DeletedUser
Guest
Ciekawy byłby event (pewnie przygotowania trwałyby z rok - ostateczne rozwiązanie/ przygotowanie dużej ilości tekstur).
Nadchodzi ciemność. Siły zła podnoszą z otchłani cmentarzy swoje przerażające macki. Przed Tobą ogromne wyzwanie. Przed Tobą ostateczny wybór drogi. Cynizm, rozpacz, zimna kalkulacja, walka o wolność czy gorycz porażki.
Do ostatecznego rozwiązania można byłoby wprowadzić poszczególne pomniejsze etapy. Budynki bonusowe pomagające powstrzymać siły zła przed...
permanentnym zarażeniem.
przemienieniem.
w miasto nieumarłych..zimnych..oślizgłych ożywieńców, przemienionych, zabitych i wskrzeszonych...
Totalna przemiana.
Totalna zamiana.
Wybierzesz poddanie się przemianie? Wybierzesz walkę o stan obecny? Wygrasz? Przegrasz?
...
Wyjaśnienie:
- zamiana miasta ludzi / elfów w miasto umarłych(trupów, ożywieńców, zombie) ludzi/elfów. Spaczone budynki. Wszędzie oznaki pełzającego zła...
- prolog- misje prowadzące do odnalezienia świętej tarczy światła - w momencie zakończenia eventu masz tarczę na 100%. Nie masz możliwości testowania nowego miasta (doświadczenia spaczenia/ tarcza ochroni Twoje miasto). Żeby móc doświadczyć spaczenia musisz zakończyć prolog i kolejny etap! Jeżeli podejmiesz się prologu ale go nie ukończysz -cóż, Twoi poddani nie mieli kontaktu z siłami zła. Nie dojdzie do przemiany miasta. Na końcu prologu do zdobycia pomniejszy monument upamiętniający Twój kontakt z siłami zła.
-Po ukończeniu prologu masz wspólne misje prowadzące do wyboru ścieżki (ostateczny wybór). Pomiędzy prologiem a wyborem ścieżki - misje prowadzące do zbezczeszczenia świętej tarczy albo nie. Na końcu ścieżki dokonujesz wyboru. Jeżeli zbezcześcisz tarczę to dojdzie do przemiany. Jeżeli nie to nie dojdzie. Na końcu tego etapu do zdobycia 2 średnie monumenty upamiętniające Twój wybór (pomniejsze bonusy). By doświadczyć spaczenia miasta musisz ukończyć ten etap. Gdy go nie ukończysz a tylko ukończyłeś prolog (nie dokonasz wyboru) z niezrozumiałych przyczyn siły zła się cofną.
Misje bonusowe/dalszy etap/trudne ścieżki.
- Misje światła: już wiesz, że nie dojdzie do przemiany (masz tarczę światła, nie jest spaczona). Ale możesz na końcu tej ścieżki zdobyć cudowny monument (budynek naprawdę wypasiony, dający dużo bonusów) upamiętniający Twoją walkę z silami zła.
Misje ciemności - misje prowadzące do odnalezienia cudownego leku odwracającego przemianę (ci co zdobędą będą mogli przetestować nowe miasto i zażyć lek odwracający przemianę - masz wybór przez 7 dni). Jeżeli masz lek i zbezcześciłeś tarczę to możesz odwrócić przemianę. Jeżeli masz tylko spaczoną tarczę a nie masz leku - przemiana permanentna. Na końcu ze względu na 2 możliwe rozwiązania (przemiana lub odwrócenie przemiany) - do wyboru 2 monumentu upamiętniające te wydarzenia. Bardzo dobre ale nie tak dobre jak w przypadku misji światła.
!!! I tu kryje się ten Twój wybór... zobaczyć nowe tekstury (i zdobyć dobry budynek) czy walczyć tylko/aż o potężny budynek!!
- W międzyczasie do zdobycia budynki
a) większość budynków do zdobycia samodzielnie (słabsze)
b) kilka potężniejszych do zdobycia tylko i wyłącznie w ramach wysiłku wspólnego (sojusz/sąsiedzi) - zaznaczam sąsiedzi bo nie każdy jest w sojuszu a każdy ma sąsiadów.
- event oparty na standardowych surowcach i zadaniach (jak obecny - święto plonów)
- UWAGA! to nie jest wprowadzenie nowej rasy. Otrzymujemy przemienionych ludzi i elfów. System (wymagania pól /budynek - pozostaje bez zmian). Dostajemy nowe tekstury (mroczne), nowe avatary.
- UWAGA2! można za jakiś czas wprowadzić event podobny. Ci co mają spaczone miasto będą walczyć o lek (zablokowana ścieżka światła). Reszta ma wybór.
- UWAGA3! spaczenie budynków dotyczy każdego budynku dostępnego z panelu budynki. Nie dotyczy budynków eventowych.
... domyślam się, że zakończenie eventu w ten sposób będzie mniej wymagającym wysiłkiem dla twórców (nie wprowadzamy nowej rasy). Zachęta dla twórców: zakładam, że dużo osób będzie chciało zdobyć ten lek - przetestować miasto i wrócić lub nie do stanu sprzed eventu. Same monumenty na poszczególnych etapach będą też ogromną zachętą. Po drodze pomniejsze budynki. Avatary (na każdym z etapów, rożne dla różnych wyborów). Słowem... kosz dobroci i zachęt dla graczy.
....
