• Drogi czytelniku forum,

    Aby aktywnie korzystać z forum dołączając do dyskusji lub aby rozpocząć własną, potrzebujesz konta w grze. Następnie możesz ZAREJESTROWAĆ SIĘ TUTAJ!

Gra Umiera

  • Rozpoczynający wątek Tony
  • Data rozpoczęcia
Status
Zamknięty.

DeletedUser

Guest
Dziękuję za zwrócenie uwagi na problem jakim są Antyczne Cuda w obecnej wersji. Wasze sugestie i obawy zostaną przekazane odpowiedniej osobie. Obecnie AC są w wersji beta więc mamy czas na wprowadzenie drobnych korekt w ich działaniu.
 

DeletedUser

Guest
@Reynevan "drobnych"? W chwili obecnej Cuda są tak skopane, że tego nikt nie będzie chciał dotknąć nawet kijem :D Tu drobne zmiany nic nie dadzą, bo to jest jedna wielka mina, na którą wdepnięcie rozwala ekonomię miasta dość konkretnie :) Ja w tej chwili mam 101 reliktów Pyłu... Doprowadzenie Cudu do 10lvl oznaczało by więc w moim wypadku utratę ponad połowy reliktów do Towarów 3 typu! To jest prostymi słowy mówiąc poroniony pomysł. Drugiego bym nawet nie miał szansy dociągnąć do 10 lvl, bo by mi reliktów boostujących brakło :D Żeby takie straty w ekonomiii ponieść musiałbym mieć 3 razy tyle fabryk towarów 3 typu przynajmniej. Ile to jest ekspansji na fabryki + rezydencje by populację do nich mieć to nie wspomnę :) A jakie bonusy cud daje? Określenie ich "mizernymi" to byłoby uznanie, że jednak coś dają ;) Cuda są tak dużym osłabieniem miasta, że nawet mojemu wrogowi bym je odradzał postawić :D

images
 

DeletedUser

Guest
Garść liczb z arkusza :)
sYOQy3k.png

Tak wygląda z grubsza wartość bonusu wraz z kolejnymi poziomami cudu i naszą ilością reliktów. Tu dałem przedziały, ale wzór nie jest trudny :)

xxnZ4Tx.png

A tu, w przeliczeniu na 1 punkt wagi, ile życia dostają jakie jednostki. Pakujmy Paladynów2 jeszcze bardziej :D
 

DeletedUser262

Guest
Obstawiam ,ze te cuda to jest ten wielki pomysł na END GAME o którym wspominali bo jedynie wtedy widzę jakikolwiek sens ich budowania. Musieli by dodać jakąś formę PvP wtedy może te 10% hp więcej przeważyło by o zwycięstwie. W normalnej grze natomiast to jest to nieekonomiczna alternatywa rozwoju zapewniająca pewnie jedynie dużo punktów w rankingu.
 

DeletedUser

Guest
Ale to nie jest pomysł na endgame :) Ten wiąże się z nieskończonym rozwojem czegoś, a Cuda mają ograniczenie 10 poziomu. Dodatkowo są tak skopane w konstrukcji, że masakrują ekonomię i budowa nawet jednego to nie jest nawet strzelanie sobie w stopę... To włożenie lufy prosto do ust :D Musiałbyś mieć nie wiadomo jakie ilości reliktów boostujących by się na to zdecydować. A im dalej w grze tym trudniej je zdobyć. Stąd poświęcenie nawet trochę na kilka poziomów jednego Cudu jest bolesne. A co dopiero pisać o kilku cudach... Pomysłem na endgame jest takie balansowanie siłą/ilością oddziałów i kosztami negocjacji, że nie blokują one w sposób tragiczny zdobywania nowych prowincji. Przypuśćmy jedna bitwa lub negocjacja co 1-2 dni. Kto tego nie rozumie z Inno, ten chyba nie wie w jakim kierunku ta gra ma dążyć. Nowe rasy czy Cuda to tylko takie dodatki do pewnej głównej części, rdzenia tej gry. A tenże rdzeń się skupia wokół podbijania nowych prowincji. Jeśli to się zablokuje na jakimś etapie, to rozgrywka się dla graczy skończy i pójdą gdzie indziej, bo będzie więcej frustracji tu niż faktycznej zabawy. I z tym coś powinien zespoł projektowy zrobić. Stworzyć takie rozgałęzienia w architekturze gry, które pozwalają na nielimitowany, nieskończony rozwój i wydawanie w nich zasobów/towarów/monet, ale na tyle niskie, że zbieranie na kolejny, maluteńki, kroczek rozwoju nie będzie trwało 2 tygodnie, bo w końcu każdemu pęknie żyłka :)
 

