Kompletna bzdura i ciekawi mnie bardzo, jak tym razem bedziesz odwracac kota ogonem, by z tego wybrnac.
Fajnie szermować hasłami bzdura, nie doczytawszy nawet o co chodzi. ech...
Sumaryczny czas produkcji z trzech budynkow przed uruchomieniem brunnera pozostaje bez zmian przy dokladnie tej samej wielkosci grupy szkoleniowej.
Tyle że ja nie piszę tu o tym, ile wynosi sumaryczny czas trzech budynków w nowym i starym systemie, ale o tym ile wynosi sumaryczny czas 3 budynków w porównaniu z sumarycznym czasem 1-go lub dwóch.
Jeśli ktoś ma trzy budynki produkujące po 10h każdy, to uzyskuje nieco wyższy sumaryczny czas produkcji (3x10 = 30h), niż gdy ma tylko dwa (2x10 = 20h), nie mówiąc o jednym (1x10 = 10h), nie sądzisz?
Innymi słowy, jeśli ktoś ma dziś tylko koszary i chce osiągnąć kolejkę produkcji 30h, to musi dostawić więcej zbrojowni, rozbudować cudów itd. niż ktoś, kto produkuje we wszystkich trzech budynkach. A to przecież długa kolejka wojska zapewnia większy efekt dźwigni dla brunatnego.
Natomiast po zmianach taki ktoś będzie w pewnym sensie pod tym względem "do przodu", bo po rozdzieleniu kolejki sumaryczny czas przestanie mieć znaczenie dla momentu zbiorów (produkcja idzie przecież równolegle) i tu akurat ci, którzy mają tylko koszary i chcą mieć nadal tylko koszary (moim zdaniem bez sensu, ale kto bogatemu zabroni?), właściwie nie odczują zmian.
Przepraszam bardzo, ale Ty nagle nie wyprodukujesz np. 3 x tyle łuczników co do tej pory, tylko wyprodukujesz inne jednostki tego samego rodzaju i chyba zapominasz, że każda z nich ma inne bonusy ataku/obrony i jest w czymś wyspecjalizowana.
NIe zapominam, a wręcz przeciwnie.
Dla każdego turnieju można dobrać dopełniające się jednostki z terenów i obozu (niekoniecznie, a nawet zazwyczaj nie będą to jednostki tego samego typu). Plus uniwersalne jednostki z koszar. Nawet w tak mocno zorientowanym na jedną jednostkę (żabę) turnieju jak obecny eliksir można dobrać alternatywną jednostkę z terenów, która przy części układów wojska przeciwnika sprawdza się lepiej. I pozwala oszczędzić żaby na te walki, w których sprawdzą się znacznie lepiej, nie mówiąc o tym, że można sobie pozwolić na bardziej ryzykowny dobór wojska w sytuacjach nieoczywistych. Trzeba tylko umieć odpowiednio dobierać wojsko...
Będziesz produkował np 100 jednostek łucznika, 100 Driady i 100 Zwiadowcy jednocześnie- nie wmówisz mi, że to te same jednostki.
Oczywiście że nie są. Tyle że dla driady odpowiednikiem z obozu częściej będzie kwitnący mag, podczas gdy dla zwiadowcy odpowiednikiem z terenów jest cerber. Dlatego np. na turniej pyłu szkolę cerbery w terenach a zwiadowców w obozie, bo te jednostki odpowiednio wystawiane do walk świetnie się wzajemnie uzupełniają. Jednostki z koszar wchodzą tam, gdzie wysłanie specjalisty przyniosłoby duże straty.
Odnoszę wrażenie, że nie masz pojęcia o początkujących graczach- tu nie ma oszałamiającej produkcji wojska i nawet przyśpieszacze czasem nie pomagają. Poza tym Feniks ognia odwala tutaj ogromną robotę, bo niestety nie do wszystkich walk użyjesz łuczników/magów( u elfów to w sumie tylko łuczników, bo czarodziejka nawet ze wzmocnieniami jest lipna) a niestety lekka, ciężka i ciężka strzelająca jest goła i wesoła jeśli chodzi o atak i tym samym nawet mając duże wzmocnienia zdrowia straty są koszmarne, bo nie ma mocniejszego ataku, żeby szybciej wyeliminować przeciwnika.
Odnoszę wrażenie, że jeszcze sporo musisz się nauczyć jeśli idzie o dobór wojska
Jak jedziesz tylko na łucznikach i magach to się w sumie nie dziwię, że Ci tak bardzo tego wojska brakuje...
Jak pisałem wyżej, do każdego turnieju da się dobrać bardzo dobrą jednostkę z terenów i podobną z obozu. Czasem jedna będzie sprawiała się nieco lepiej niż druga (albo odwrotnie), ale nawet jeśli stosunek wykorzystania nie będzie 1:1 to będzie np. 1:2, ale nie 1:10.
Plus to co masz z koszar wsadzane tam, gdzie można sobie poradzić bez jednostki specjalistycznej.
Pamiętaj, że po rozdzieleniu kolejki wojska produkcja będzie szła równolegle, czyli nastawienie czegoś w terenach nie będzie blokowało produkcji w obozie ani koszarach i na odwrót. Jeśli nie wykorzystasz produkcji z któregoś budynku w danym turnieju (bo np. jeszcze nie odblokowałaś danego typu jednostki albo jest on jeszcze za słaby), to możesz nastawić coś, co przyda się w następnym turnieju i nie będziesz musiała później produkcji popędzać przyśpieszaczami.
Naprawdę, rezygnowanie z produkcji we wszystkich trzech budynkach po tym, jak kolejka zostanie rozdzielona, jest - delikatnie mówiąc - mało rozsądne, przynajmniej moim zdaniem. Ale jak pisałem wyżej, kto bogatemu zabroni?
@Ovocko ja mam wrażenie, że Ty sobie coś tam wykalkulowałeś i jesteś tą swoją teorią niezwykle zafascynowany, a jednocześnie bardzo rozczarowany, że nikt nie chce Ci przyznać racji... i brniesz w to
Do pewnego stopnia masz rację
Widzisz, ja sobie lubię doszlifować pewne koncepty poprzez zderzenie ich z innymi punktami widzenia. To pozwala wyłapać słabe strony czy te elementy, których się wcześniej nie wzięło pod uwagę. Więc owszem, coś sobie wykalkulowałem, a to co ewentualnie uda mi się wydyskutować tutaj pozwoli na weryfikację i doprecyzowaie (lub odrzucenie) pierwotnej idei.
Natomiast to, czy ktoś mi tu przyzna rację czy nie, akurat mnie szczególnie nie obchodzi. Ja sobie z tego zrobię użytek, a czy ktoś inny skorzysta to już nie moja sprawa.
Jak widzę, Ciebie to podejście szczególnie drażni, ale wiesz, jest na to sposób. Gdzieś w ustawieniach profilu na forum jest taki guzik "ignoruj użytkownika". Wystarczy że klikniesz i (jak domniemuję) nie będziesz musiała więcej oglądać moich postów