Deleted User - 198835
Guest
@Ovocko tym razem nie całkiem się zgodzę z Twoim twierdzeniem o opłacalności - każdy sam określa jakie ilości są dla niego opłacalne
Taki przykład - dla mnie wytwarzanie wszystkich produktów kociołka jest nieopłacalne z powodu zbyt dużych kosztów towarowych i czasochłonnych , a dodatkowo gracz nie może wybrać terminu wypicia tych mikstur po tym , jak już zaczął wytwarzanie
Nagrody z kociołka mają różną wartość nominalną , ale trzeba wziąć jeszcze pod uwagę styl gry każdego gracza , chociażby to , czy gra dla rozbudowy miasta , czy dla walk/negocjacji w iglicach , czy turniejach , no i jak szybko chce się rozwijać , oraz ile ma budynków , na które będzie działał czar i jakie jest zapotrzebowanie danego towaru u gracza , bo czasem nie warto zajmować miejsce kolejnym budynkiem , jak wystarczy czar z kociołka , a miejsca zawsze jest za mało
Do tego twórcy mogą stworzyć aktualizację w której inny towar będzie znikał i/lub nie pojawiał się , albo czar nie będzie dodawał do produkcji , jak to zaczyna się im zdarzać już - przykładem są wzniosłe towary , które rozpadały się w nicość i nie ma w planie żadnej rekompesaty za straty poniesione przez graczy a są tacy gracze , którzy jeszcze przyklaskują takim działaniom twórców
Taki przykład - dla mnie wytwarzanie wszystkich produktów kociołka jest nieopłacalne z powodu zbyt dużych kosztów towarowych i czasochłonnych , a dodatkowo gracz nie może wybrać terminu wypicia tych mikstur po tym , jak już zaczął wytwarzanie
Nagrody z kociołka mają różną wartość nominalną , ale trzeba wziąć jeszcze pod uwagę styl gry każdego gracza , chociażby to , czy gra dla rozbudowy miasta , czy dla walk/negocjacji w iglicach , czy turniejach , no i jak szybko chce się rozwijać , oraz ile ma budynków , na które będzie działał czar i jakie jest zapotrzebowanie danego towaru u gracza , bo czasem nie warto zajmować miejsce kolejnym budynkiem , jak wystarczy czar z kociołka , a miejsca zawsze jest za mało
Do tego twórcy mogą stworzyć aktualizację w której inny towar będzie znikał i/lub nie pojawiał się , albo czar nie będzie dodawał do produkcji , jak to zaczyna się im zdarzać już - przykładem są wzniosłe towary , które rozpadały się w nicość i nie ma w planie żadnej rekompesaty za straty poniesione przez graczy a są tacy gracze , którzy jeszcze przyklaskują takim działaniom twórców