DeletedUser262

Guest
Powinni pozmieniać proporcje kosztów uzyskania danego bonusu i efektu danego bonusu w taki sposób ,żeby np dać graczom alternatywę w postaci walczenia o prowincje zamiast negocjować.
Mnie ciekawi natomiast juz sam end game co nam zaoferują. Gracz będzie miał ekspansje miasta na max, budynki na max i co dalej ? na chwile obecna mamy podbijanie prowincji które idzie coraz wolnej i żmudniej i skończy się w momencie ,gdy koszt podbicia kolejnej prowincji będzie większy od limitu w ratuszu.
 

DeletedUser

Guest
Jeśli to co pisze moderator bety na forum to prawda, to jest jeszcze gorzej niż można myśleć...
Players can only help each other if they have researched the wonder themselves.
A więc jeśli skończyłeś drzewko techów i chcesz pomóc komuś z budową cudu, by Ci się punkty wiedzy nie marnowały, to... zapomnij o tym. Nie masz własnego cudu, to nie możesz - bo tak :D I zmanowane punkty lecą w kosmos, zamiast być przez samobójcę, który się zdecyduje na budowę cudu, wykorzystane. Bo gdzie je można inaczej wykorzystać? Przecież Cud to jedyne miejsce, gdzie da się to zrobić po skończeniu drzewka.
 

Deleted User - 34008

Guest
No to pozostaje mieć nadzieję, że wykorzystają tę studnię bez dna jaką są rasy gościnne i drzewko nigdy się nie skończy. Jeśli będziemy twardzi i nieustępliwy to będą musieli zmienić te koszty.
 

DeletedUser

Guest
Musisz mieć zbadany ten cud jako technologię, fizycznie nie musi stać w twoim mieście
 

DeletedUser262

Guest
Czy dostaniemy jakieś info które uzasadni nam istnienie cudów np tego dającego "potężny" boost max 10% HP dla jednostek ? Ktoś to w ogóle liczył ? Jaki to ma mieć cel i sens ? Bo w rzeczywistości to te 10% HP niewiele zmieni ,a koszta takiego cudu jak widać są mega duże i "opłacalne" jedynie ,gdy już będziemy mieć wszystkie budynki na max i wszystkie techy na max ( wszystkich gościnnych ,gdzie ostatnia to pewnie za rok wejdzie ) i wszystkie odkryte ekspansje w mieście i nie będziemy mieli już na co wydawać surowców to TYLKO wtedy można by się bawić w cuda ,żeby podskoczyć w rankingu ..no i co wtedy dalej ? mamy już wszystko na max +cuda na max które obniżają nam przychód surki i co wtedy ?koniec ?
Generalnie idea cudów wydaje się ciekawa ,ale trzeba by mocno jeszcze popracować nad ich funkcją w grze i wyliczyć

Nieraz się zastanawiałem czy jak projektują taką grę to ktoś w ogóle to liczy sobie chociażby w excelu ,żeby pozbyć się najbardziej widocznych baboli. Z tego co widzę to chyba to jest jednak robione na " pałę" byle było i byle " terminy się zgadzały" :)
 

DeletedUser

Guest
@sixshot Jak widzisz chyba gracze są takimi "kalkulatorkami", bo oni w odróżnieniu od niektórych projektantów umieją z arkusza kalkulacyjnego na tyle korzystać, by sobie wszystko tam wyliczyć i stwierdzić, czy się opłaca czy nie. Niestety mało który projektant chyba gra w produkcję jaką tworzy, bo inaczej by widzieli niedociągnięcia sami :D
 
Status
Zamknięty.
Do góry