z tym się nie zgodzę, bo jeszcze dochodzą antyki które procentowo zmieniają ten wynik.
Niestety nie zgadzam sie z "nie zgodzeniem sie"
Antyki nie maja zadnego wplywu na wielkosc wlasnego oddzialu
koszarowego >> a wiec i na wielkosc skalowanego
oddzialu przeciwnika w turnieju >> a wiec i na koszty. Moze cos zle
zrozumialem, ale dyskutowalismy tu o kosztach, a nie o ogolnej wydajnosci
turniejowej miasta danego gracza (a na nia wplyw ma bardzo wiele
czynnikow, ale to osobny temat). Co do podanego przeze mnie wzoru
na powiekszenie oddzialu latwo sprawdzic jego poprawnosc przy
okazji ktoregos z nastepnych badan na powiekszenie oddzialu,
a to ze koszty rosna wtedy procentowo o taka sama wartosc, o jaka
procentowo rosnie oddzial to po prostu fakt (nie wiem jak to jakos neutralnie
ujac, by nie brzmialo to zbyt mentorsko czy po prostu na wymadrzanie sie,
dlatego prosze mi wybaczyc takie akurat sformulowania
).
Wielu graczy to juz testowalo, ja sam rowniez przy kilku okazjach,
kiedys testowalismy to nawet razem z
@radiradi i zawsze praktyka
pokrywala sie z teoria. Inna sprawa, ze prawie rok temu tej wiedzy
teoretycznej jeszcze oczywiscie nie mielismy i nie wiedzielismy, skad
sie biora akurat takie wyniki testow a nie inne
Dopiero po natknieciu
sie na wzor "nr. badania x 3 = dodatkowa liczba jednostek na oddzial"
wszystko nabralo sensu.
dopiero w smokach przekroczyłem 50k towaru za jedną walkę + kilkanaście tysiecy pozostałych kosztów. Jeśli będzie potrzeba mogę znaleźć posty tu na forum gdzie przekraczałem raptem 10k i już było ciężko (skoreluję daty z poziomem rozwoju)
Mozna to sprawdzic, ot tak dla zabawy
Znajac Twoja obecna wielkosc
oddzialu, pozycje w drzewku teraz i wtedy bez problemu mozna policzyc,
o ile procentowo powinny w tym czasie wzroznac koszty i jak to sie ma do
zanotowanych danych. Jak masz ochote, mozemy to policzyc na priv, zeby
nie zasmiecac watku nadmiarem matmy