• Drogi czytelniku forum,

    Aby aktywnie korzystać z forum dołączając do dyskusji lub aby rozpocząć własną, potrzebujesz konta w grze. Następnie możesz ZAREJESTROWAĆ SIĘ TUTAJ!

Odrzucone Labirynt w przygodach bractw

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser80
  • Data rozpoczęcia

Czy labirynt uatrakcyjnił by przygody?

  • Tak, cały czas taka sama mapa już się nudzi

    Głosy: 1 12,5%
  • Nie, aktualne rozwiązanie jest wystarczające

    Głosy: 5 62,5%
  • Mi to obojętne.

    Głosy: 2 25,0%

  • W sumie głosujących
    8
Status
Zamknięty.

DeletedUser80

Guest
Aktualnie w przygodach mamy 3 ścieżki do wyboru.
Możemy zrobić jedną i zaliczyć mapę, możemy zaliczyć wszystkie 3 żeby lepiej wypaść w rankingu bractw.
Proponuję zamiast tego zrobić labirynt.
Jest ścieżka główna prowadząca do wygranej i 3-5 ślepych ścieżek.
Z tym, że na końcu każdej takiej ścieżki jest nagroda dodatkowa.
Żeby było mniej monotonnie, można wprowadzić zasadę że ścieżki/labirynt są naprzemiennie.
Pozostałe zasady zostawić bez zmian.
 

DeletedUser

Guest
Aktualne rozwiązania powodują odrzucenie przez graczy lub conajmniej gorącą dyskusje o samych przygodach a tu jeszcze labirynt ... Uważam że interesujący pomysł ale wymagałby przebudowania całej przygody bractw a na to IG nie pójdzie
 

DeletedUser1660

Guest
Ok, ale zazwyczaj w labiryntach jeśli trafimy na ślepą uliczkę to otrzymujemy przeciwieństwo nagrody ;)
 

DeletedUser

Guest
No nie do końca, piszesz że każda ścieżka daje nagrody do tego różne i jak sądzę dowiadujemy sie o nagrodzie w momencie dotarcia do niej? Inaczej co to za labirynt jak od razu znam nagrody :p
Teraz jest chyba inacze? Wszystkie ścieżki prowadzą do jednego celu z wiadomą nagrodą
 

DeletedUser

Guest
@PanGry nagrody są znane od tygodnia jak tylko wesżła na becie, bardzo rzadko je wymieniają po becie (prędzej staty budynków) więc są znane
Tak czy inaczej labirynt to zabawa dla bogatych... no ale i tak przygoda robi się coraz bardziej elitarna więc to nie ma znaczenia
 

DeletedUser80

Guest
Chyba się nie rozumiemy.
Labirynt to nie nowa gra, to po prostu inna mapa w Przygodach Bractw. Wszystkie pozostałe zasady zostają bez zmian.
 

DeletedUser

Guest
tak, ale masz różne ścieżki na zaliczenie różnych nagród, teraz niezależnie jaką wybierzesz i tak wszyscy dochodzą do tej samej nagrody ( chyba że "robisz" wynik)
 

DeletedUser856

Guest
Nie wiem po co komplikować jeszcze Przygody mapą labiryntu. Ścieżki i tak są dość trudne do przejścia, mimo, że trasa jest dokładnie wytyczona. Dla mnie problemem jest uzyskanie odpowiednie liczby zaklęć, twórcy tutaj przesadzili
 

DeletedUser626

Guest
To nie jest "tylko przebudowa mapy" - to jest dodatkowa praca dla grafików, programistów, projektantów i producentów, czyli w praktyce, odsunięcie w czasie wielu innych elementów. Ponadto, jest to zmiana konceptu Przygód - aktualnie są 3 ścieżki o różnych wymaganiach, ostatecznie prowadzą jednak do tej samej nagrody. W wersji "labiryntu" nagród jest więcej, więc Bractwo musiałoby wybrać czy iść po główne nagrody/następną mapę czy po poboczne - dla mniejszych Bractw ukończenie 3 map jest już teraz problemem, nie skorzystaliby więc za wiele na bocznych ścieżkach albo musieliby zrezygnować z ukończenia map. Z drugiej strony, Bractwa walczące o ranking i tak robią wszystko co się da, ponieważ mają za to punkty - z labiryntem czy bez, zrobiliby to samo.
 

