czyli na 16 lvl dawaloby 60h. Nie bardzo rozumiem jak mialoby to dzialac skoro jest i produkcja i zwiad i rozbudowa.
Dodali miśkowi księżycowemu efekt karmienia, ma wpisane action: time reduction - targets: "production" , "construction" , "scout"
wartości (chyba sekundy):
1: 60
2: 180
3: 420
4: 600
5: 900
6: 1200
7: 1800
8: 2700
9: 3600
10: 7200
11: 18000
12: 28800
13: 50400
14: 72000
15: 144000
16: 216000
Siemanko. Ten event to kolejny krok ku przepaści/ równanie w dół, czy coś się poprawiło?
Szkoda, że skasowali receptury na miśki akurat w tym evencie szału nie ma z budynkami :/ dużo lepsze były te z Majowego czy Podróży kupców i może w jesiennym będą fajniejsze. Będę chciała teraz tylko Copper Dragona, ale też nie jest to jakiś must have.Jest 89 zadań, nagrodą jest budynek ewolucyjny Światły Golem którego statystyki są wstawione przez Garotha na forum, w porównaniu do Feniksa czy Majowego drzewa jest to całkiem niezły budynek.
Studni nie ma bo mi kierownictwo angielskie odpisało, że Dżiny z iglicy je stricte zastąpiły.
Ogólnie pod względem nagród daily jest słabo, jest jeden pop/kult warty uwagi (Miedziany Smok - Copper Dragon) 4x3 rozmiar, ale jest odrobine słabszy od Smoczej Matki z poprzedniego eventu. Pozostałe pop/kulty są rozmiarów 3x3 albo 2x3 i są słabsze od niego.
Nagrodami daily bywają też oddziały wojska, ale w tym evencie nie ma do wygrania 25 oddziałów tylko 10 oddziałów, to zmiana na minus.
Zamiast skrzynek masz takie jakby "punkty postoju", gra tego nie pokazuje ale są za 1, 2 albo 3 punkty. 20 potrzeba na każdą z głównych nagród.
Trzeba uważać, co się wybiera, bo np zdarzają sie skrzynki za 31 waluty dające 1 "krok dalej" a są takie za 40 co dają 2 "kroki dalej" i wtedy wiadomo co się bardziej opłaca, jeżeli ci zależy na golemie.
Da się zdobyć drugi budynek golema ale ledwo ledwo i trzeba mieć troszke szczęścia w losowaniu dodatkowej waluty, której nie ma w skrzynkach-nagrodach za tworzenie w akademii.
Ogólnie jest to krok naprzód w porównaniu z majowym eventem, ale jesienny zapowiada się lepiej, biorąc pod uwagę miśka z efektem karmienia oraz prawdopodobne dodatkowe artefakty do poprzednich miśków.
Szkoda, że skasowali receptury na miśki akurat w tym evencie szału nie ma z budynkami :/ dużo lepsze były te z Majowego czy Podróży kupców i może w jesiennym będą fajniejsze. Będę chciała teraz tylko Copper Dragona, ale też nie jest to jakiś must have.
Odpisales im ze prima prillis byl w kwietniu, zeby zartow nie opowiadali?..
Studni nie ma bo mi kierownictwo angielskie odpisało, że Dżiny z iglicy je stricte zastąpiły.
...
Siemka, Koval. Zastanawiam się czy cokolwiek z karmieniem mnie interesuje. Nie wiem jak wygląda algorytm gry, ale przez ostatnie miesiące, jak trafię dwa karmienia w tygodniu w Akademii, to jest święto. Lekko mnie to zaczyna śmieszyć. Bo <CIACH> już przeszłoJest 89 zadań, nagrodą jest budynek ewolucyjny Światły Golem którego statystyki są wstawione przez Garotha na forum, w porównaniu do Feniksa czy Majowego drzewa jest to całkiem niezły budynek.
Studni nie ma bo mi kierownictwo angielskie odpisało, że Dżiny z iglicy je stricte zastąpiły.
Ogólnie pod względem nagród daily jest słabo, jest jeden pop/kult warty uwagi (Miedziany Smok - Copper Dragon) 4x3 rozmiar, ale jest odrobine słabszy od Smoczej Matki z poprzedniego eventu. Pozostałe pop/kulty są rozmiarów 3x3 albo 2x3 i są słabsze od niego.
Nagrodami daily bywają też oddziały wojska, ale w tym evencie nie ma do wygrania 25 oddziałów tylko 10 oddziałów, to zmiana na minus.
Zamiast skrzynek masz takie jakby "punkty postoju", gra tego nie pokazuje ale są za 1, 2 albo 3 punkty. 20 potrzeba na każdą z głównych nagród.
Trzeba uważać, co się wybiera, bo np zdarzają sie skrzynki za 31 waluty dające 1 "krok dalej" a są takie za 40 co dają 2 "kroki dalej" i wtedy wiadomo co się bardziej opłaca, jeżeli ci zależy na golemie.
