DeletedUser9
Guest
Cześć,
problem zgłaszałem już na becie ale jak narazie 0 odzewu więc zgłaszam to i tutaj.
Problem dotyczy obrażen jednostek na polu bitwy, które są inne niż powinny.
Tutaj przedstawie jak to wygląda na obecnym etapie gry elfami:
24x Tancerz Ostrzy, bazowe obrażenia 7-9,
co przy pełnym składzie == 168-216
JEDNAK w grze pełny skład ma takie obrażenia == 173-211
Ewidentnie widać, że coś jest nie tak. Ale okej, załóżmy, że informacja z gry jest poprawna, więc porównajmy teraz kilka przykładowych obrażeń po stracie jednostek:
Zgodnie z formuła oficjalnie podana na becie:
MAX_DMG*(0,1+(0,9*(Pozostałe jednostki/MAX_JEDNOSTEK)))
x9 - powinno być: 76-92 | ALE jest: 71- 87
x12 - powinno być: 95-116 | ALE jest: 91- 111
x15 - powinno być: 115-140 | ALE jest: 112-136
x17 - powinno być: 128-156 | ALE jest: 125-153
x22 - powinno być: 160- 195 | ALE jest: 158-194
Przykład dmg dla 22 jednostek:
173*(0,1*(0,9*(22/24))) = 173*(0,1 + (0,9 * ~0,917) = 173 * ( 0,1 + 0,8253 ) = 173 * 0,9253 = 160,0769 - w grze jest 158dmg
211*(0,1*(0,9*(22/24))) = 211*(0,1 + (0,9 * ~0,917) = 211 * ( 0,1 + 0,8253 ) = 211 * 0,9253 = 195,2383 - w grze jest 194dmg
A teraz co by rozwiać wasze wątpliwości, gdy policzyć wg DMG które POWINNY być czyli x24 = 168-216, to dmg dla 22 jednostek wyglądałoby tak: 155-200, co jak widać nadal sie nie zgadza.
Na koniec także istotny fakt tych dmg, na becie gram ludzmi, problem taki mam Z KAŻDĄ jednostką(nie mam odkrytych kaplanow, ale od znajomego słyszałem ze to jedyna jednostka u ludzi bez buga), Z CZEGO Cerber i Lucznik maja te same bazowe dmg 5-7 wiec przy pelnym skladzie powinny miec tyle samo - zaskocze was, NIE MAJA. Sporo ludzi ma tam ten problem, dotyczy to także elfów tylko najwiekszy problem polega na tym, że jedni go maja inni nie. Sa gracze ktorzy grajac ludzmi nie maja bledow - lub maja jeszcze inne wartosci i identycznie z elfami.
Dla przykladu, Tancerza Ostrzy przedstawilem wyzej, dlaczego nie przedstawilem Lucznika? To oczywiste, bo DMG lucznika sie zgadza i jest tak jak powinno 96-144.
Stąd moja prosba, osoby, ktore graja ludzmi zeby ktoś sprawdził tą sytuacje i tu na PLu dla Axe i Lucznika. Wystarczy jedna walka do obejrzenia i porownania dmg, albo poswiecic 1 sklad i porownac przy kilku utratach wojska tak jak ja to powyzej podałem.
problem zgłaszałem już na becie ale jak narazie 0 odzewu więc zgłaszam to i tutaj.
Problem dotyczy obrażen jednostek na polu bitwy, które są inne niż powinny.
Tutaj przedstawie jak to wygląda na obecnym etapie gry elfami:
24x Tancerz Ostrzy, bazowe obrażenia 7-9,
co przy pełnym składzie == 168-216
JEDNAK w grze pełny skład ma takie obrażenia == 173-211
Ewidentnie widać, że coś jest nie tak. Ale okej, załóżmy, że informacja z gry jest poprawna, więc porównajmy teraz kilka przykładowych obrażeń po stracie jednostek:
Zgodnie z formuła oficjalnie podana na becie:
MAX_DMG*(0,1+(0,9*(Pozostałe jednostki/MAX_JEDNOSTEK)))
x9 - powinno być: 76-92 | ALE jest: 71- 87
x12 - powinno być: 95-116 | ALE jest: 91- 111
x15 - powinno być: 115-140 | ALE jest: 112-136
x17 - powinno być: 128-156 | ALE jest: 125-153
x22 - powinno być: 160- 195 | ALE jest: 158-194
Przykład dmg dla 22 jednostek:
173*(0,1*(0,9*(22/24))) = 173*(0,1 + (0,9 * ~0,917) = 173 * ( 0,1 + 0,8253 ) = 173 * 0,9253 = 160,0769 - w grze jest 158dmg
211*(0,1*(0,9*(22/24))) = 211*(0,1 + (0,9 * ~0,917) = 211 * ( 0,1 + 0,8253 ) = 211 * 0,9253 = 195,2383 - w grze jest 194dmg
A teraz co by rozwiać wasze wątpliwości, gdy policzyć wg DMG które POWINNY być czyli x24 = 168-216, to dmg dla 22 jednostek wyglądałoby tak: 155-200, co jak widać nadal sie nie zgadza.
Na koniec także istotny fakt tych dmg, na becie gram ludzmi, problem taki mam Z KAŻDĄ jednostką(nie mam odkrytych kaplanow, ale od znajomego słyszałem ze to jedyna jednostka u ludzi bez buga), Z CZEGO Cerber i Lucznik maja te same bazowe dmg 5-7 wiec przy pelnym skladzie powinny miec tyle samo - zaskocze was, NIE MAJA. Sporo ludzi ma tam ten problem, dotyczy to także elfów tylko najwiekszy problem polega na tym, że jedni go maja inni nie. Sa gracze ktorzy grajac ludzmi nie maja bledow - lub maja jeszcze inne wartosci i identycznie z elfami.
Dla przykladu, Tancerza Ostrzy przedstawilem wyzej, dlaczego nie przedstawilem Lucznika? To oczywiste, bo DMG lucznika sie zgadza i jest tak jak powinno 96-144.
Stąd moja prosba, osoby, ktore graja ludzmi zeby ktoś sprawdził tą sytuacje i tu na PLu dla Axe i Lucznika. Wystarczy jedna walka do obejrzenia i porownania dmg, albo poswiecic 1 sklad i porownac przy kilku utratach wojska tak jak ja to powyzej podałem.