• Drogi czytelniku forum,

    Aby aktywnie korzystać z forum dołączając do dyskusji lub aby rozpocząć własną, potrzebujesz konta w grze. Następnie możesz ZAREJESTROWAĆ SIĘ TUTAJ!

Ważne Co w trawie piszczy...[SPOILERY] cz. 7

Koval92

Kapłan
Opis działania kociołka po angielsku:

"A walk in the woods"
Every Saturday, the Sorceress is taking a walk in the woods to collect Ingredients for the Cauldron.

- instructions: Every Sunday morning, you'll receive Witch Points for every unlocked Technology, equal to its Chapter.
- Collect additional Trophy Goblets by participating in Tournaments - you will need them!
- Complete the research of a Chapter to get a Research Diploma which unlocks new Potion Effects.
- Brewing a Potion: Once a week, you can brew a Potion in the Cauldron and drink from it using your Trophy Goblets. Trigger powerful effects!
- The more Ingredients you use, the more likely the Potion will trigger an effect.
- Discover the recipes for your favourite Potion Effects! Use Spell Fragments to boost the effects - maybe you will even trigger a critical one?Improve the brewing skills! YOU CAN'T SAVE UP WITCH POINTS! After the Potion is brewed, use the remaining Witch Points to improve the Sorceress' brewing skills by upgrading unlocked effects.
- Upgrade your favourite Potion Effects using Witch Points. Use up your Witch Points by Friday - or they will be lost!
- Donate certain resources to receive additional Witch Points.
 

Effie

Wędrowiec
Czyli mamy cotygodniowy przydział Witch Pointów na rozwijanie potek (plus można dokupić więcej za towary, młotki itp.), technologie w drzewku na odblokowywanie nowych potek, trophy goblety za turnieje, które pozwolą nam wypić te potki. Jednak do uwarzenia ich można wykorzystać jeszcze jakieś dodatkowe składniki - ciekawe za co się je zdobywa
 

MDS Krakow

Zwiadowca
Czy wiadomo coś na temat kolejnego rozdziału? Są już jakieś pliki czy coś w tym stylu ? Czy jak narazie cisza i kolejny akt będzie za pół roku ? :)
 

Nusion

Kapłan
Na becie mamy w końcu kociołek :)

Żeby pokazał się w Akademii Magii, trzeba zrobić badanie, które znajduje się w 5 rozdziale.

1669732036849.png

1669732059745.png

1669732094937.png

W każdym rozdziale w drzewku badań możemy otrzymać dyplom odblokowujący nowe efekty dla mikstur. Żeby go dostać, musimy mieć ukończone wszystkie badania z danego rozdziału, również te opcjonalne.

1669732264965.png

I to na razie tyle, trzeba będzie rozkminić, jak to wszystko działa :)

Ogłoszenie na forum bety

Film (można włączyć polskie napisy)
 
Ostatnia edycja:

Koval92

Kapłan
Dostrzegłem na video, w grze i na screenshotach takie efekty, jak:
- produkcja monet
- produkcja młotków
- siła jednostek wojskowych produkowanych w koszarach
- zwiększona produkcja standardowych towarów podstawowych
- zwiększona produkcja standardowych towarów wyrafinowanych
- zwiększona produkcja standardowych towarów drogocennych
- siła jednostek wojskowych produkowanych w terenach treningowych
- zwiększenie produkcji wioski rasowej (settlement) czyli towarów rasy gościnnej.
- siła jednostek z obozu najemników
- zwiększone zdrowie jednostek (każdy wojskowy budynek osobno)
- produkcja many,
- produkcja ziaren,
- produkcja unurytu,
- produkcja żywych towarów (wszystkie 3 poziomy),
- produkcja wzniesionych towarów (wszystkie 3 poziomy).

Warto zaznaczyć, że bonus eliksiru nie działa na zaklęcia ani na efekty typu "bonusy połączeń za zestaw budynków"
Też jeżeli produkujecie jakiś towar, to nalicza bonus tylko na podstawie "zwykłej produkcji", pomija bonus z reliktów i antycznego cudu.
1669740242839.png

W mojej ocenie najbardziej wartościowe będą bonusy do siły jednostek, zdrowia jednostek, produkcji wioski rasowej, ewentualnie mana/ziarna/unuryt bo towarów w końcowych rozdziałach ma się aż nadto.


Natomiast z kosztem efektu krytycznego to po prostu oszaleli bo tam trzeba wydać ilości rzędu 160k+ fragmentów zaklęć żeby mieć 50% szansy na efekt krytyczny z jednego eliksiru...
 
Ostatnia edycja:
Do góry