Zmiany w Antycznych Cudach - Skupiamy się na dużych ulepszeniach
Cześć! Po zmianach w Antycznych Cudach, które wprowadziliśmy w zeszłym tygodniu, chcemy teraz nieco bardziej podkreślić niektóre z nich. Wiemy, że dla niektórych z was były to kwestie drażliwe. Wspomnieliśmy również, że większość starożytnych cudów została ulepszona, a teraz chcemy podzielić się kilkoma dokładniejszymi przykładami.
Poniżej znajduje się lista z najbardziej widocznymi ulepszeniami, wraz z dokładnymi liczbami porównującymi ich stan przed i po zmianach. W większości przypadków nowe korzyści są znacznie silniejsze niż wcześniej i rosną wraz z postępami w grze. Dziękujemy za dotychczasowe opinie na ten temat, naprawdę je doceniamy i będziemy nadal słuchać i reagować na nie.
Księga Tajemnic
Zapewniał nagrody za zwiad - teraz nagrody są za główne zadania. W późniejszych rozdziałach zwiad staje się rzadszy, więc jest mało pomocny. Teraz efekt umieszcza zasoby w każdym głównym zadaniu, zapewniając bardziej stabilny dodatkowy dochód.
Przykład:
Rozdział 10, AW Poziom 10, Ratusz Poziom 24 => Limit zaopatrzenia: 1.54M
Przed: 0,16 x 30 zwiadowców x 1,54 mln = 7,39 mln zasobów
Po: 0,12 x 43 zadania x 1,54 mln = 7,95 mln zasobów
Rozdział 20, AW poziom 20, Ratusz poziom 44 => Limit zaopatrzenia: 18,0 mln
Przed: 0,28 x 40 zwiadowców x 18,0 mln = 202 mln zaopatrzenia
Po: 0,196 x 88 zadań x 18,0 mln = 310 mln zasobów
Bezdenne Wykopaliska
Kiedyś nagradzano kilkoma reliktami za ukończenie prowincji - co zdarza się coraz rzadziej w wyższych rozdziałach. Teraz nagrodą jest dwa razy więcej reliktów za otrzymanie Mistycznego Obiektu.
- Co początkowo jest rzadsze niż ukończenie prowincji, ale później jest porównywalne (biorąc pod uwagę, że otrzymujesz dwa razy więcej reliktów).
- Ponadto, teraz daje tylko relikty, które są faktycznie potrzebne do zwiększenia produkcji towarów.
Wielka Dzwonnica/Kryształowa Latarnia Morska
Sprawdzał ukończone prowincje, tym samym ustawiając niewłaściwe motywacje do ukończenia prowincji zbyt wcześnie (gdy było to również droższe). Teraz sprawdza wielkość oddziału i nagradza za odblokowanie odpowiednich technologii. Rozmiar oddziału jest liczbą, która rośnie szybciej niż "ukończone prowincje", więc ten efekt również rośnie skuteczniej niż poprzednio, gdzie stawał się dość kiepski w wyższych rozdziałach.
Przykład:
Rozdział 10, poziom AW 10, ukończono 220 prowincji, wielkość oddziału 1689
Przed: 8 x 220 = 1760 Po: 1.2 x 1689 = 2027 Rozdział 20, poziom AW 20, 600 ukończonych prowincji, rozmiar drużyny 8109 Przed: 14 x 600 = 8 400
Po: 2 x 8109 = 16,2 tys.
Świątynia Wesołych Grzybków
Wcześniej zwiększał on zdolność treningową w oparciu o łączny poziom zbrojowni w mieście - aby utrzymać ten efekt, trzeba było posiadać coraz większą liczbę zbrojowni. Teraz sprawdza aktualny rozmiar oddziału, który rośnie niezawodnie bez konieczności budowania coraz większej liczby budynków w miarę upływu czasu
Przykład:
Rozdział 11, poziom AW 10, wielkość oddziału 2115 Nowy efekt: 0,9 x 2115 = 1903
W starej konfiguracji potrzebowałeś co najmniej 5 zbrojowni, aby uzyskać ten efekt.
Rozdział 20, poziom AW 20, wielkość oddziału 8109 Nowy efekt: 1,47 x 8109 = 11,9 tys.
W starej konfiguracji potrzeba było co najmniej 10 zbrojowni, aby uzyskać ten efekt.