DeletedUser

Guest
@Dragomira spokojnie w PB4 zarżnęliście małe bractwa (no dobra zablokowaliście możliwość przejścia dalej) wiec umówmy się to JUŻ nie jest problem - nic się nie nauczyliście? Pamiętasz jak się wycofaliście z zadań ewentowych gdzie trzeba było płacić towarami? PB miały tą zaletę że się je robiło niejako przy normalnym rozwoju (odznaki to było tylko ustawianie produkcji na konkretny czas - pierwsze edycje) a teraz są kolejnym stoperem pożerające zasoby

A reszta ... jeśli przerobienie statycznej mapki z markerami to takie wielkie wyzwanie dla całego zespołu to ja nie wiem jak długo pociągniecie w tym biznesie
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser80

Guest
to jest dodatkowa praca dla grafików, programistów, projektantów i producentów
Zapomniałaś o sprzątaczce.
laie_67.gif

Jak słusznie zauważył @BlossomValvi :
jeśli przerobienie statycznej mapki z markerami to takie wielkie wyzwanie dla całego zespołu to ja nie wiem jak długo pociągniecie w tym biznesie
 

DeletedUser626

Guest
Nigdzie nie napisałam, że przerobienie mapy jest wielkim wyzwaniem, ale to jest realna praca do wykonania, która wymaga współpracy różnych działów/osób. Nie wiecie dlaczego? Pozwólcie więc, że wyjaśnię jak działa tworzenie tak dużego projektu. Projektanci muszą zaakceptować, zaplanować, opracować zmiany, a potem wspólnie z producentami podjąć decyzję o wprowadzeniu nowego elementu do gry. Ktoś ostatecznie podejmuje decyzje i bierze na siebie odpowiedzialność za to, ktoś odpowiada głową za kształt gry i zlecane zadania. Ktoś inny, tutaj programiści i graficy, musi potem te zadania wykonać. To wszystko kosztuje, z czego graficy w tym wypadku najwięcej, ponieważ przebudowa mapy to głównie zadanie dla nich. Możecie się śmiać, ale nie byłoby błędem wymienienie sprzątaczki czy wszelkich innych pracowników biura, ponieważ każda godzina pracy biura to są realne koszty, które firma musi ponieść, dlatego każda wprowadzana zmiana musi mieć uzasadnienie, a nie być tylko chwilową zachciewajką albo czyjąś samowolką.
Programista nie może sobie rozpisać nowej mapy na kolanie i samodzielnie podjąć decyzji o kształcie gry, programista wykona zadanie, które zostanie mu zlecone i zrobi to dokładnie tak, jak będzie miał wskazane w założeniach/projekcie. I nie jest tak dlatego, że programista nie potrafi narysować ikonki czy podjąć decyzji o zmianie statystyk, tylko dlatego, że to nie jest jego rola, nie on za to odpowiada, nie on decyduje o kształcie gry. Gdyby każdy mógł wprowadzać zmiany w grze pod siebie, to projekt nigdzie by nie zaszedł.

Co do małych Bractw w aktualnej przygodzie - spokojnie mogą zrobić mapę z pominięciem Orków czy wpłacania PW. Poza tym, to nie jest tak, że ostatecznie będzie zawsze tylko jedna wersja Przygód. Po to projektanci tworzą różne kombinacje, by z nich w przyszłości korzystać. Pojawią się jeszcze Przygody bez towarów, reliktów czy Orków, ponownie będą Przygody bez zaklęć. Wersje Przygód będą jeszcze przez projektantów dopracowywane, ale nie dążą oni do stworzenia jednej i uniwersalnej wersji, dlatego też naturalnie nie każdemu każda wersja Przygody będzie odpowiadała.

Jeśli macie jakieś pytania o Przygody to zapraszam do dyskusji lub na PW, ten temat zamykam.
 
Status
Zamknięty.
Do góry