Ok, wszystko jasne

Zmylilo mnie, ze wyraznie napisales "ze wszystkimi cudami na maksa", wiec uznalem, ze Simie rowniez liczysz, bo cytujac klasyka, liczenie bez niej jest "nic nie warte" i po prostu wprowadza w blad
Ok - o tyle, że Simia nie wpływa na prędkość szkolenia tylko na jednostki które de facto otrzymamy przy zbiorze, także mamy boost w postaci dodatku do podstawy, a pierwotna analiza była banalną wyceną produkcji X jednostek bez wykorzystania cudów / budynków wpływających na zbiór.
Także jeżeli wprowadza w błąd to niecelowo, bo celem było tylko i wyłącznie wykazanie jak drobna zmiana, potencjalnie "do zignorowania" wpływa na rozgrywkę. A Twoja odpowiedź trochę wygląda z mojej perspektywy na czepialstwo i odciąganie wątku od głównego, którym nie jest to jak szybko odbudujemy straty po turnieju / jak sobie z tym poradzimy, a o tym jak zmiana która została wprowadzona po cichu wpłynie na możliwości odbudowy wojska po turnieju.
Clue było takie że Inno zmienia oddział na prowincji 1 o X%, co wydaje się być drobnostką, a de facto nieważne czy przekłada się na 5 czy 15 dni dodatkowej rekrutacji - jest zmianą która wpływa na wszystkich graczy zwiększając im koszty osiągnięcia tego samego celu, który miał być łatwiejszy do osiągnięcia dzięki feniksom pompującym wyniki turniejowy poprzez mnożnik punktów (bo adekwatnie zwiększają się też koszty negocjacji, które zależą bezpośrednio od ilości wojska z którym przychodzi nam walczyć).
Podsumowując - tak czy inaczej zostaje dalej kawał czasu, bo nawet gdyby oddział koszarowy odbudowywał się 5 minut, to dalej powoduje, że z powodu zmiany o której gracze nie byli informowani (w przeciwieństwie do wzrostu punktów turniejowych przy fenku) mamy do czynienia ze zmianami działającymi na szkodę wszystkich graczy - niezależnie czy ktoś klika 30 czy 30000 pkt.
Dodatkowo w pakiecie dostajemy zwiększenie oddziału iglicowego - który z fenkiem nie ma nic wspólnego.
Jeżeli wynika to ze strategii, zmiany współczynników, przeliczenia, błędu, korekty błędu - czegokolwiek innego to warto o tym wspomnieć (w mojej opinii) bo transparentność działań wpływa pozytywnie na odbiór (wydaje mi się, że po to między innymi była jakiś czas temu przeprowadzana przez Innogames ankieta dotycząca komunikacji).
Chyba że mamy tutaj
@jarq jakiś update / informację co się zadziało lub z ankiety wyszło że gracze nie chcą powiadomień o eventach / zmianach etc - wtedy spoko taka informacja też będzie dla mnie cenna bo będę wiedział że to są tylko moje oczekiwania i siłą rzeczy będę je wtedy tylko inaczej artykułował.
Aras, poobserwowalem to przez kilka dni i czestotliwosc wypadania receptur na wzmocnienia pozostala chyba bez zmian. Na cale szczescie. Wedlug moich obserwacji wypada ich mniej wiecej tyle ile przedtem.
czyli mój pech - zatem kiedyś się wyrówna

Lub podobnie jak są różnice w pojawianiu się promocji na diamenty - tak samo są różnice pomiędzy kontami na pojawianie się receptur generowane na podstawie różnych czynników, z których chyba najbardziej znanym jest urlop / przerwa w grze na 2-3 tygodnie i po zalogowaniu się na konto - w przeciągu najdalej 2 dni pojawia się promka na diamenty (chyba że konto jest wpisane na "czarną listę" - wtedy promki nie dostanie nigdy).