Już zostało udowodnione w poprzednich postach że nic nie zagrabisz bo ludzie cały zapas surowców wrzucą do handlu.
Walki PvP to takie w których gracze w jednym czasie siedzą sobie po dwóch stronach i decydują o rozwoju walki w czasie rzeczywistym, a nie puszczanie wojsk na kilka godzin i czekajmy co się stanie. Nie zalogował się ? nie wie że go atakują ? No super wygraliśmy bez strat. Rozjechaliśmy mu wojska? Nie może się już bronić ? Jeszcze lepiej dla nas, wyślijmy dziesięć ekspedycji i wygarnijmy resztki z magazynu. Jestem zdecydowanie przeciwny takiej formie walk.
Już o tym pisałem i ty ulQuiorra też o tym pisałeś - w krótkim czasie zostaniecie w kilkunastu, może kilkudziesięciu na serwerze, bo nikt nie lubi robić za darmową farmę dla innych. Nowi nie będą przychodzić bo z góry zostaną postawieni w sytuacji "chłopców do bicia". I jak najbardziej staż i czas poświęcony na grę ma tutaj znaczenie, Bo kto jest dłużej w grze może zdobyć więcej i szybciej wojska, może sobie wyczaić kiedy nie ma przeciwników online.
Zależy Ci na surowcach za walki ? Jaki problem stworzyć taki system areny w którym nagrody będą duże ? I będą zależały od tego co wniosą do walki przeciwnicy. Chcesz walczyć ? Proszę bardzo, wnieś do zakładu swoją wartość, żebyś odczuł kiedy przegrasz ich brak, lub poczuł radość ze zwycięstwa. A nie łatwy łup bez wysiłku na graczu który nie ma tyle czasu na grę co ty.