Tajniakos
Paladyn
Moim zdaniem patrząc obiektywnie i merytorycznie event ze względu na losowość (Zdrapka) pozostawia po sobie niesmak ze względu na bliźniacze podobieństwo z systemem eventowym z gry FoE. Ponadto dodatkowa losowość w losowości w postaci cegiełek z piernika pozostawia wiele do życzenia. Dla porównania podam statystyki losowań z bety i naszego serwera live:
Beta - W tym przypadku dotarłem do zadań za 45 wstążek z wynikiem - chatka z piernika na 9 poziomie evolucji.
PL3 - W tym przypadku dotarłem do lini zadań bonusowych z wynikiem - chatka z piernika na 7 poziomie ewolucji.
Nasuwa się wniosek, że w tym przypadku system losowości w niektórych sytuacjach różni się znacznie pomiędzy serwerami i nie wiadomo od czego jest to uzależnione i czym ukierunkowane są takie rozbieżności. Niestety widać gołym okiem, że programiści Elvenaru przy programowaniu eventu zimowego kompletnie się pogubili i eventem zajmował się zespół programistów FoE (Wskazuje na to wręcz bliźniacze podobieństwo systemu eventów z tej gry. Gram w FoE i widać to gołym okiem)
Zadania ogólnie proste choć niektóre z nich mogły przysporzyć więcej kłopotów z ich wykonaniem (np 15,20 mgieł wizji lub badanie technologii) dla gracza w XV rozdziale alternatywa praktycznie żadna.
Są też pozytywne aspekty tego eventu. Co prawda system tego eventu miał za zadanie uniemożliwić nam zebranie nadmiernych ilości przyśpieszaczy czasowych czy też nagród dziennych, których w poprzednich eventach dali nam aż nadto. Na betę pierwotnie weszła wersja z takimi nagrodami, że gracze nie wiedzieli czy śmiać się z tego czy usiąść i płakać. Po negatywnym feedbacku na forum bety spodziewano się zmiany systemu na znane nam z poprzednich eventów z naszej gry co jednak nie nastąpiło. Zmniejszono jedynie ilość wstążek za losowanie z 60 do 50szt oraz zabrano część żenujących wręcz nagród i podmieniono je innymi i bardziej przydatnymi.
Pomimo tych zmian zadowolonych z eventu jest niewielu i trudno temu się dziwić,, ponieważ przyzwyczajeni byliśmy do innego bardziej strategicznego niż losowego systemu tych wydarzeń.
Osobiście uważam, że event pomimo tych wszystkich aspektów finalnie do najgorszych nie należał co nie oznacza, że uważam go za dobrze przygotowanego. Widać, że był przygotowywany w pośpiechu co nie uchroniło IG od wiadomych nam wpadek.
Nagrody nie są najgorsze i można przy odrobinie szczęścia wylosować ich całkiem nie mało.
Nie zmienia to faktu, że mi do gustu przypadł bardziej strategiczny system losowań ponieważ lubię mieć wpływ na to co i kiedy losuję.
Choć wiem, że InnO musiało zastosować blokadę ilości zdobywanych budynków ewolucyjnych to niestety w moim odczuciu event rozjechał im się totalnie ukazując skrajności których być nie powinno.
Mam nadzieję, że w następnym evencie powrócą nasze znajome skrzynki tak abyśmy mogli zaplanować sobie strategię a nie tylko bezmyślnie klikać z nadzieją, że w nagrodę nie dostaniemy 1PW, relikt, runa czy czaru, którego mam setki w inwentarzu.
Beta - W tym przypadku dotarłem do zadań za 45 wstążek z wynikiem - chatka z piernika na 9 poziomie evolucji.
PL3 - W tym przypadku dotarłem do lini zadań bonusowych z wynikiem - chatka z piernika na 7 poziomie ewolucji.
Nasuwa się wniosek, że w tym przypadku system losowości w niektórych sytuacjach różni się znacznie pomiędzy serwerami i nie wiadomo od czego jest to uzależnione i czym ukierunkowane są takie rozbieżności. Niestety widać gołym okiem, że programiści Elvenaru przy programowaniu eventu zimowego kompletnie się pogubili i eventem zajmował się zespół programistów FoE (Wskazuje na to wręcz bliźniacze podobieństwo systemu eventów z tej gry. Gram w FoE i widać to gołym okiem)
Zadania ogólnie proste choć niektóre z nich mogły przysporzyć więcej kłopotów z ich wykonaniem (np 15,20 mgieł wizji lub badanie technologii) dla gracza w XV rozdziale alternatywa praktycznie żadna.
Są też pozytywne aspekty tego eventu. Co prawda system tego eventu miał za zadanie uniemożliwić nam zebranie nadmiernych ilości przyśpieszaczy czasowych czy też nagród dziennych, których w poprzednich eventach dali nam aż nadto. Na betę pierwotnie weszła wersja z takimi nagrodami, że gracze nie wiedzieli czy śmiać się z tego czy usiąść i płakać. Po negatywnym feedbacku na forum bety spodziewano się zmiany systemu na znane nam z poprzednich eventów z naszej gry co jednak nie nastąpiło. Zmniejszono jedynie ilość wstążek za losowanie z 60 do 50szt oraz zabrano część żenujących wręcz nagród i podmieniono je innymi i bardziej przydatnymi.
Pomimo tych zmian zadowolonych z eventu jest niewielu i trudno temu się dziwić,, ponieważ przyzwyczajeni byliśmy do innego bardziej strategicznego niż losowego systemu tych wydarzeń.
Osobiście uważam, że event pomimo tych wszystkich aspektów finalnie do najgorszych nie należał co nie oznacza, że uważam go za dobrze przygotowanego. Widać, że był przygotowywany w pośpiechu co nie uchroniło IG od wiadomych nam wpadek.
Nagrody nie są najgorsze i można przy odrobinie szczęścia wylosować ich całkiem nie mało.
Nie zmienia to faktu, że mi do gustu przypadł bardziej strategiczny system losowań ponieważ lubię mieć wpływ na to co i kiedy losuję.
Choć wiem, że InnO musiało zastosować blokadę ilości zdobywanych budynków ewolucyjnych to niestety w moim odczuciu event rozjechał im się totalnie ukazując skrajności których być nie powinno.
Mam nadzieję, że w następnym evencie powrócą nasze znajome skrzynki tak abyśmy mogli zaplanować sobie strategię a nie tylko bezmyślnie klikać z nadzieją, że w nagrodę nie dostaniemy 1PW, relikt, runa czy czaru, którego mam setki w inwentarzu.
Ostatnia edycja: