Mam nadzieję, że wrzucą lepsze budynki eventowe. Ciekawe co będzie nagrodą w przygodach bractw.
 

blazius1

Rycerz
@Koval jeśli popełniłeś pomyłkę to bardzo cenną!

No to powiedzmy sobie szczerze, że nowy Miś jest na miarę potrzeb twórców gry, a Miś którego sami opisaliśmy jest na miarę naszych potrzeb.

Trochę się tymi potrzebami niestety różnimy. Główną potrzeba IG jest żeby gra przynosiła dochody i była prosta. Główną potrzebą graczy jest żeby była ciekawa.

Nasz Miś jest dla wielu graczy, a zwłaszcza małych i przy tym jest ciekawą opcją dla każdego praktycznie gracza. Otwierającą dla każdego gracza pole do innych działań w grze. Nie otwiera może pełnej strategii, ale nadaje kierunek pojedynczym taktykom. Inspiruje gracza do konkretnych działań. Każe planować grę, ponieważ efekt dla innych działań będzie za każdym razem odmienny

Miś Księżycowy ze zdolnością kilku PW za karmienie innego zwierzaka jest nudny i niestrategiczny. On nie inspiruje gracza. Gracz tylko albo zapamięta żeby go odpalić i PW wpadną, albo zapomni i odpali może innym razem i PW wpadną innym razem. Czy nadal gramy w grę strategiczną, czy nam już się tylko tak wydaje??

Krótkie czasy karmienia ograniczają zdolności Zwierzaków, z czego twórcy niestety skwapliwie korzystają. Bażant potwierdził ten trend. Więc obstawiałbym, że Księżycowy też będzie działał w czasie ograniczonym. Będzie więc nie tylko nudny, ale i ułomny jak słynna Panda. Spiny nie ma. Szału nie ma.

Omawiane współczynniki sądzę, że już funkcjonują w grze. Skoro Miś Polarny skraca okres pomiędzy etapami turnieju, a odpalenie drugiego Polara po prostu dubluje jego zdolność (skrócone okresy czasu możemy sumować), to sądzę, że pomimo wartości wyrażonych w procentach, które widzimy w grze, to te właśnie współczynniki są w nim "zaszyte". Jest tam chyba algorytm stały, a procenty przypisane są tylko dla dziewięciu kolejnych etapów ewolucji Misia. One tylko korygują obliczenie dla etapów ewolucji, a główny element algorytmu jest stały.

Na wzór Polara projekt naszego Misia mógłby zawierać stały algorytm oparty/powiązany z powyższą listą współczynników. Mógłby wtedy z powodzeniem, w odpowiedniej proporcji, skracać każdą jednostkę czasu w grze. Ostatecznie bez różnicy co budujemy, albo który zwiad skracamy. A także w której epoce to robimy.
Jeden zdolny matematyk i mamy Misia na miarę naszych potrzeb.
 
Ostatnia edycja:

Koval92

Paladyn
@Koval jeśli popełniłeś pomyłkę to bardzo cenną!

No to powiedzmy sobie szczerze, że nowy Miś jest na miarę potrzeb twórców gry, a Miś którego sami opisaliśmy jest na miarę naszych potrzeb.

Trochę się tymi potrzebami niestety różnimy. Główną potrzeba IG jest żeby gra przynosiła dochody i była prosta. Główną potrzebą graczy jest żeby była ciekawa.

Nasz Miś jest dla wielu graczy, a zwłaszcza małych i przy tym jest ciekawą opcją dla każdego praktycznie gracza. Otwierającą dla każdego gracza pole do innych działań w grze. Nie otwiera może pełnej strategii, ale nadaje kierunek pojedynczym taktykom. Inspiruje gracza do konkretnych działań. Każe planować grę, ponieważ efekt dla innych działań będzie za każdym razem odmienny

Miś Księżycowy ze zdolnością kilku PW za karmienie innego zwierzaka jest nudny i niestrategiczny. On nie inspiruje gracza. Gracz tylko albo zapamięta żeby go odpalić i PW wpadną, albo zapomni i odpali może innym razem i PW wpadną innym razem. Czy nadal gramy w grę strategiczną, czy nam już się tylko tak wydaje??

Krótkie czasy karmienia ograniczają zdolności Zwierzaków, z czego twórcy niestety skwapliwie korzystają. Bażant potwierdził ten trend. Więc obstawiałbym, że Księżycowy też będzie działał w czasie ograniczonym. Będzie więc nie tylko nudny, ale i ułomny jak słynna Panda. Spiny nie ma. Szału nie ma.

Omawiane współczynniki sądzę, że już funkcjonują w grze. Skoro Miś Polarny skraca okres pomiędzy etapami turnieju, a odpalenie drugiego Polara po prostu dubluje jego zdolność (skrócone okresy czasu możemy sumować), to sądzę, że pomimo wartości wyrażonych w procentach, które widzimy w grze, to te właśnie współczynniki są w nim "zaszyte". Jest tam chyba algorytm stały, a procenty przypisane są tylko dla dziewięciu kolejnych etapów ewolucji Misia. One tylko korygują obliczenie dla etapów ewolucji, a główny element algorytmu jest stały.

