• Drogi czytelniku forum,

    Aby aktywnie korzystać z forum dołączając do dyskusji lub aby rozpocząć własną, potrzebujesz konta w grze. Następnie możesz ZAREJESTROWAĆ SIĘ TUTAJ!

Kłótnie ras

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser727
  • Data rozpoczęcia

DeletedUser727

Guest
Dlaczego, jeżeli wróżki nie lubią krasnoludów to nie ma tu kłótni ? Zapraszam do niej obie rasy (z powodu "szczypty chaosu"), ale proszę CENZURALNIE, żeby nie usunęli z tego powodu... Powodzenia :) ;) :D
 

Majula

Wędrowiec
A dlaczego wróżki nie lubią krasnali???? Wróżka i krasnal mogą zrobić dużo fajnych rzeczy wspólnie :)
Przydała by się jeszcze jakaś inwazja ufo, pomagaliby w lewitowaniu budynków albo zapoczątkowaliby teleportację do innego świata w którym jest więcej miejsca na manufakturę hehehe.
Uważam że nawet żartobliwa kłótnia na tle rasowym nie "wróży" nic pozytywnego. To takie moje zdanie.
 

Kalart

Rycerz
Najprościej byłoby przeczytać wiki. Chociaż wątek fabularny ma marginalne znaczenie, to istnieje.
Ale wiedzcie, że Wróżki i Krasnoludy nie są do siebie nastawione pokojowo! Z tego powodu Królowa Wróżek będzie chciała zmusić Cię do odesłania Krasnoludów i zmuszenia ich do samodzielnego życia, a jak tylko Krasnoludy wyczują Wróżki, same zabiorą swoje produkcje i odejdą, aby zbudować własną osadę bliżej gór. Wróżki żyły wcześniej w Zagubionym Lesie wzdłuż Zagubionej Rzeki: Dobrze ukrytego miejsca blisko północnego brzegu Unur. Odłączone od pozostałych ras, mając zamiar żyć w izolacji, Królowa Sidhe - Pani Liścia, była królową-matką nacji Wróżek i rządziła nimi z Wieży z kości słoniowej. Wraz z upływem czasu ziemie stały się coraz bardziej zanieczyszczone, rzeki zostały zatrute a gleby zainfekowane, niszcząc naturalne siedliska Wróżek i powodując ich wyginięcie. Królowa Sidhe uznała, że zostało to spowodowane przez Krasnoludy znad rzeki Haugur, gdy huty Króla Fafnira produkowały bronie dzień i noc, wyrzucając odpady do wody.
Gra skupia się na przywróceniu chwały sprzed dawnych dni, począwszy od odbudowy własnej rasy po ożywienie zaginionych ludów. Wątek polaryzacji ludzi i elfów istnieje, choć bardzo słabo zarysowany. Doradcy podczas niektórych zadań deprecjonują drugą rasę lub zachęcają do konkurencji. Z drugiej strony system bractw i pomocy sąsiedzkiej, a także umiejscowienie graczy na mapie świata zachęcają do koegzystencji.