• Drogi czytelniku forum,

    Aby aktywnie korzystać z forum dołączając do dyskusji lub aby rozpocząć własną, potrzebujesz konta w grze. Następnie możesz ZAREJESTROWAĆ SIĘ TUTAJ!

Handel granitem i miedzią

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser816
  • Data rozpoczęcia
Status
Zamknięty.

DeletedUser816

Guest
Mam propozycje odnośnie umieszczenia w kupcu granitu i miedzi tak żeby można je wymieniać za inne towary. Oczywiście przelicznik powinien być stosowny :)
 

Deleted User - 34008

Guest
Pomysł powinien być rozbudowany od razu dla wszystkich goszczących ras. A więc nie tylko granit i miedź, ale także te materiały, które będą miały kolejne rasy.
Jednak sądzę, że zabieg był celowy i ciężko będzie o realizację tego pomysłu.
 

DeletedUser

Guest
Też uważam, że to zostało zrobione celowo, aby nie pozwolić innym się rozbudować za szybko i zbyt szybko ukończyć drzewko technologii. Można ewentualnie pomyśleć o innym rozwiązaniu. Aktualnie najnowsza rasa gościnna ma blokadę na swoje Towary u Kupca, ale starsze już nie. Dzięki temu starsi gracze nadal by musieli pionierami być i niejako "męczyli się" z rozwojem, ale młodsi stażem mogli by sobie pomagać już. W efekcie nowości rozwijano by zdecydowanie wolniej, a Ci, którzy nawet by szybko do najnowszej ery dotarli, uderzyli by w mur konieczności rozwoju już bardziej samodzielnego i wolniejszego o wiele. Inna sprawa, że bardzo rozwinięci gracze zapewne nie mieli by już Towarów z wcześniejszych epok, więc i handel nimi byłby ograniczony, o ile nie zostawili by sobie celowo kilku kopalni i manufaktur, by młodszych stażem wspomagać.
 

DeletedUser580

Guest
Uhm... Jeszcze brakuje do kompletu handlu młotkami i przekazywania sobie złota poprzez Kupca. Wtedy już nic nikogo nie będzie blokowało. ;)
Oprócz oczywiście terenu, ale "rozciąganie" wioski jest w innym temacie. ;)
 

DeletedUser

Guest
Szczerze mówiąc @ag123 to młotki i monety na wielu etapach gry u gracza dobrze się rozwijającego ciągle o limity uderzają. Nawet przy produkcji non-stop w Koszarach i Manufakturach. Odpowiednia liczba Warsztatów, Rezydencji i zakręcenie przy questach powtarzalnych, a nie brak niczego.
 

DeletedUser580

Guest
@thek, ironizuję sobie... Teraz się zmartwiłam, że zbyt subtelnie. ;)
Ta gra jest bardzo prosta, upraszczanie jej dalej to moim zdaniem strzał w kolano. Jedyne elementy, które wymagają nieco zadumy, to optymalizacja ustawienia budynków w wiosce i walka. Chociaż w przypadku tego drugiego, po skończeniu drzewka, wojo jest tak wypasione, że można je puścić na auto, a i tak do odkrycia kolejnej prowincji będzie na tyle czasu, że armia się odbuduje z nawiązką.
 

DeletedUser724

Guest
Ograniczenie handlu dla towarów krasnalowych, ma też ograniczenie w postaci przechowalni. Trzy początkowe towary trzymamy w ratuszu, zaś krasnalowe w portalu. Po co mi za wczasu kupić surowce, jak nie będę miał ich gdzie składować ?
Trzeba by wtedy zmienić cała mechanikę gry, a i portal by nie miał wtedy sensu i jego limity.
 

DeletedUser824

Guest
Jestem na etapie badan krasnoludów, obecnie buduje kopalnie granitu bo zbadałem dane badanie, jeśli maiłbym możliwość kupienia towarów krasnoludów od innych graczy to nie budowałbym tych budynków, zyskałbym granit bo nie rozbudowywałbym tych kopalni na wyższe poziomy tak samo i z odlewnią miedzi. Wiec handel miedzy graczami z tym towarem ja i innymi z kolejnych raz jestem na NIE.

