• Drogi czytelniku forum,

    Aby aktywnie korzystać z forum dołączając do dyskusji lub aby rozpocząć własną, potrzebujesz konta w grze. Następnie możesz ZAREJESTROWAĆ SIĘ TUTAJ!

[Gra] Obrażenia jednostek

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser9
  • Data rozpoczęcia

DeletedUser9

Guest
Cześć,

problem zgłaszałem już na becie ale jak narazie 0 odzewu więc zgłaszam to i tutaj.
Problem dotyczy obrażen jednostek na polu bitwy, które są inne niż powinny.
Tutaj przedstawie jak to wygląda na obecnym etapie gry elfami:

24x Tancerz Ostrzy, bazowe obrażenia 7-9,
co przy pełnym składzie == 168-216
JEDNAK w grze pełny skład ma takie obrażenia == 173-211

Ewidentnie widać, że coś jest nie tak. Ale okej, załóżmy, że informacja z gry jest poprawna, więc porównajmy teraz kilka przykładowych obrażeń po stracie jednostek:

Zgodnie z formuła oficjalnie podana na becie:
MAX_DMG*(0,1+(0,9*(Pozostałe jednostki/MAX_JEDNOSTEK)))

x9 - powinno być: 76-92 | ALE jest: 71- 87
x12
- powinno być: 95-116 | ALE jest: 91- 111
x15 - powinno być: 115-140 | ALE jest: 112-136
x17
- powinno być: 128-156 | ALE jest: 125-153
x22
- powinno być: 160- 195 | ALE jest: 158-194


Przykład dmg dla 22 jednostek:
173*(0,1*(0,9*(22/24))) = 173*(0,1 + (0,9 * ~0,917) = 173 * ( 0,1 + 0,8253 ) = 173 * 0,9253 = 160,0769 - w grze jest 158dmg

211*(0,1*(0,9*(22/24))) = 211*(0,1 + (0,9 * ~0,917) = 211 * ( 0,1 + 0,8253 ) = 211 * 0,9253 = 195,2383 - w grze jest 194dmg

A teraz co by rozwiać wasze wątpliwości, gdy policzyć wg DMG które POWINNY być czyli x24 = 168-216, to dmg dla 22 jednostek wyglądałoby tak: 155-200, co jak widać nadal sie nie zgadza.


Na koniec także istotny fakt tych dmg, na becie gram ludzmi, problem taki mam Z KAŻDĄ jednostką(nie mam odkrytych kaplanow, ale od znajomego słyszałem ze to jedyna jednostka u ludzi bez buga), Z CZEGO Cerber i Lucznik maja te same bazowe dmg 5-7 wiec przy pelnym skladzie powinny miec tyle samo - zaskocze was, NIE MAJA. Sporo ludzi ma tam ten problem, dotyczy to także elfów tylko najwiekszy problem polega na tym, że jedni go maja inni nie. Sa gracze ktorzy grajac ludzmi nie maja bledow - lub maja jeszcze inne wartosci i identycznie z elfami.
Dla przykladu, Tancerza Ostrzy przedstawilem wyzej, dlaczego nie przedstawilem Lucznika? To oczywiste, bo DMG lucznika sie zgadza i jest tak jak powinno 96-144.

Stąd moja prosba, osoby, ktore graja ludzmi zeby ktoś sprawdził tą sytuacje i tu na PLu dla Axe i Lucznika. Wystarczy jedna walka do obejrzenia i porownania dmg, albo poswiecic 1 sklad i porownac przy kilku utratach wojska tak jak ja to powyzej podałem.
 

DeletedUser

Guest
Wydaje mi się, że nie da się tak uogólnić. Prosta rzecz, nie każda jednostka ma dostęp do wroga w danej turze, więc czasami nie atakuje, a sobie patrzy... Uwzględniłeś ten fakt?
 

DeletedUser41

Guest
Zapomniałeś o jednej ważnej rzeczy. Konkretnie to to, że wrogie zranione jednostki biją tak mocno jak zdrowy skład. Zdarzyło mi się, że 3 cerbery zabiły mi 12 golemów ulepszonych, a to tylko dlatego że na początku bitwy było ich 158. Nie udało mi się ich wybić przed dokonaniem przez nie ataku, ale i tak przywaliły z pełną siłą.
 