Da się zdobyć drugi budynek golema ale ledwo ledwo i trzeba mieć troszke szczęścia w losowaniu dodatkowej waluty, której nie ma w skrzynkach-nagrodach za tworzenie w akademii.
Ogólnie jest to krok naprzód w porównaniu z majowym eventem, ale jesienny zapowiada się lepiej, biorąc pod uwagę miśka z efektem karmienia oraz prawdopodobne dodatkowe artefakty do poprzednich miśków.
1: 60
2: 180
3: 420
4: 600
5: 900
6: 1200
7: 1800
8: 2700
9: 3600
10: 7200
11: 18000
12: 28800
13: 50400
14: 72000
15: 144000
16: 216000
A oto nadchodzący jesienią (ewolucyjny) Księżycowy Niedźwiadek
View attachment 2494
@Nusion: Pop, Kul, $, Zasoby (wszystkie poziomy), mana, T1+1/+2, T2+1/+2, T3+1/+2, T4+1/+2, T5+1/+2 - w zależności od poziomu
Studni nie ma bo mi kierownictwo angielskie odpisało, że Dżiny z iglicy je stricte zastąpiły.
Odpisales im ze prima prillis byl w kwietniu, zeby zartow nie opowiadali?
@blazius1 , zgadzam sie z teoria o wspolczynnikach dla danych epok, choc jesli chodzi o sekundy, to przeciez jedno nie do konca wyklucza drugie. Tzn. pewnie rzeczywiscie nie sa to sztywne wartosci dla danej epoki wyrazone w sekundach, ale moim zdaniem jest prawie pewne, ze wartosc tych wspolczynnikow nie jest wybrana przypadkowo i ze jest determinowana przez jednostke czasu, jakiej tworcy zamierzaja uzyc do obliczen w algorytmach. Przemawia za tym fakt, ze podane w tej liscie wartosci w troche zbyt wielu przypadkach sa wielokrotnosciami liczb takich jak 60 czy 3600 (czyli minuta i godzina wyrazone wlasnie w sekundach). Takze zupelnie mozliwe, ze wartosc tych wspolczynnikow, jakie widzimy, sa juz w miare zblizone do rzeczywistej wartosci skrocenia czasu, ktore bedzie dawac nowy Misiek. Oczywiscie nie do konca, bo w algorytmach bedzie tez przynajmniej jeden dodatkowy wspolczynnik, zalezny od poziomu ewolucji budynku. Np. dla pierwszego poziomu ewolucji mnoznik moglby wynosic 0.5, a dla poziomu dziesiatego 1.5. Ale to oczywiscie tylko zgadywanki, wiec moge sie mylic nawet o kilka rzedow wielkosciTo z pewnością współczynniki dla algorytmu skracającego czas budowy, zwiadu i* produkcji w manufakturach. Na pewno nie są to sekundy (czasu).
Alez Twoja teoria jak najbardziej odpowiada na to pytanie, bo juz z definicji wyklucza redukcje czasu na zasadzie procentowej, tylko zaklada sztywna wartosc skrocenia czasu. Wartosc tego skrocenia bylaby determinowana przez wspolczynnik zalezny od epoki i dodatkowo pewnie tez przez poziom ewolucji budynku. Tu zasada jakiegos procentowego naliczania efektu karmienia dla wielokrotnego odpalenia miska jest juz z definicji wykluczona, bo przy procentowym naliczaniu nie bylyby potrzebne jakiekolwiek sztywne wspolczynniki dla danej epoki. Jedno po prostu wyklucza drugie.Niestety teoria ta nie podpowiada co algorytm przewiduje, gdyby tego Misia nakarmić dwukrotnie w tej samej jednostce czasu skracanego. Procent składany?
No to nie ma spiny. Mam nadzieję, że wrzucą lepsze budynki eventowe. Ciekawe co będzie nagrodą w przygodach bractw.Właśnie dostałem cynk że efekt który podałem jest do innego, nieokreślonego budynku (może w przyszłości).
Efekt miśka to 6 PW za nakarmienie każdego innego "zwierzaka", działa tak jak efekt pandy. Czyli okropnie słaby.
Przepraszam za wprowadzenie w błąd. Mam nadzieję, że doczekamy się tego "lepszego" efektu na jakimś budynku w przyszłości.
@Koval jeśli popełniłeś pomyłkę to bardzo cenną!
No to powiedzmy sobie szczerze, że nowy Miś jest na miarę potrzeb twórców gry, a Miś którego sami opisaliśmy jest na miarę naszych potrzeb.
Trochę się tymi potrzebami niestety różnimy. Główną potrzeba IG jest żeby gra przynosiła dochody i była prosta. Główną potrzebą graczy jest żeby była ciekawa.
