DeletedUser
Guest
Od samego początku, jak zawitałem do Elvenar, jedną z najbardziej brakujących opcji była opcja ,,czekaj" podczas walk. Dla niewtajemniczonych - opcja ta pozwala przenieść ruch jednostki na koniec kolejki, zamiast ją kończyć.
Przykład:
Przeciwnik posiada np. golemy, a ja gram tancerzami ostrzy. Tancerze mają wyższą inicjatywę, więc mają pierwszeństwo, ale nie mogę za bardzo podejść, bo golemy mnie od razu uderzą. Jeśli byłaby opcja czekaj, wtedy można by przesunąć swój ruch na koniec kolejki, dzięki czemu golemy będą zmuszone wykonać ruch jako pierwsze, a potem dopiero ja podejdę tancerzami i w następnym ruchu od razu będę mógł zaatakować wroga. Przyda się to też w paru innych przypadkach, dzięki czemu walka będzie znacznie bardziej atrakcyjna i zyskamy więcej możliwości taktycznych, a ponad to taka opcja uwydatniłaby wartość inicjatywy, bo w obecnych warunkach wyższa inicjatywa czasem działa na niekorzyść.
Uprzedzając ewentualne pytania: jeśli kilka jednostek użyje opcji ,,czekaj" to pod koniec tury, ta jednostka będzie wykonywać ruch jako pierwsza, która użyła opcję ,,czekaj" jako ostatnia. Czyli jednostka z najwyższą inicjatywą, po użyciu opcji ,,czekaj" wykonywać będzie swój ruch na samym końcu tury.
Oczywiście każda jednostka może ,,czekać" tylko raz na turę.
Osobiście zdaję sobie sprawę, że system walki w Elvenar jest mocno uproszczony (wg mnie aż do przesady), ale owe rozwiązanie nie komplikuje gry, ani też specjalnie jej nie ułatwia - po prostu urozmaica. Domyślam się, że mechanika gry zawsze tutaj będzie prosta (chociaż parę propozycji jeszcze wygłoszę na forum), ale jeśli o mnie chodzi, to gdybym miał coś zmieniać w grze, dodanie powyższej opcji miałoby pierwszeństwo. Zapraszam do dyskusji.
Przykład:
Przeciwnik posiada np. golemy, a ja gram tancerzami ostrzy. Tancerze mają wyższą inicjatywę, więc mają pierwszeństwo, ale nie mogę za bardzo podejść, bo golemy mnie od razu uderzą. Jeśli byłaby opcja czekaj, wtedy można by przesunąć swój ruch na koniec kolejki, dzięki czemu golemy będą zmuszone wykonać ruch jako pierwsze, a potem dopiero ja podejdę tancerzami i w następnym ruchu od razu będę mógł zaatakować wroga. Przyda się to też w paru innych przypadkach, dzięki czemu walka będzie znacznie bardziej atrakcyjna i zyskamy więcej możliwości taktycznych, a ponad to taka opcja uwydatniłaby wartość inicjatywy, bo w obecnych warunkach wyższa inicjatywa czasem działa na niekorzyść.
Uprzedzając ewentualne pytania: jeśli kilka jednostek użyje opcji ,,czekaj" to pod koniec tury, ta jednostka będzie wykonywać ruch jako pierwsza, która użyła opcję ,,czekaj" jako ostatnia. Czyli jednostka z najwyższą inicjatywą, po użyciu opcji ,,czekaj" wykonywać będzie swój ruch na samym końcu tury.
Oczywiście każda jednostka może ,,czekać" tylko raz na turę.
Osobiście zdaję sobie sprawę, że system walki w Elvenar jest mocno uproszczony (wg mnie aż do przesady), ale owe rozwiązanie nie komplikuje gry, ani też specjalnie jej nie ułatwia - po prostu urozmaica. Domyślam się, że mechanika gry zawsze tutaj będzie prosta (chociaż parę propozycji jeszcze wygłoszę na forum), ale jeśli o mnie chodzi, to gdybym miał coś zmieniać w grze, dodanie powyższej opcji miałoby pierwszeństwo. Zapraszam do dyskusji.