DeletedUser9

Guest
Nie nie nie, nie o to chodzi.
Zaczynasz walke, dopiero co kliknales walcz, trafiasz na pole bitwy z 24 tancerzami, wiec powinienes miec obrazenia tego PELNEGO skladu 24x(od-do) - a mimo to tak nie jest. Nie ma tu wplywu zasieg skoro jedne jednostki maja poprawne dmg a inne nie.
 

DeletedUser9

Guest
Niestety....Na forum bety temat dalej oznaczony jako badany, ostatnio znowu to sprawdzałem pod nowe jednostki i problem jest dalej.
Jak mozesz zerknij na swoje wojsko, wystarczy tylko wlaczyc na chwile walke i nawet ja zaraz anulowac, chodzi o to aby kilka osób porownalo chociaz dmg pelnego skladu przy starcie dla ludzi jak i dla elfow.
Bo na forum bety wyniki sie roznily....
 

DeletedUser14

Guest
Pełny skład 24x Tancerz ostrzy ma u mnie obrażenia 173-211
Połowa składu 12xŁucznicy ma 48-72
Więc chyba mamy takie same...

Sprawdziłem wojsko przeciwnika:
W początkowej prowincji, 2 Rycerzy - bazowe obrażenia to są 12-20, dla składu z 2 Rycerzy wynoszą 24-40, więc tu jest OK.
W dalszej prowincji, Rozbójnik (łucznik), bazowe to 5-9, ale już w składzie 41 Rozbójników wynoszą 215-359 ( 5x41=205 oraz 9x41-369), więc jakiś rozrzut jest, ale bardzo mały...
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser14

Guest
Nie mogę już zedytować, więc proszę o połączenie postów

Zgaduję, że wraz ze wzrostem liczebności ta różnica między prawidłowymi obrażeniami a faktycznymi będzie się zwiększać. Przy małych oddziałach jest fajnie, ale pewnie przy tych z liczebnością 200 lub większą ta różnica już jest znacząca... Teraz pozostaje pytanie - dlaczego? Może im większy oddział, tym większe obrażenia, od tego to zależy...
 

DeletedUser9

Guest
Własnie nie Hikari, im mniej zginelo tym jest mniejsza roznica, im wiecej zgninelo - tym wieksza. Porownaj sobie wyniki z 1 postu:
x9 - powinno być: 76-92 | ALE jest: 71- 87
x12
- powinno być: 95-116 | ALE jest: 91- 111
x15 - powinno być: 115-140 | ALE jest: 112-136
x17
- powinno być: 128-156 | ALE jest: 125-153
x22
- powinno być: 160- 195 | ALE jest: 158-194

Przy 22/24 jednostkach to kwestia 2-1dmg, w wypadku 9/24 to już 5dmg. Rzeczywiste dmg są mniejsze o ~1-2% od tych które powinny być. Ale sytuacja jest jeszcze gorsza przy znacznie wiekszym pełnym składzie, zerknij sobie w ponizszy link z bety, gdzie podawałem dane ludzi w składa 72-96:

https://beta.forum.elvenar.com/index.php?threads/units-damage.2424/
 

DeletedUser9

Guest
Czy ze strony teamu sa znane jakies szczegoly moze w tej sprawie?
 

DeletedUser9

Guest
Wiem ale jakakolwiek informacja w tym kierunku jest dla mnie istotna bo po prostu jakos, niewiem dlaczego, ale strasznie mnie to ciekawi co jest tego przyczyna.
 

DeletedUser14

Guest
Badane jest od dawna i chyba nie wybadali jeszcze przyczyny :p
 

DeletedUser9

Guest
Mam na mysli zwyczajna informacje, czy rzeczywiscie devsi to "badaja".
 

DeletedUser9

Guest
Dla zainteresowanych tym błędem: na becie zostal juz potwierdzony i devsi sie temu przygladaja. Zostalo czekac na informacje odnosnie przyczyny i rozwiazania ;)
 
Do góry