Nasz Miś jest dla wielu graczy, a zwłaszcza małych i przy tym jest ciekawą opcją dla każdego praktycznie gracza. Otwierającą dla każdego gracza pole do innych działań w grze. Nie otwiera może pełnej strategii, ale nadaje kierunek pojedynczym taktykom. Inspiruje gracza do konkretnych działań. Każe planować grę, ponieważ efekt dla innych działań będzie za każdym razem odmienny
Miś Księżycowy ze zdolnością kilku PW za karmienie innego zwierzaka jest nudny i niestrategiczny. On nie inspiruje gracza. Gracz tylko albo zapamięta żeby go odpalić i PW wpadną, albo zapomni i odpali może innym razem i PW wpadną innym razem. Czy nadal gramy w grę strategiczną, czy nam już się tylko tak wydaje??
Krótkie czasy karmienia ograniczają zdolności Zwierzaków, z czego twórcy niestety skwapliwie korzystają. Bażant potwierdził ten trend. Więc obstawiałbym, że Księżycowy też będzie działał w czasie ograniczonym. Będzie więc nie tylko nudny, ale i ułomny jak słynna Panda. Spiny nie ma. Szału nie ma.
Omawiane współczynniki sądzę, że już funkcjonują w grze. Skoro Miś Polarny skraca okres pomiędzy etapami turnieju, a odpalenie drugiego Polara po prostu dubluje jego zdolność (skrócone okresy czasu możemy sumować), to sądzę, że pomimo wartości wyrażonych w procentach, które widzimy w grze, to te właśnie współczynniki są w nim "zaszyte". Jest tam chyba algorytm stały, a procenty przypisane są tylko dla dziewięciu kolejnych etapów ewolucji Misia. One tylko korygują obliczenie dla etapów ewolucji, a główny element algorytmu jest stały.
Na wzór Polara projekt naszego Misia mógłby zawierać stały algorytm oparty/powiązany z powyższą listą współczynników. Mógłby wtedy z powodzeniem, w odpowiedniej proporcji, skracać każdą jednostkę czasu w grze. Ostatecznie bez różnicy co budujemy, albo który zwiad skracamy. A także w której epoce to robimy.
Jeden zdolny matematyk i mamy Misia na miarę naszych potrzeb.
ale dostaniemy Misia na miare potrzeb IG To jest miś na skalę ich możliwości. Ty wiesz, co oni robią tym misiem?@Koval jeśli popełniłeś pomyłkę to bardzo cenną!
No to powiedzmy sobie szczerze, że nowy Miś jest na miarę potrzeb twórców gry, a Miś którego sami opisaliśmy jest na miarę naszych potrzeb.
Trochę się tymi potrzebami niestety różnimy. Główną potrzeba IG jest żeby gra przynosiła dochody i była prosta. Główną potrzebą graczy jest żeby była ciekawa.
Nasz Miś jest dla wielu graczy, a zwłaszcza małych i przy tym jest ciekawą opcją dla każdego praktycznie gracza. Otwierającą dla każdego gracza pole do innych działań w grze. Nie otwiera może pełnej strategii, ale nadaje kierunek pojedynczym taktykom. Inspiruje gracza do konkretnych działań. Każe planować grę, ponieważ efekt dla innych działań będzie za każdym razem odmienny
Miś Księżycowy ze zdolnością kilku PW za karmienie innego zwierzaka jest nudny i niestrategiczny. On nie inspiruje gracza. Gracz tylko albo zapamięta żeby go odpalić i PW wpadną, albo zapomni i odpali może innym razem i PW wpadną innym razem. Czy nadal gramy w grę strategiczną, czy nam już się tylko tak wydaje??
Krótkie czasy karmienia ograniczają zdolności Zwierzaków, z czego twórcy niestety skwapliwie korzystają. Bażant potwierdził ten trend. Więc obstawiałbym, że Księżycowy też będzie działał w czasie ograniczonym. Będzie więc nie tylko nudny, ale i ułomny jak słynna Panda. Spiny nie ma. Szału nie ma.
Omawiane współczynniki sądzę, że już funkcjonują w grze. Skoro Miś Polarny skraca okres pomiędzy etapami turnieju, a odpalenie drugiego Polara po prostu dubluje jego zdolność (skrócone okresy czasu możemy sumować), to sądzę, że pomimo wartości wyrażonych w procentach, które widzimy w grze, to te właśnie współczynniki są w nim "zaszyte". Jest tam chyba algorytm stały, a procenty przypisane są tylko dla dziewięciu kolejnych etapów ewolucji Misia. One tylko korygują obliczenie dla etapów ewolucji, a główny element algorytmu jest stały.
Na wzór Polara projekt naszego Misia mógłby zawierać stały algorytm oparty/powiązany z powyższą listą współczynników. Mógłby wtedy z powodzeniem, w odpowiedniej proporcji, skracać każdą jednostkę czasu w grze. Ostatecznie bez różnicy co budujemy, albo który zwiad skracamy. A także w której epoce to robimy.
Jeden zdolny matematyk i mamy Misia na miarę naszych potrzeb.
Czyli jednak, będą osobne kolejki produkcji dla koszar, terenów i obozu