• Drogi czytelniku forum,

    Aby aktywnie korzystać z forum dołączając do dyskusji lub aby rozpocząć własną, potrzebujesz konta w grze. Następnie możesz ZAREJESTROWAĆ SIĘ TUTAJ!

Produkcja wojska - zakładki

Popierasz pomysł?

  • Tak

    Głosy: 9 52,9%
  • Nie

    Głosy: 5 29,4%
  • Obojętne

    Głosy: 3 17,6%

  • W sumie głosujących
    17

Zarie

Zwiadowca
Od dłuższego czasu możemy cieszyć się równoległą produkcją wojsk w koszarach, obozie najemników i terenach treningowych. Fajnie by było by przy wejściu w dowolny z tych budynków na górze okna pojawiły się zakładki, które mogą przekierowywać nas w dowolny z tych budynków, ułatwiając tym samym nastawianie produkcji wojsk.
 
Pomysl oczywiscie sensowny, niestety niemozliwy do przepchniecia w obecnych warunkach, a to ze wzgledu na... szkolenie wojska na brunnerze/brunnerach. Obecnie waskim gardlem jest karma, dlatego wielu graczy stara sie maksymalnie wydluzyc kolejke szkoleniowa, by jak najrzadziej karmic brunnera, ale przy tym calosc produkcji wojska zbierac z nakarmionym zwierzakiem.

Jesli wprowadzimy takie zakladki, bylby to exploit, bo mozliwe byloby startowanie szkolenia w 2 budynkach bez koniecznosci zbierania wyszkolonego do tej pory wojska. Czyli mozna by bylo szkolic wojsko w ten sposob chocby i miesiac, a potem dopiero odpalic brunnera i zebrac calosc produkcji z bonusem z miska. Obawiam sie, ze IG nie po to wprowadzilo limitowanie karmy w Akademii swego czasu, by teraz pozbywac sie takiego doskonalego mechanizmu kontrolnego :) Poza tym wielkosc grupy szkoleniowej stracilaby jakiekolwiek znaczenie, co w dosc sporym stopniu wplyneloby na obecny balans gry w kwestiach militarnych, co tez byloby raczej niepozadanym skutkiem ubocznym, zbytnio ulatwiajacym gre.
 
Ostatnia edycja:

Zarie

Zwiadowca
No to do póki nie zbierze sie produkcji, sloty do szkolenia jednostek mogą byc zapelnione pokazujac czas 0 lub komunikat "szkól" . W pomysle chodzi tylko o to by nie szukac 3 budynkow wojskowych z osobna.
 
W pomysle chodzi tylko o to by nie szukac 3 budynkow wojskowych z osobna
Tak, doskonale zdaje sobie z tego sprawe. Tylko ze jak sugerowalem to w moim poprzednim poscie, moim zdaniem nie da sie tego zrobic bez niewidocznych na pierwszy rzut oka skutkow ubocznych, ktore uwidocznilyby sie w zupelnie innych miejscach.
No to do póki nie zbierze sie produkcji, sloty do szkolenia jednostek mogą byc zapelnione pokazujac czas 0 lub komunikat "szkól"
To po co w ogole mozliwosc wejscia w taki budynek przez zakladke, skoro i tak najpierw trzeba go znalezc i manualnie zebrac produkcje ? Zakladka bylaby bezuzyteczna, bo jesli w danym budynku nie ma gotowej do zebrania produkcji, to nie ma tez zadnej potrzeby tam wchodzic - i tak wszystkie sloty sa zajete. A jesli jest gotowa do zebrania produkcja, to jak wyzej - najpierw i tak trzeba by ja bylo zebrac.

Nie czepiam sie oby sie tylko czepiac i nawet nie chodzi tu o zaproponowane przez Ciebie rozwiazanie - po prostu o jakejkolwiek mozliwosci obejscia tych roznych skutkow ubocznych bym nie pomyslal, od razu widze problem w zupelnie innym miejscu...

Moze w takiej zakladce zamiast mozliwosci wchodzenia do innych budynkow wystarczylaby mozliwosc ich podswietlenia w miescie albo scentralizowania widoku na wybranym budynku ? Wchodzenie do budynku czy zbieranie produkcji odbywaloby sie juz tak jak dotychczas, czyli "z miasta", wiec zadnych wspomnianych przeze mnie skutkow ubocznych by nie bylo. Wiem, ze to nie do konca to samo, co w Twoim zamysle, ale probuje byc konstruktywny :)
 
Ostatnia edycja:
Do góry