• Drogi czytelniku forum,

    Aby aktywnie korzystać z forum dołączając do dyskusji lub aby rozpocząć własną, potrzebujesz konta w grze. Następnie możesz ZAREJESTROWAĆ SIĘ TUTAJ!

Przewodnik początkowej fazy gry w odcinkach

  • Rozpoczynający wątek Deleted User - 849206410
  • Data rozpoczęcia

Deleted User - 849206410

Guest
Przedstawiam przewodnik początkowej fazy gry. Jest to pierwsza z trzech części. Znajdziesz w niej słownik podstawowych pojęć slangu graczy, zawartość samouczka, misji fabularnych oraz luźnych uwag i sugestii.
Część druga będzie zawierać ekonomię. Trzecia strategię.

Tak wygląda początkowa fazy gry: od wyboru rasy, do odblokowania umiejętności Iglicy Wieczności w rozdziale V. Stan gry – wrzesień 2025
$diamenty
10/10/10 T1nagroda w postaci 10szt każdego surowca T1
badania fakultatywneZadania w drzewku rozwoju, przejście których nie odblokowuje kolejnych; najczęściej dotyczy to powiększania oddziału, ekspansji miasta
badania obowiązkowezadania w drzewku rozwoju, po wykonaniu których odblokowuje kolejne zadanie
bonusowy T1/T2/T3jeden z trzech, losowo przypisany do konta, surowiec którego produkcja jest 2x większa, w tej samej jednostce czasu, od produkcji surowców niebonusowych
Cwojsko, ciężka jednostka
Cswojsko, ciężka jednostka strzelająca
drzewko rozwojumiejsce badania nowych technologii za cenę PW i surocwców
ekspansja (expy)kwadrat 5x5 na mapie miasta który umożliwia posadowienie budynków lub dróg; ich ilość wpływa znacząco na wielkość wojsk przeciwnika lub koszty negocjacji; raz użyte pozostają na stałe, nie można ich ani przenosić ani kasować lub chować.
expyEkspansje ulokowane w mieście
fenekogólna nazwa budynków ewolucyjnych z grupy Feniks, najczęściej używa się określenia z dopełnieniem np. fenek burzy czyli Feniks Burzy, sam fenek oznacza fenka ognia; fenek X oznacza poziom ewolucji budynku
fragiFragmenty zaklęć
IGInnoGames – właściciel Elvenara
katyŁączące Katalizatory
KTruny cudu Księga Tajemnic
Lwojsko, lekka jednostka
Lswojsko, lekka jednostka strzelająca
łapkowaniePomoc sąsiedzka – IG płaci obu graczom za łapkowanie
Mwojsko, jednostka magiczna
manumanufaktury
młotkiprodukt warsztatów
negoPokonywanie przeciwnika negocjacjami/wydawaniem uczt
plecakta część Inwentarza Zaklęć w zakładce budynki gdzie przechowuje się wszystkie budynki (bez cudów)
podarunkizaklęcie Czarujący Podarunek
prowincjemiejsca wokół miast na mapie świata, których zbadanie jest warunkiem koniecznym rozwoju; zbadanie prowincji powoduje jej otwarcie; każda prowincja zawiera 8 konfliktów które rozwiązujesz wojskiem lub negocjacjami; z kliku rozwiązanych prowincji robi się ekspansja
PWPunkty Wiedzy
renowacjeKrólewskie Renowacje
supekSupport gry/obsługa gry; sposób komunikacji z opiekunami gry z ramienia IG; odpowiadają na pytania frapujące gracza; przyjmują zawiadomienia o zauważonych błędach;
surkasurowce/towary
T1ogólna nazwa towarów/surowców marmur, stal, drewno
T2ogólna nazwa towarów/surowców kryształ, zwoje, jedwab
T3ogólna nazwa towarów/surowców eliksiry, magiczny pył, klejnoty
teleportyzaklęcie Teleportacja Budynku
XYminPomocnik redukcji czasu o XY min
Złoto głupcówPozorny zysk. Przykłady:
* Zaakceptuj oferty u kupca, gdzie koszt to 32500 monet, a nagroda tylko 10000 monet,
* wymiana u kupca bonusowego T1 na niebonusowe T1 w stałym stosunku 5:1 - dajesz 5 dostajesz 1, wymiana 1:1 jest powszechnie stosowaną między graczami,
* ulepszanie renowacjami budynku Wonky Walters więcej kultury można uzyskań tańszym kosztem
ZOruny cudu Złota Otchłań
Zasada naczelna:
Gra nieustannie ewoluuje. Wprowadza się rozwiązania, które w znaczący sposób zmieniają zasady gry. Wszelkie poradniki w tym Wiki dezaktualizują się. Im starsze opracowanie, tym bardziej odbiega od aktualnie obowiązujących zasad gry.
Poradniki piszą inni gracze, są ich punktem widzenia i podejścia do gry.


