• Drogi czytelniku forum,

    Aby aktywnie korzystać z forum dołączając do dyskusji lub aby rozpocząć własną, potrzebujesz konta w grze. Następnie możesz ZAREJESTROWAĆ SIĘ TUTAJ!

Konstrukty

jarq

Community Manager
Zespół Elvenar
Forumann_Constructs.png


Wkrótce po tym, jak Amunowie opuścili Twoje miasto, gigantyczna lewitująca wyspa pojawia się nad nim i unosi się w miejscu, jak gdyby czekając na coś. Z początku mieszkańcy są przerażeni, wyobrażając sobie, jakie szkody wyrządziłaby ta wyspa, gdyby spadła na miasto. Potem pojawiają się tajemnicze stworzenia, wysłane z wyspy. Wydają się przyjaźnie nastawione i przedstawiają się jako Konstrukty. Są to żywe istoty stworzone przez Elvenarów, których nazywają Wysokimi Ludźmi, do których kreacji użyto wszelkiego rodzaju materiałów. Widzą swoich twórców w Tobie i są co najmniej tak zaskoczeni tym, że ich nie rozpoznajesz, jak Ciebie zaskoczyło ich nagłe przybycie.

Konstrukty zostały swego czasu stworzona przez "Wysokich Ludzi", aby uczynić nieurodzajną ziemię ponownie płodną - przeciwdziałanie akcjom Amunów. Niestety, to ostatnie stworzenie nie było w pełni ukończone, gdy susza dosięgnęła miasta Wysokich Ludzi. Konstrukty zostały stworzone tak, by były samowystarczalne i wiecznie ewoluujące. Miały wieść w gruncie rzeczy niezależne życie, za jedyne ograniczenie mając zasady nałożone przez Wysokich Ludzi. Zatem gdy susza szalała i Elvenarzy byli na skraju wymarcia, wysłali oni Konstrukty w przestworza. Tam miały bezpiecznie ewoluować do dnia, w którym ich tworzenie zakończyłoby się samoistnie, a wtedy one powróciłyby do Unuru i rozpoczęłyby misję, do której zostały stworzone.

Kiedy Konstrukty powróciły do Unuru, wszędzie w zasięgu wzroku rozciągała się jedynie pustynia. Ich stwórców nie było nigdzie widać - wymarli czy zniknęli? To pytanie pozostało bez odpowiedzi. Zatem Konstrukty, zdeterminowane, by wypełnić swoje przeznaczenie, mimo żalu w sercu, zaczęły przywracać Unurowi żyzność, mając nadzieję w duchu, że po skończonej pracy ich twórcy wrócą. Jednak nikt nigdy nie przybył. Lata mijały, Unur stopniowo odzyskiwał żyzność, niezliczone nowe gatunki fauny i flory pojawiały się w okolicy, a Konstrukty dalej ewoluowały i zmieniały się. Wciąż jednak żadna z potężnych ras, które żyły w Unurze przed wielką suszą, nie pojawiła się. Więc Konstrukty zaczęły szukać jeszcze dalej, używając swoich najbardziej rozwiniętych latających wysp do spojrzenia poza granice Unuru, a wreszcie przekroczyły wielki ocean w poszukiwaniu innego kontynentu - tego, który Ty nazywasz Elvenarem. Gdy do niego dotarli, wykryli pustynię, która zaczęła się rozrastać z Twojego miasta, oraz formy życia przypominające Wysokich Ludzi. Czyżby nareszcie odnaleźli swoich twórców?



TTIcon.png

Konstrukty jeszcze raz sprawdzą Twoje umiejętności planowania. Dowiedz się, jak użyć najbardziej rozwiniętych Konstruktów do przemienienia Elvenarinu w mistyczne elementy - "Elfit" i "Humanit", które są kluczem do największych wynalazków Elvenaru. W Portalu Konstruktów, lub D000-b "Rdzeniu", jak jest nazwany, będzie można ustawić kolejkę produkcji Konstruktów, niezbędnych we wszystkich pozostałych budynkach produkcyjnych. Same budynki produkcyjne Osady będą stanowić zestaw budynków dający premię produkcji, zaplanuj więc strategię, dzięki której jak najlepiej wykorzystasz dostępne miejsce. Surowce produkowane w tych budynkach są wymagane do produkcji w pozostałych instalacjach. Istnieje wiele różnych sposobów, aby wyprodukować to, czego potrzebujesz. Podejmuj rozważne decyzje, żeby zrobić jak najlepszy użytek z Wysp Konstruktów.

Konstrukty nauczą Cię także, jak produkować kolejne trzy rodzaje Żywych Towarów, to jest Nierozsądne Mydło, Halucynogenny Stop i Kosmiczny Bizmut, których będziesz potrzebować do rozbudowy ich budynków i badania technologii. Miastu nie przybędzie miejsca na rozrastanie się, ale za to będzie można zdobyć dodatkową ekspansję z drzewka Badań.

Na końcu rozdziału Konstrukty nauczą Cię wszystkiego o swoich Antycznych Cudach, które pomogą Ci z produkcją Żywych Towarów oraz z udziałem w Turniejach.

TimewarpRes2.png
SimiaSapiensRes2.png


D111-a "Zakrzywienie czasu" (z lewej) zwiększa premię produkcji Żywych Towarów i redukuje czas przygotowania prowincji między poszczególnymi etapami turnieju.

D222-z "Simia Sapiens" zwiększa produkcję jednostek wojskowych i zmniejsza rozpad Żywych Towarów.

Więcej informacji oraz piękna Konstruktów przedstawi Timon w wideo poniżej. Zerknijcie!


Konstrukty 18 Lutego przyniosą ze sobą wystarczająco nowych wyzwań, abyście mieli co robić w nadchodzących miesiącach! Bawcie się dobrze planując Wasze miasta, a my oczywiście czekamy na Wasze opinie w tym wątku.



Pozdrawiamy,
Wasz Elvenar Team
 
Do góry