Ambasada Enara
Wcześniej otrzymywałeś trochę many za każdy zwiad, co z czasem stawało się coraz rzadsze - słaby efekt, zwłaszcza jak na tak duży budynek! Teraz otrzymujesz pewną ilość many za każdy punkt turniejowy na koniec każdego turnieju - więc efekt skaluje się znacznie wraz z twoim wysiłkiem, a budynek da o wiele więcej many niż wcześniej, jeśli zdobędziesz przyzwoitą ilość punktów turniejowych
Rozdział 12, 10 poziom AW, 30 zwiadów, 280 ukończonych prowincji, 140 tys. wymaganej kultury, 12 tygodni gry
Stary efekt: 160 x 30 Zwiadów x 280 Prowincji = 1,34 mln many.
W nowej konfiguracji, aby otrzymać tyle samo many, należałoby co tydzień zdobywać 1800 punktów turniejowych. Więcej punktów => więcej many!
Rozdział 20, poziom AW 20, 40 zwiadów, 600 odblokowanych prowincji, 750 tys. wymaganej kultury, 16 tygodni gry, 1500 punktów turniejowych.
Stary efekt: 280 x 40 zwiadów x 600 prowincji = 6,72 mln many.
W nowej konfiguracji, aby otrzymać tyle samo many, należałoby co tydzień zdobywać 750 punktów turniejowych. Jeśli zdobędziesz 1800 Punktów Turniejowych, otrzymasz ponad dwukrotnie więcej Many niż poprzednio.
Labirynt Ciemnej Materii
Produkcja many była zależna od ukończonych prowincji, a teraz zależy od zdolności zaopatrzenia, która rośnie szybciej niż liczba ukończonych prowincji.
Tak więc, im wyższy rozdział osiągniesz, tym większa będzie różnica w stosunku do starego efektu; jeśli grasz w najnowszy rozdział, efekt ten może być prawie 10 razy silniejszy niż wcześniej (jeśli ukończyłeś liczbę prowincji wymaganych do wejścia do tego rozdziału)
Przykład:
Rozdział 13, poziom AW 10, ukończono 320 prowincji, poziom Ratusza 30 => pułap zasobów: 3,1 mln many
Przed: 8 x 320 prowincji = 2560 many
Po: 0,0038 x 3,1 mln = 11,8 tys. many
Rozdział 20, poziom AW 20, 600 ukończonych prowincji, poziom ratusza 44 => limit zasobów: 18,0 mln many
Przed: 14 x 600 prowincji = 8400 many
Po: 0.0049 x 18M = 88.2K Many
Wieże Zachodzącego Słońca
Ilość nasion, które trafiają do skrzyni Sąsiedzkiej Pomocy, rosła bardzo powoli wraz z ulepszeniami Ratusza, teraz ta ilość rośnie znacznie szybciej, ponieważ jest powiązana z rozmiarem oddziału.
Jeśli jesteś w jednym z naszych najnowszych rozdziałów, zauważyłeś duży wzrost.
Przykład:
Rozdział 14, poziom AW 10, poziom ratusza 32, liczebność oddziału 3681
Przed: 64 x 32 = 2048 boskich nasion
Po: 0.9 x 3681 = 3313 boskich nasion
Rozdział 20, AW poziom 20, ratusz poziom 44, wielkość drużyny 8109
Przed: 112 x 44 = 4928 boskich nasion
Po: 1,47 x 8109 = 11,9 tys. boskich nasion
Biblioteka Iglicy i Arena turnieju
Zapewniają one dodatkowe sposoby na zdobywanie punktów rankingowych, ale przed zmianą ich ilość nie skalowała się w ogóle wraz z postępami w grze
Teraz tak jest, a to oznacza, że budynki te pozostają niezbędne dla każdego kto chce zająć wysokie miejsce w rankingach.
Przykład:
Rozdział 17, AW, poziom 10, wielkość drużyny 5679
Przed: 5 punktów rankingowych za kryształ / skrzynię turniejową
Po: 0.006 x 5679 = 34 punkty rankingowe za kryształ / skrzynię turniejową
Rozdział 20, AW, poziom 20, wielkość drużyny 8109
Przed: 10 punktów rankingowych za kryształ / skrzynię turniejową
Po: 0.0098 x 8109 = 79 punktów rankingowych za kryształ / skrzynię turniejową