• Drogi czytelniku forum,

    Aby aktywnie korzystać z forum dołączając do dyskusji lub aby rozpocząć własną, potrzebujesz konta w grze. Następnie możesz ZAREJESTROWAĆ SIĘ TUTAJ!

Ważne Co w trawie piszczy...[SPOILERY] cz. 7

blazius1

Paladyn
Gdyby nakarmienie Szopa miało wpływać na wzmocnienie poszczególnych efektów karmienia innych Zwierzaków, to praktycznie każdy poradnik dla graczy wymagałby dopisania obszernego rozdziału pt. "Szop - dlaczego jest potężny i musisz go mieć bo on wszystko zmienia".

Także sądzę że Szop tak zadziała, że poradniki pozostaną bez zmian.
Co wcale nie oznacza że jest słaby. Jego zdolność będzie i tak mocna, tym mocniejsza, im kto ma więcej innych Zwierzaków.

Szop jest więc także imo zapowiedzią, że będą następne Zwierzaki. Że już są na nie jakieś pomysły, a Szop będzie atrakcyjny również dla młodych stażem w grze. W sam raz dla graczy nie nastawionych na budowę miasta typowo pod turnieje.

Na stronce Druidowej jest imo niezręcznie dobrana ikonografika opisująca zdolności i działanie tego budynku. Ona wraz z opisem "Production Boost" dopuszcza ze trzy interpretacje, w tym bardzo skrajne.
 

marcinekk24

Zwiadowca
Mogliby zrobić znowu jakąś rasę z krasnoludami które wykopały sieć kopalń pod całym miastem, potem wystarczy dodać przycisk "zejścia do podziemi" i mamy znowu całą plansze na ekspansje :D
Albo z rasą wróżek, które wykombinowały by coś z chmurami i byłoby wejście do niebios i tak samo trzecia plansza na ekspansje. I byłoby nad miastem i pod miastem, miejsca a miejsca.
 
Jego zdolność będzie i tak mocna, tym mocniejsza, im kto ma więcej innych Zwierzaków.
Na razie doslownie NIC nie pozwala przypuszczac, ze Szop ma miec jakikolwiek wplyw na inne zwierzaki i ich efekty.
Na stronce Druidowej jest imo niezręcznie dobrana ikonografika opisująca zdolności i działanie tego budynku. Ona wraz z opisem "Production Boost" dopuszcza ze trzy interpretacje, w tym bardzo skrajne.
To prawda, ze interpretacje moga byc bardzo rozne. Ja sam przypuszczam, ze bedzie chodzilo o czasowe zwiekszenie podstawowej produkcji samego Szopa, ale "Production boost" moze tez oznaczac zwiekszenie produkcji innych budynkow, np. manufaktur (choc na to mamy juz 2 Feniksy - Zlotego i posrednio Burzy). Ba, do pomyslenia byloby nawet zwiekszenie produkcji wojska z niektorych cudow, zbieranej co 3h (choc wtedy uzyto by raczej okreslenia "Training boost", a nie "Production boost").
Jednak zalozenie, ze efekt karmienia Szopa bedzie mial cos wspolnego ze zwiekszeniem efektu karmienia innych zwierzakow (np. multiplikacja mocy brunnerow) jest moim zdaniem wykluczone, bo doslownie NIC na to nie wskazuje. Pisze to dlatego, ze juz nawet w bractwach na czacie pojawily sie pytania i dywagacje, jak to multiplikowanie mocy innych zwierzakow ma wygladac, czyli gracze juz zakladaja, ze tak to bedzie dzialac. Moim zdaniem nic takiego nie bedzie mialo miejsca i lepiej z gory uciac takie spekulacje, zeby nie nakrecac spirali oczekiwan, kore nie maja wlasciwie zadnych podstaw. Zobaczymy, jakie to produkcje bedzie wzmacniac nakarmienie Szopa, ale nadzieje, ze o 200% wzmocni efekt karmienia Feniksa Ognia, to mrzonki.
 

blazius1

Paladyn
Kluczem do prawidłowej interpretacji Szopa jest prawdopodobnie długość działania efektu karmienia.
Ta długość (75 godzin) odpowiada trzem zbiorom dobowym produkcji. Trzy doby w grze to najmniej 72 godziny.
Znowu oznacza to pilnowanie czasu zbiorów, ponieważ margines błędu, tj, przegapienie jednego ze zbonusowanych zbiorów znowu jest niewielki. Tutaj wyniesie łącznie tylko trzy godziny.

Piszę znowu, bo to jest problem przy zbiorach bonusowych produkcji w przypadku obydwu Feniksów, gdzie łatwo przegapić drugi zbiór. Przxy Szopie będzie podobnie. Będzie wąskie okienko czasowe na drugi, a potem trzeci zbiór.
 
Ostatnia edycja:

chiyou16

Wędrowiec
Mogliby zrobić znowu jakąś rasę z krasnoludami które wykopały sieć kopalń pod całym miastem, potem wystarczy dodać przycisk "zejścia do podziemi" i mamy znowu całą plansze na ekspansje :D
Obawiam się że to jeszcze bardziej spowolniło by grę i prowadziło do jej ścinania się jeszcze większego niz obecnie dlatego nie był bym za wprowadzeniem tego typu rozwiązania.
W FoF są takie rozwiązania i na dłuższa metę jest to bardzo uciążliwe, mimo iz początkowo może wydawać sie to dobrym rozwiązaniem.
 