To taka moja propozycja wymyślona przy kawie...
ps: proszę nie rzucać we mnie szyszkami...
Nadchodzi ciemność. Siły zła podnoszą z otchłani cmentarzy swoje przerażające macki. Przed Tobą ogromne wyzwanie. Przed Tobą ostateczny wybór drogi. Cynizm, rozpacz, zimna kalkulacja, walka o wolność czy gorycz porażki.
Do ostatecznego rozwiązania można byłoby wprowadzić poszczególne pomniejsze etapy. Budynki bonusowe pomagające powstrzymać siły zła przed...
permanentnym zarażeniem.
przemienieniem.
w miasto nieumarłych..zimnych..oślizgłych ożywieńców, przemienionych, zabitych i wskrzeszonych...
Totalna przemiana.
Totalna zamiana.
Wybierzesz poddanie się przemianie? Wybierzesz walkę o stan obecny? Wygrasz? Przegrasz?
...
Wyjaśnienie:
- zamiana miasta ludzi / elfów w miasto umarłych(trupów, ożywieńców, zombie) ludzi/elfów. Spaczone budynki. Wszędzie oznaki pełzającego zła...
- prolog- misje prowadzące do odnalezienia świętej tarczy światła - w momencie zakończenia eventu masz tarczę na 100%. Nie masz możliwości testowania nowego miasta (doświadczenia spaczenia/ tarcza ochroni Twoje miasto). Żeby móc doświadczyć spaczenia musisz zakończyć prolog i kolejny etap! Jeżeli podejmiesz się prologu ale go nie ukończysz -cóż, Twoi poddani nie mieli kontaktu z siłami zła. Nie dojdzie do przemiany miasta. Na końcu prologu do zdobycia pomniejszy monument upamiętniający Twój kontakt z siłami zła.
-Po ukończeniu prologu masz wspólne misje prowadzące do wyboru ścieżki (ostateczny wybór). Pomiędzy prologiem a wyborem ścieżki - misje prowadzące do zbezczeszczenia świętej tarczy albo nie. Na końcu ścieżki dokonujesz wyboru. Jeżeli zbezcześcisz tarczę to dojdzie do przemiany. Jeżeli nie to nie dojdzie. Na końcu tego etapu do zdobycia 2 średnie monumenty upamiętniające Twój wybór (pomniejsze bonusy). By doświadczyć spaczenia miasta musisz ukończyć ten etap. Gdy go nie ukończysz a tylko ukończyłeś prolog (nie dokonasz wyboru) z niezrozumiałych przyczyn siły zła się cofną.
Misje bonusowe/dalszy etap/trudne ścieżki.
- Misje światła: już wiesz, że nie dojdzie do przemiany (masz tarczę światła, nie jest spaczona). Ale możesz na końcu tej ścieżki zdobyć cudowny monument (budynek naprawdę wypasiony, dający dużo bonusów) upamiętniający Twoją walkę z silami zła.
Misje ciemności - misje prowadzące do odnalezienia cudownego leku odwracającego przemianę (ci co zdobędą będą mogli przetestować nowe miasto i zażyć lek odwracający przemianę - masz wybór przez 7 dni). Jeżeli masz lek i zbezcześciłeś tarczę to możesz odwrócić przemianę. Jeżeli masz tylko spaczoną tarczę a nie masz leku - przemiana permanentna. Na końcu ze względu na 2 możliwe rozwiązania (przemiana lub odwrócenie przemiany) - do wyboru 2 monumentu upamiętniające te wydarzenia. Bardzo dobre ale nie tak dobre jak w przypadku misji światła.
!!! I tu kryje się ten Twój wybór... zobaczyć nowe tekstury (i zdobyć dobry budynek) czy walczyć tylko/aż o potężny budynek!!
- W międzyczasie do zdobycia budynki
a) większość budynków do zdobycia samodzielnie (słabsze)
b) kilka potężniejszych do zdobycia tylko i wyłącznie w ramach wysiłku wspólnego (sojusz/sąsiedzi) - zaznaczam sąsiedzi bo nie każdy jest w sojuszu a każdy ma sąsiadów.
- event oparty na standardowych surowcach i zadaniach (jak obecny - święto plonów)
- UWAGA! to nie jest wprowadzenie nowej rasy. Otrzymujemy przemienionych ludzi i elfów. System (wymagania pól /budynek - pozostaje bez zmian). Dostajemy nowe tekstury (mroczne), nowe avatary.
- UWAGA2! można za jakiś czas wprowadzić event podobny. Ci co mają spaczone miasto będą walczyć o lek (zablokowana ścieżka światła). Reszta ma wybór.
- UWAGA3! spaczenie budynków dotyczy każdego budynku dostępnego z panelu budynki. Nie dotyczy budynków eventowych.
... domyślam się, że zakończenie eventu w ten sposób będzie mniej wymagającym wysiłkiem dla twórców (nie wprowadzamy nowej rasy). Zachęta dla twórców: zakładam, że dużo osób będzie chciało zdobyć ten lek - przetestować miasto i wrócić lub nie do stanu sprzed eventu. Same monumenty na poszczególnych etapach będą też ogromną zachętą. Po drodze pomniejsze budynki. Avatary (na każdym z etapów, rożne dla różnych wyborów). Słowem... kosz dobroci i zachęt dla graczy.
....
To taka moja propozycja wymyślona przy kawie...
ps: proszę nie rzucać we mnie szyszkami...