• Drogi czytelniku forum,

    Aby aktywnie korzystać z forum dołączając do dyskusji lub aby rozpocząć własną, potrzebujesz konta w grze. Następnie możesz ZAREJESTROWAĆ SIĘ TUTAJ!

Odrzucone Degradacja

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser643
  • Data rozpoczęcia
Status
Zamknięty.

DeletedUser643

Guest
Witam.
Chciałbym zgłosić pomysł.
Budowli takich jak koszary czy ratusz nie można zburzyć, ale czemu nie można by ich "degradować"? Jeśli ktoś na początku gry jako początkujący, nastawi się na jednostki, a potem z biegiem gry stwierdzi, że jednak woli produkować towary, to niestety za późno już. I musi budować nowe budynki kultury i rezydencje, aby wybudować manufaktury... a koszary stoją nieruszane...
Degradacja polegałaby na cofnięciu o jeden poziom budynku odzyskując trochę miejsca na mapie, pkt kultury i ludzi (ale bez odzyskiwania zasobów). I np mogłaby trwać tyle ile była budowana na dany poziom.
Pozdrawiam!

P.S. Niekoniecznie degradować można byłoby koszary ale i inne budynki aby zaoszczędzić miejsca na mapie (bo czasem nie potrzebny jest poziom 10 tylko wystarczy 9) :)
 

DeletedUser626

Guest
Jest to zgłoszone już przez 2 inne wersje językowe, jednak ma małe szanse na powodzenie. Wg. twórców gry, jeśli Gracz uważa, że dobrym rozwiązaniem jest delevel budynków, w grze polegającej na ich upgradowaniu, to znaczy, że chce sobie grę ułatwić i musi poszukać innego rozwiązania problemu. Głównie to dotyczy normalnych budynków, które można również skasować. Delvel ratusza jest wykluczony z powodów technicznych, zbyt wiele elementów gry jest z ratuszem powiązanych. Kwestia samych koszar ew. mogłaby zostać przedyskutowana.
 

DeletedUser449

Guest
Jeśli w grze polegającej na upgradowaniu lepiej mieć budynki na mniejszych poziomach, to problem tkwi w grze, nie w graczach.
Sądzę że nie należy wykluczać obniżenia poziomu ratusza; wystarczy ograniczyć możliwości. Zbyt szybki rozwój ratusza na średnim etapie gry potrafi zablokować rozwój.
 

DeletedUser626

Guest
Problemy z balansem wymagają zmian w grze, które te problemy rozwiążą, a delevel to nie rozwiązanie w takim wypadku : )
 

DeletedUser

Guest
@Dragomira ale z własnego doświadczenia... Czy znasz jakąkolwiek grę poza Elvenar, gdzie wraz z rozwojem okazuje się, że najbardziej opłacalne NIE SĄ najlepiej rozwinięte budynki? ;) Gdzie upgrade'y powodują spadek efektywności produkcyjnej miasta? Grałem w setki gier i nie potrafię takiej choć jednej wskazać :) Zawsze w tabelkach kończyło się to wzrostem efektywności, lepszymi statystykami, parametrami. W tej grze jedynie budynki kulturalne jakoś jedynie takiej charakterystyki się trzymają. Gdybym miał coś wspomnieć, to powiedziałbym, że koszta rosną niemal wykładniczo, zaś nasz rozwój idzie liniowo. Świetnie to widać na mapie prowincji, gdzie czas zwiadu rośnie w sposób niedorzeczny. Przychody monet są w pewnym momencie takie, że dziennie cały Ratusz możemy zapchać, ale jego pojemność jest taka niska, że prowincje do zwiadu są droższe niż pojemność. To jest patologia pewna :)
 

DeletedUser110

Guest
Czy znasz jakąkolwiek grę poza Elvenar, gdzie wraz z rozwojem okazuje się, że najbardziej opłacalne NIE SĄ najlepiej rozwinięte budynki?
He, Thek - ja akurat pamiętam, że kilka lat temu grałem w Plemiona. Tam był jakiś budynek główny, nie pamiętam jak się nazywał, chyba Zagroda, która wymaksowana zabierała miejsca na wojsko. Top gracze nie mieli tego budynku wymaksowanego rozmyślnie, po to, aby właśnie mieć za to więcej 'ludków'.
 
Status
Zamknięty.
Do góry