Deleted User - 198835

Guest
Obawiam się że to jeszcze bardziej spowolniło by grę i prowadziło do jej ścinania się jeszcze większego niz obecnie dlatego nie był bym za wprowadzeniem tego typu rozwiązania.
W FoF są takie rozwiązania i na dłuższa metę jest to bardzo uciążliwe, mimo iz początkowo może wydawać sie to dobrym rozwiązaniem.
Czyżbyś uważał , że więcej miejsca w mieście jest tylko utrudnieniem bez żadnych udogodnień ?
 

chiyou16

Wędrowiec
Nie, nie uważam że to utrudnienie mieć więcej miejsca w mieście ( ale nie pod, nad, obok, na drugiej wyspie czy gdzieś jeszcze indziej), tylko jak robi się za dużo gier w grze to jest to nurzące i przynosi odwrotny skutek nież pierwotnie zakładano.
Teraz na jednej mapie wszystko widzisz czy masz zebrane czy kolejne produkcje sa nastawione, a tak łatwiej coś przeoczyć a druga sprawa to tak jak pisałem wcześniej gra będzie mulic jeszcze bardziej, a to nie jest fajne niestety
 

Deleted User - 198835

Guest
To ile miejsca ma gracz nie powoduje mulenia - można zaradzić temu kasując martwe kont , nawet te w których były doładowania diamentów
Muleniu można zapobiec dodając dodatkowe wyjścia z ich serwerów i ewentualnie zamieniając istniejące na szybsze
Tego miejsca w mieście jest tyle , że jak wstawi się wszystkie cudaki , to większość miejsca masz zajęte , a gdzie teraz inne budynki
 

Nusion

Kapłan
Na becie wszedł dziś 20 rozdział Potęga Muzyki

techtree_banner_era_20-655b10c30d5c408e59e7b9d39d1f9c86.png


Nowe avatary

1660752504832.png

Budynki z 20 rozdziału

Cuda

- pierwszy (4x7) produkuje Banshee co 3h i zmniejsza rozpad wzniosłych towarów
- drugi (5x3) skraca czas zwiadu i zwiększa ilość skrzynek, które dostajemy za pomoc sąsiedzką
Czas trwania zwiadu
1lvl - 94%
10lvl - 70%
20lvl - 51%
30lvl - 41%
35lvl - 35%
Ilość skrzynek z pomocy
1-10lvl - 4
11-20lvl - 5
21-30lvl - 6
31-35lvl - 7

1660762185152.png

Rozbudowy
Ratusz - 2 poziomy, nie zmienia rozmiaru
Rezydencja - 2 poziomy, nie zmienia rozmiaru
Warsztat - 2 poziomy, z 5x6 na 7x4
Kupiec - 1 poziom, z 5x6 na 6x6
Koszary - 1 poziom, nie zmienia rozmiaru
Tereny treningowe - 1 poziom, nie zmienia rozmiaru
Obóz najemników - 1 poziom, z 4x7 na 6x5
Zbrojownia - 1 poziom, z 5x5 na 5x6
Marmur - 1 poziom, z 4x6 na 6x4
Stal - 1 poziom, nie zmienia rozmiaru
Drewno - 1 poziom, z 6x4 na 4x6
Kryształ - 1 poziom, z 5x6 na 6x4
Zwoje - 1 poziom, nie zmienia rozmiaru
Jedwab - 1 poziom, z 6x5 na 5x6
Eliksiry - 1 poziom, z 5x7 na 7x5
Pył - 1 poziom, nie zmienia rozmiaru
Klejnoty - 1 poziom, z 7x5 na 5x7

Portal

2lvl - 6x6 - do rozbudowy potrzebujemy w mieście po 1 z każdego Zespołu
3lvl - 7x7 - do rozbudowy potrzeba dodatkowo po 2 Zespoły z każdego rodzaju, więc w sumie po 3
4lvl - 8x8 - do rozbudowy potrzeba dodatkowo po 3 Zespoły z każdego rodzaju, więc w sumie po 6

1660747064527.png

Następnie mamy 3 budynki - Producentów skrzypiec, fletów i bębnów (bez ograniczeń ilościowych), które muszą się stykać z manufakturą T1/T2/T3. Mogą być manu na lvl1. Nie mają rozbudowy.

1660762890481.png

I kolejne 3 budynki - Zespoły skrzypiec, fletów i bębnów (również bez ograniczeń ilościowych), które muszą być bezpośrednio lub pośrednio połączone z portalem. Nie mają rozbudowy. Ostatecznie trzeba będzie postawić po 6 sztuk każdego z tych budynków jednocześnie, żeby móc rozbudować portal na 4 poziom.

1660763195675.png

>>LISTA ZADAŃ<<

Ogłoszenie na becie
i u nas
 
Ostatnia edycja:

Charlene

Szef kuchni
Chwała za zwykłe skrzyneczki :D Nie zmieniłam zdania - stawiam 3 Szopy zamiast Księżycowego :)) Jestem zawiedziona portretem za Złotą Ligę ;( jakiś gościu zamiast Szopika...

EDIT: Szopik ma przełączanie produkcji.
 
Ostatnia edycja:
Do góry