A to już jest kwestia takiego planowania produkcji, by kluczowych jednostek wystarczyło.
Nie nowy turniej, tylko rozdzielenie kolejki wojska. Samo wprowadzenie nowych turniejów niczego nie zmienia w kwestiach produkcyjnych.
Natomiast jeśli chodzi o ilość budynków wojskowych, to w obecnym systemie mając mniej budynków trudniej jest lewarować efekt brunatnego przez wydłużenie kolejki produkcji. Aby uzyskać ten sam sumaryczny czas produkcji PRZED uruchomieniem niedźwiedzia trzeba mieć więcej zbrojowni i/lub wyżej rozbudowane odpowiednie cuda.
Posiadanie mniejszej ilości budynków koszarowych ma swoje zalety i pod pewnymi warunkami całkiem się sprawdza, ale dla kogoś kto chce się rozwijać w szybkim tempie to moim zdaniem kiepski wybór.
Nie mówiąc o tym, że od najbliższego czwartku brak wszystkich trzech budynków koszarowych będzie jeszcze ciężej obronić - jeśli ktoś miał dotychczas jeden to przez postawienie pozostałych uzyska możliwość produkcji circa +200% tego co produkuje teraz, a jeśli miał dotychczas 2 budynki, +50%. I to bez używania karmy i bez ograniczeń czasowych. Plus bonus niedźwiedzia działający na wszystkie trzy budynki na raz.
Więc owszem, nikt nie każe stawiać i produkować we wszystkich budynkach wojskowych, tyle że będzie to po prostu strzelanie sobie w stopę.
No tak, ale ta zmiana wchodzi w najbliższy czwartek. Zamierzasz grać do czwartku?
Przy trzykrotnie wyższej produkcji podstawowej niż mam teraz?
Naprawdę nie zauważasz tego, że rozdzielenie kolejki daje taki efekt dla produkcji wojska, jakbyś dostała cztery zawsze nakarmione brunatne lvl10? (o ile masz wszystkie trzy budynki koszarowe i produkujesz we wszystkich trzech)
Ależ ja nie zaprzeczam. Jak pisałem wyżej, nawet 1001 to więcej niż 1000, więc...
A tu odsyłam do Chrisa, bo to on głównie o tym mówi.
Akurat ja uważam, że efektywność wykorzystania przyśpieszaczy nie spadnie aż tak bardzo jak wieszczy Chris, choć zgadzam się, że w pewnym stopniu tak.
Równie dobrze mógłbym zapytać, dlaczego Ty go fetyszyzujesz
Oczywiście że będzie dawał tyle samo jednostek co obecnie (a właściwie to nawet nieco - o kilkanaście procent - więcej), ale nie w tym problem.
Rzecz bowiem w tym, że zmienią się inne czynniki, które mają wpływ na ocenę wartości tego budynku.
Powiem Ci na przykładzie Valloriańskiego ducha walki. To też całkiem niezły budynek, i jak udało mi się taki zdobyć na etapie gdy byłem w krasnoludach czy wróżkach, to byłem przeszczęśliwy.
Nie miałem wtedy dostępu do valloryjskiego w obozie, wydajność budynków koszarowych czy warsztatów była taka sobie, każda dodatkowa jednostka armii (do tego za darmo!) wydawała się na wagę złota.
Teraz przenosimy się do ambasad, gdzie budynek nie zmienił swoich parametrów (de facto je poprawił, dając więcej jednostek armii/h). Tyle że wydajność mojej produkcji wzrosła na tyle, że to, co valloriański duch walki daje w dobę, jestem w stanie wyprodukować w pół godziny, a jednocześnie ilość ta stanowi teraz mniej niż 1 oddział wojska.
Parametry budynku się nie pogorszyły a wręcz wzrosły, teoretycznie jest to nadal bardzo fajny budynek, tyle że w obecnej konfiguracji i wydajności produkcji jego stawianie nie ma kompletnie sensu (te, które mi się ostały przy najbliższej okazji pójdą pod młotek).
Nie sądzę by brunatny zdegradował się aż tak bardzo po rozdzieleniu kolejki produkcji, nie umniejszam też ilości wojska z niego pozyskiwanej.
Niemniej po rozdzieleniu kolejki dystans pomiędzy tymi, którzy nie mają brunatnego i tymi, którzy go mają, się zmniejszy. Tylko tyle i aż tyle.