Tessi
Zwiadowca
Mam prośbę do twórców gry, aby wprowadzili sygnalizację zakończenia produkcji jakiegoś towaru lub zasobów.
To może być jednakowy dla wszystkich rodzajów produkcji delikatny sygnał typu "ding", który by się pojawiał wraz z pojawieniem się ikonki z symbolem towaru nad manufakturą czy narzędzi nad warsztatem.
Taka sygnalizacja mogłaby być również dla pozostałych "producentów", czyli szkolenia w koszarach, czy zaklęć w Akademii Magii, chociaż niekoniecznie.
Przy produkcji monet to nie byłoby potrzebne.
Uzasadnienie:
Czasami, aby "dorobić" się szybko odpowiedniej liczby zasobów, ustawiam ich produkcję na najbardziej "wydajną", czyli wyprodukowanie w ciągu kwadransa. Gdy połączę to z zaklęciem Moc Zasobów, wtedy efektywność jeszcze bardziej wzrasta, ale cud ten jest 10-godzinny, więc warto go maksymalnie wykorzystać. Ponieważ kwadrans to jednak sporo czasu, więc w międzyczasie zajmuję się czymś innym na komputerze. Gdy mniej więcej ten kwadrans mija i zaglądam na planszę gry, to się okazuje, że zasoby już dawno są wyprodukowane. A czas leci... i zaklęcie Moc Zasobów traci kolejne niewykorzystane minuty...
Taka sygnalizacja powinna być jednak niezależna od tego czy się wykorzystało do produkcji zaklęcie czy nie, gdyż efektywniej wykorzystałoby się również czas przy zwykłej produkcji bez zaklęcia.
Sądzę, że od strony informatycznej nie jest to nadmiernie skomplikowane, bo wystarczy do klasy, która określa wyświetlanie końcowego rezultatu produkcji (ikonki), dodać jedną zmienną określającą dźwięk a w metodach dołożyć funkcję, która ten dźwięk będzie po zakończeniu produkcji realizować.
To może być jednakowy dla wszystkich rodzajów produkcji delikatny sygnał typu "ding", który by się pojawiał wraz z pojawieniem się ikonki z symbolem towaru nad manufakturą czy narzędzi nad warsztatem.
Taka sygnalizacja mogłaby być również dla pozostałych "producentów", czyli szkolenia w koszarach, czy zaklęć w Akademii Magii, chociaż niekoniecznie.
Przy produkcji monet to nie byłoby potrzebne.
Uzasadnienie:
Czasami, aby "dorobić" się szybko odpowiedniej liczby zasobów, ustawiam ich produkcję na najbardziej "wydajną", czyli wyprodukowanie w ciągu kwadransa. Gdy połączę to z zaklęciem Moc Zasobów, wtedy efektywność jeszcze bardziej wzrasta, ale cud ten jest 10-godzinny, więc warto go maksymalnie wykorzystać. Ponieważ kwadrans to jednak sporo czasu, więc w międzyczasie zajmuję się czymś innym na komputerze. Gdy mniej więcej ten kwadrans mija i zaglądam na planszę gry, to się okazuje, że zasoby już dawno są wyprodukowane. A czas leci... i zaklęcie Moc Zasobów traci kolejne niewykorzystane minuty...
Taka sygnalizacja powinna być jednak niezależna od tego czy się wykorzystało do produkcji zaklęcie czy nie, gdyż efektywniej wykorzystałoby się również czas przy zwykłej produkcji bez zaklęcia.
Sądzę, że od strony informatycznej nie jest to nadmiernie skomplikowane, bo wystarczy do klasy, która określa wyświetlanie końcowego rezultatu produkcji (ikonki), dodać jedną zmienną określającą dźwięk a w metodach dołożyć funkcję, która ten dźwięk będzie po zakończeniu produkcji realizować.