• Drogi czytelniku forum,

    Aby aktywnie korzystać z forum dołączając do dyskusji lub aby rozpocząć własną, potrzebujesz konta w grze. Następnie możesz ZAREJESTROWAĆ SIĘ TUTAJ!

Powiew świeżości

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser2262
  • Data rozpoczęcia

Czy chciałbyś/ałabyś wprowadzenia drzewka rozwoju jednostek wojkowych?

  • TAK

    Głosy: 7 53,8%
  • NIE

    Głosy: 6 46,2%

  • W sumie głosujących
    13
  • Głosowanie zakończone .

DeletedUser2262

Guest
A może by tak wprowadzić dodatkowy element gry w postaci drzewka rozwoju dla poszczególnych typów jednostek (lekkich, ciężkich, magicznych, ciężkich strzelających, lekkich strzelających) (ew. dla konkretnych jednostek) - obrony, ataku, specjalnych modyfikatorów? Koszty do odblokowania kolejnych etapów/poziomów pozostawiam w dyskusji jako pomysły biorących udział w ankiecie. ;)
 
Drzewko rozwoju jednostek juz przeciez mamy w postaci odblokowywania kolejnych poziomow jednostek w drzewku badan.
Ale wiem oczywiscie, o co Ci chodzi. Ja sam bardzo chetnie pobawilbym sie takimi nowymi elementami gry, ale obawiam sie, ze to raczej nie jest gra tego typu, w ktorej jakies bardziej zaawansowane opcje rozwoju jednostek mialyby sens...
Nie zapominajmy, ze Elvenar to city builder, a wiekszosc graczy ma juz wystarczajaco wiele problemow z ogarnieciem podstawowej zasady nozyce-papier-kamien, o inicjatywie jednostek czy walce manualnej nawet nie wspominajac... Moim zdaniem im prostsza i bardziej zrozumiala mechanika rozwoju militarnego i samej walki, tym lepiej.

Pomysl sam w sobie nie jest zly, ale skorzystalaby na nim raczej tylko garstka zapalencow. Dla wiekszosc graczy oznaczaloby to jednak dodatkowe zamieszanie i mniejsza "grywalnosc", a dla nowych graczy wyzej zawieszona poprzeczke w poznawaniu podstawowych mechanizmow gry. Naprawde nie wiem, czy gracze Elvenaru to dobra grupa docelowa dla tego typu zmian.
 

Elelkal

Rozbójnik
Pomysł nie ma szans na zrealizowanie. Elvenar jak zwrócił uwagę
Nie zapominajmy, ze Elvenar to city builder
to nie typowa gra PvP i niech tak pozostanie. Na obecną chwilę IG może swobodnie decydować o skuteczności danej jednostki, pozwolenie na ulepszanie jednostek wg. własnych upodobań (inicjatywa, atak, obrona) spowoduje jeszcze większą ingerencję twórców, na której stracą głównie młodzi gracze. Zamieszanie z żabami to choćby najprostszy przykład. Niech Elvenar zostanie city-builder'em, a jeśli to za mało to, jest mnóstwo lepszych tytułów, nawet ze stajni IG, które do takich zmian lepiej się nadają.
 
Do góry