Podziele sie wstepnymi wrazeniami z zimowego eventu na becie.
Linia zadan to standard, czyli jest bardzo podobna do tych, ktore znamy z poprzednich eventow. Wiekszosc zadan robi sie sama przy okazji wykonywania normalnych, codziennych czynnosci w grze. Tylko w poczatkowej fazie eventu warto bedzie dostawic troche dodatkowych manufaktur i warsztatow na 1 lvl na produkcje od 3h do 9h. Pozniej mozna je bedzie usunac.
Dalej uwazam zdrapkowy system losowania nagrod za pomylke, jednak jest duuuzo lepiej, niz w zeszlym roku. Nagrody poboczne nie sa wiele warte, za to wprowadzone modyfikacje pozwalaja zdobyc wieksza ilosc nagrod dziennych. Te modyfikacje polegaja na usunieciu ze zdrapki przyciskow "shuffle" (czyli przemieszaj), lupy (czyli "podejrzyj 2 nagrody") i 2x (czyli podwojna nagroda) i umieszczeniu ich osobno obok zdrapki.
Wyglada to tak:
Przyciskow Lupy i 2x mozna uzyc po odkryciu odpowiednio 15 i 17 elementow jednej lub kilku zdrapek (nastepuje kumulacja). Ich uzycie nic nie kosztuje. Przycisku "shuffle" mozna uzyc w kazdej chwili, przy czym jego uzycie kosztuje 45 waluty. Oczywiscie mamy tez darmowe przemieszanie automatyczne, jesli odkryjemy wszystkie elementy danej zdrapki.
W praktyce calkiem niezle sprawdza sie to przy polowaniu na nagrody dzienne. Jesli nagrody dziennej nie trafimy w kilku-kilkunastu poczatkowych polach, mozna uzyc Lupy, znacznie zwiekszajac swoje szanse na odkrycie dziennej i ewentualne jej podwojenie.
Jesli na danej zdrapce znajdziemy dzienna w miare szybko, wtedy jak najbardziej oplaca sie zaplacic 45 waluty za uzycie przycisku "shuffle" i przejscie do nastepnej zdrapki. W starym systemie bylismy zmuszeni odkrywac pozostale elementy, liczac na jak najszybsze trafienie "shuffle" i skonczenie danej zdrapki. Oprocz tego czesto zdarzalo sie, ze po odkryciu na przyklad polowy zdrapki przed znalezieniem dziennej trafialismy najpierw na "shuffle" i caly misterny plan w...
Te dwa czynniki sprawialy, ze sredni koszt jednej nagrody dziennej byl relatywnie wysoki i w przekroju calego eventu nie mozna bylo liczyc na ich pokazna ilosc.
Dzieki usunieciu tych trzech wspomnianych przyciskow ze zdrapki sredni koszt nagrody dziennej znacznie spadl. Losowalem do tej pory za ok. 40% calosci mozliwej do zdobycia w evencie waluty. Nie mialem jakiegos wyjatkowego szczescia, ale i tak udalo sie trafic 10 dziennych. Czyli z calego eventu spokojnie moge liczyc na minimum 20, a bardziej prawdopodobne, ze raczej na 25 nagrod dziennych.
Warto przy tym zauwazyc, ze obecny system zdrapkowy wrecz
gwarantuje graczowi pewna minimalna ilosc nagrod dziennych, wiec wbrew pozorom jest krokiem w kierunku odejscia od losowosci. Ilosc mozliwej do zdobycia w calym evencie waluty oceniam na ok. 5000. Odkrycie jednego pola zdrapki kosztuje 25 waluty, a pol na kazdej zdrapce jest 16. Czyli koszt jednej nagrody dziennej wynosi maksymalnie 400 waluty i to przy zalozeniu, ze bedziemy miec pecha i nagrode dzienna trafimy dopiero w ostatnim polu. Nawet, jesli doslownie za kazdym razem bedziemy miec maksymalnego pecha i nagrode dzienna znajdziemy dopiero na ostatnim polu, to i tak za 5000 waluty trafimy
przynajmniej 12 dziennych. Mniej nawet z matematycznego punktu widzenia sie nie da. W tym czarnym scenariuszu nie uwzglednilem nawet, ze pod koniec zdrapki mozna znacznie zwiekszyc swoje szanse uzywajac przyciskow Lupy i 2x. W praktyce bedzie tych nagrod dziennych oczywiscie znacznie wiecej, srednio powinno to byc ok. 25 na gracza, jesli zrobi wszystkie zadania i pozbiera troche waluty z miasta.
Eventy zimowe ogolnie slyna ze swietnych budynkow pop/kul, np. Zimowa Gwiazdka, Zamrozony Wrak itd., wiec ten event zimowy moze sie okazac bardzo atrakcyjny wlasnie dla tej grupy graczy, ktora ma w planach wymiane starszych budynkow pop/kul na nowsze. Wyewoluowanie Sowy nie powinno byc wielkim problemem, jesli doliczymi 2 artefakty z pozniejszych PB, ale moim zdaniem akurat w tym evencie najlepiej sie bedzie skupic wlasnie na nagrodach dziennych. Paradoksalnie, to wlasnie ta znienawidzona przez nas zdrapka (z modyfikacjami) moze nam zagwarantowac calkiem spora ich ilosc.
Dalej zdecydowanie wole losowanie ze skrzynek, ale z pewnym zdziwieniem odkrylem na becie, ze po wprowadzeniu wspomnianych wyzej zmian losowania zdrapkowe przestaly byc frustrujace. Trzeba oczywiscie ignorowac tone smieci wpadajacych z samej zdrapki, ale na nagrodach pobocznych nigdy mi akurat nie zalezalo. Wstepnie planowalem odpuscic sobie ten event calkowicie w miastach glownych na serwerach live, jednak zmienilem zdanie i zrobie go, skupiajac sie na nagrodach dziennych.