Tylko ze co zrobić z granitem i miedzią jaka juz mamy, a nie zapomnijmy ze wielu graczy ma pełne portale bo czekali na kolejne rasy i nie wiedzieli czy dany surowiec będzie potrzebny.

Więc pomysł jest taki.
W momencie zbadania kopalni granitu u kupca pojawi sie nowa zakładka wymiany granitu za klasyczne surowce np. drugiej klasy, wymiana miał by 1;1 za surowce nie bonusowe.
Tak samo jak zbada sie odlewnie miedzi wtedy była by wymiana za surowce trzeciej klasy 1;1
Wszystkie wymiany były by tylko u kupca nie z innymi graczami.
Oczywiście taka opcja zostałby na stałe oraz byłaby takie rozwiązania w taki sposób tez z kolejnymi rasami.

Co by to dało?
Po pierwsze surowce (granit i miedz ) które gracze uzbierali i magazynowali przez tyle czasu nie poszłaby na marne i cześć by odzyskali, do tego wprowadziłoby dodatkowy element decyzji czy chce zostawić kopalnie i odlewnie miedzi czy likwiduje i robię miejsce na kolejna rasę.

Po drugie zmniejszyłby się zal i płacz ze ci co tyle czasu czekali chcą jakiejś rekompensaty.

Oraz element różnorodności wyglądu wioskę, każdy indywidualnie decydowałby jaką rasę chce sobie zostawić czy tez rozwijać, a może z każdej rasy po trochy by zostawił, jak do tej pory mamy wybór tylko czy gramy ludźmi czy elfami, reszta wszyscy idzie tą sama droga, jedynie wybór jest jak stawiamy budynki, a tak dzięki temu mamy dodatkową możliwość zmiany wyglądu swojej wioski.

Oczywiście to tylko propozycja, a przeliczniki przykładem, ale powinny być uczciwe, tak by był opłacalny dla graczy z tym ze nie za łatwe.

Co wy gracze sądzicie o takim rozwiązaniu ??
 

DeletedUser

Guest
Ogólnie różnorodność jest z reguły Ok. Tylko że pamiętaj, iż aby mieć manufaktury i kopalnie, treba mieć też portal, od którego jest droga oraz jest on magazynem. A już teraz wiadomo, że ilość budynków u Wróżek będzie wymagana, do jako takiej gry, jeszcze większa niż u Krasnoludów. Dodatkowo jako zadanie główne jest usunięcie portalu krasnoludów, więc trzymanie ich na siłę mogło by być nieco karkołomne, ponieważ trzeba by go na nowo upgrade'ować, by miał pełną pojemność. A w mmencie gdy go burzymy, tracimy wszystkie zgromadzone w nim towary. Trzeba je więc na nowo w manufakturach i kopalniach wyprodukować. W chwili gdy był na 4 poziomie, wypchany po brzegi, może boleć.
 

DeletedUser724

Guest
Jest jeszcze jeden aspekt wymiany. Jeśli była by możliwość wymiany granitu i miedzi na wcześniejsze surowce, to można całą wioskę wykasować, bo manufaktury krasnali nie potrzebują ani mieszkańców, ani kultury do swojej budowy. To da nam możliwość zastawienia się na całym placu tylko portalem i kopalniami krasnali. Brakujące surowce, to czysta wymiana z sasiadami, lub w bractwie. Znika zbieranie reliktów do bonusu produkcji. Naprawdę by wtedy trzeba było się grubo zastanowić nad przelicznikiem wymiany i dopiero wtedy by wszystkie miasta wyglądały prawie tak samo, nie zależnie od rasy.
 

DeletedUser626

Guest
Nie przejdzie, ogólnie z powodu niezgodności z zamysłem gościnnych ras i ogromnego wpływu na balans gry jaki miałaby taka zmiana.
 
Status
Zamknięty.
Do góry