Na wzór Polara projekt naszego Misia mógłby zawierać stały algorytm oparty/powiązany z powyższą listą współczynników. Mógłby wtedy z powodzeniem, w odpowiedniej proporcji, skracać każdą jednostkę czasu w grze. Ostatecznie bez różnicy co budujemy, albo który zwiad skracamy. A także w której epoce to robimy.
Jeden zdolny matematyk i mamy Misia na miarę naszych potrzeb.
Masz rację oczywiście
 

SandDiuna

Tancerz ostrzy
@Koval jeśli popełniłeś pomyłkę to bardzo cenną!

No to powiedzmy sobie szczerze, że nowy Miś jest na miarę potrzeb twórców gry, a Miś którego sami opisaliśmy jest na miarę naszych potrzeb.

Trochę się tymi potrzebami niestety różnimy. Główną potrzeba IG jest żeby gra przynosiła dochody i była prosta. Główną potrzebą graczy jest żeby była ciekawa.

Nasz Miś jest dla wielu graczy, a zwłaszcza małych i przy tym jest ciekawą opcją dla każdego praktycznie gracza. Otwierającą dla każdego gracza pole do innych działań w grze. Nie otwiera może pełnej strategii, ale nadaje kierunek pojedynczym taktykom. Inspiruje gracza do konkretnych działań. Każe planować grę, ponieważ efekt dla innych działań będzie za każdym razem odmienny

Miś Księżycowy ze zdolnością kilku PW za karmienie innego zwierzaka jest nudny i niestrategiczny. On nie inspiruje gracza. Gracz tylko albo zapamięta żeby go odpalić i PW wpadną, albo zapomni i odpali może innym razem i PW wpadną innym razem. Czy nadal gramy w grę strategiczną, czy nam już się tylko tak wydaje??

Krótkie czasy karmienia ograniczają zdolności Zwierzaków, z czego twórcy niestety skwapliwie korzystają. Bażant potwierdził ten trend. Więc obstawiałbym, że Księżycowy też będzie działał w czasie ograniczonym. Będzie więc nie tylko nudny, ale i ułomny jak słynna Panda. Spiny nie ma. Szału nie ma.

Omawiane współczynniki sądzę, że już funkcjonują w grze. Skoro Miś Polarny skraca okres pomiędzy etapami turnieju, a odpalenie drugiego Polara po prostu dubluje jego zdolność (skrócone okresy czasu możemy sumować), to sądzę, że pomimo wartości wyrażonych w procentach, które widzimy w grze, to te właśnie współczynniki są w nim "zaszyte". Jest tam chyba algorytm stały, a procenty przypisane są tylko dla dziewięciu kolejnych etapów ewolucji Misia. One tylko korygują obliczenie dla etapów ewolucji, a główny element algorytmu jest stały.

Na wzór Polara projekt naszego Misia mógłby zawierać stały algorytm oparty/powiązany z powyższą listą współczynników. Mógłby wtedy z powodzeniem, w odpowiedniej proporcji, skracać każdą jednostkę czasu w grze. Ostatecznie bez różnicy co budujemy, albo który zwiad skracamy. A także w której epoce to robimy.
Jeden zdolny matematyk i mamy Misia na miarę naszych potrzeb.
ale dostaniemy Misia na miare potrzeb IG To jest miś na skalę ich możliwości. Ty wiesz, co oni robią tym misiem? :p
 

Koval92

Paladyn
Nie rozumiem dawania takich słabych efektów i słabych budynków z efektami (misiek jest pod kult, pop ucięta o połowę)
Myślałem, że budynki z efektami karmienia będą z tych silniejszych a tu już drugi taki co daje PW za coś...
Może wsadzają PW gdzie się da bo wiedzą, że nowe turnieje już nie pozwolą tyle zdobyć

Ciekawi mnie, czy na halloween będzie mini-event, czy zrobią takie coś jak z walentynkami i połączą z czymś większym i dadzą ewolucyjny jakiś.
Marzy mi się wielka dynia w mieście haha ;) Szczególnie, że teraz robią duże eventy częstsze ale krótsze o tydzień
 

Nusion

Paladyn
Na becie w piątek zaczną się Przygody Bractw, a więc i my możemy się spodziewać po evencie...
//
Czyli jednak, będą osobne kolejki produkcji dla koszar, terenów i obozu ;)
Ja nie jestem pewna, czy powinniśmy się tak przedwcześnie z tego cieszyć...
Coś mi się nie wydaje, żebyśmy mogli nagle produkować ot tak sobie 3 x więcej wojska.
Jeśli na przykład "dla równowagi" wydłużą nam wtedy trzykrotnie czas szkolenia, albo zmniejszą trzykrotnie ilość szkolonych jednostek?
Żeby szkolenie było efektywne, trzeba będzie posiadać wszystkie 3 budynki wojskowe i rozbudowane cuda do nich.
Ja tam się wstrzymam na razie z tą radością, dopóki nie wejdzie to na becie.

połączono//Urdur
 
Ostatnio edytowane przez moderatora: