• Drogi czytelniku forum,

    Aby aktywnie korzystać z forum dołączając do dyskusji lub aby rozpocząć własną, potrzebujesz konta w grze. Następnie możesz ZAREJESTROWAĆ SIĘ TUTAJ!

Przenoszenie surowcow

Seviper

Tancerz ostrzy
Co myslicie o przenoszeniu surowcow pomiedzy swiatami lub zeby byly dostepne tak jak diamenty na kilku swiatach :)
 

DeletedUser174

Guest
Szybciej doczekamy się przypisania diamentów do określonego świata... Niestety jest to bardzo realne zagrożenie i bardzo by się nam nie spodobało.

Surowce bez podziału na światy jest zbędne z uwagi na standardowy rozwój gry. A byłoby bardzo niebezpieczne i dawało ogromne pole do nadużyć
 
Naduzycia to jedno, ale nie za bardzo rozumiem cel takiej mechaniki. Zeby bylo latwiej rozwijac slabsze wioski na innych swiatach ? I tak jest latwo, a slaba wioska nie potrzebuje milionow surowcow. Zeby kilka rowno rozwinietych miast pracowalo na jedno miasto na wybranym swiecie ? To z kolei kloci sie z zalozeniami gry, ktora ma polegac na umiejetnym planowaniu produkcji i gospodarowaniu zasobami miasta.
Oczywiscie nie do konca legalny handel surowcami miedzy swiatami kwitnie w najlepsze i jest dosc powszechny, wiec tak naprawde wspolne konto surowcowe niewiele by tu zmienilo. Kto chce przerzucic surowce na inny swiat, ten bez problemu moze to zrobic, ale po co to jeszcze ulatwiac ?

Tak pod kreska uwazam, ze korzysci dla graczy bylyby z tego zadne lub minimalne, ale dostrzegam tu pewne niebezpieczenstwa, przy czym mozliwosc naduzyc wcale nie jest moim zdaniem najwiekszym z nich. Juz wyjasniam. Popatrzcie, co sie dzieje z powodu wspolnego konta diamentowego. Ambitni gracze czuja sie wrecz zmuszeni farmic diamenty na innych swiatach, zeby wspomoc miasto glowne. Z surowcami byloby pewnie tak samo, wielu graczy zechcialoby pewnien uzywac wiosek na innych swiatach jako farm surowcow. To pociagneloby za soba koniecznosc rozwoju tych wiosek (zeby nie zostac w tyle za innymi), co z kolei oznacza wiecej roboty, wiecej klikania i ogolnie wiecej czasu spedzanego w grze. A tego klikania i tak mamy juz wystarczajaco wiele. Wlasnie z tego powodu jestem na nie.
 

BlossomValvi

Łucznik
OO @chris07070707 korzyści byłyby ogromne ;) pomyśl że na kazdym świecie masz inny zestaw towarów bonusowych... już dla tego samego tak długo bym zakładał konta, by na każdym mieć inny... w ten sposób 3 światy i mam samowystarczalne miasto, każde ma inny towar zwykły, żywy i wchodzące nowe ;)

Inna sprawa że zabiłoby to handel...
 
OO @chris07070707 korzyści byłyby ogromne ;) pomyśl że na kazdym świecie masz inny zestaw towarów bonusowych...
Pomyslalem. Masz racje, ale pomyslalem tez o tym, ze musialbym sie do takich wiosek logowac duzo czesciej. Musialbym je aktywnie rozwijac, spedzjac w takiej wiosce srednio nie 5 minut dziennie, jak obecnie (wliczajac w to nawet robienie Iglicy), tylko pewnie z pol godziny. Musialbym w tych wioskach troszczyc sie o relikty i robic w nich eventy, by w miare postepu w epokach wymieniac stare budynki. Doprowadzenie takiej wioski do stanu, w ktorym mozna jej uzywac jako farmy surowcow potrwaloby pewnie cale miesiace, bo te surowce w wioskach pobocznych nie wezma sie przeciez znikad.

Nie, dziekuje bardzo :)
 

BlossomValvi

Łucznik
To dodam gwóźdź do trumny ;)
Jak wiemy IG nie daje nic za darmo a patrząc na zachowanie w rozdziale XVI (irracjonalny wzrost kosztów pw w stosunku do XV i XVII) prawdopodobnie pod wpływem wyników turniejowych, to mam spore podejrzenia ze wraz z takim połączeniem koszta robienia badan by wrosły conajmniej 3x (Tu raczej pytanie o średnia ilość serwerów na kraj).. i pytanie czy warto bo chcąc nie chcąc gracz byłby przymuszony do robienia trzech miast

Coś jak obecnie mamy z kolejka wojskowa i z nadchodzącym turniejem - obecnie jeszcze można sobie odpuścić nadmiarowe budynki (choć wartość budynków dające wojsko znacznie spadła. Zwłaszcza antyków z takim bonusem)
 
Do góry