W maju 2025r. Wprowadzono duże zmiany w grze. W szczególności dla nowych graczy. Zmieniono w istotny sposób fabułę. Przykład: przed zmianami wystarczyło zbadać 50 prowincji do otwarcia rozdziału V, obecnie aż 70. Zmiany zwiększyły koszty i czas dotarcia do odblokowania Iglicy Wieczności.
Diamenty wydawaj z rozwagą. Zanim coś kupisz – zapytaj sąsiadów z większym doświadczeniem (duże miasta) lub członków bractwa. Brak odpowiedzi – NIE WYDAWAJ. Nie wiesz czy warto – NIE WYDAWAJ.
na starcie gry otrzymujesz 200 diamentów;
50 diamentów otrzymasz potwierdzając adres e-mail;
100 z nich realizując samouczek wydasz na drugiego robotnika;
niedługo później otrzymasz jednorazową (ważną 6 dni) ofertę zakupu za 39,99zł 1400 diamentów + trzeci robotnik gratis (normalnie kosztuje 500 diamentów) – decyzja warta rozważenia;
diamenty będą niezbędne do rozbudowy AM -Akademia Magii do 5 poziomu – na to musisz mieć diamenty w pierwszej kolejności jeśli chcesz rozwijać miasto dalej niż rozdział 5
diamenty ze darmo można czasami uzyskać oglądając reklamę skarbu w mieście (5-15 szt), jako nagrodę w Iglicy, nagrody w budynkach okresowych, w Mistycznym Obiekcie;
w każdej chwili można kupić za realną gotówkę.
Graj według zasady: „tu i teraz”. Twórz budynki, których bonusy są przydatne w aktualnym rozdziale.
Bonusy budynku pozyskanego w rozdziale I, pozostają niezmienne w wyższych rozdziałach.
Opłaca się sprzedać taki budynek i wytworzyć na aktualnym rozdziale. Tym samym tworzenie budynków na zapas to Złoto głupców.
Przed rozdziałem V tworzenie/kupowanie jakichkolwiek budynków ewolucyjnych w AM nie ma sensu.
Gra nie posiada strony z wszystkimi budynkami jakie pojawiły się w grze. Istnieje prywatna strona pasjonata Elvenara, która wypełnia lukę https://idavis-elvenar.com/index.html z tej strony dowiesz się jakie bonusy w jakich rozdziałach są przypisane do konkretnego budynku; strona zawiera dużo więcej przydatnych informacji – warto mieć ją zawsze „pod ręką”.
Grając w miarę aktywnie, zbadanie Iglicy Wieczności zajmuje ok. 4 tygodnie. Niemniej miasto jest pozbawione większości dóbr niezbędnych do dalszej gry.
Bez względu jaką ścieżką rozwoju podążasz, w rozdziale V – po zbadaniu Iglicy Wieczności rozsądnym jest zrobić sobie postój na ścieżce rozwoju. Ten czas przeznaczyć na wzmocnienie miasta, gromadzenie wojska, dóbr, budynków, podnoszenie cudów. Godnym rozważenia jest stworzenie miast w pozostałych światach w celu zasilenia w diamenty.
Miasto
Grę można porównać do działania dewelopera. InnoGames sprzedaje place Tobie – deweloperowi. Jeśli Cię stać, możesz nabywać kolejne i kolejne place ale …. czy expa będzie stała pusta, zapchana byle czym, czy wartościowymi budynkami i drogami, IG nakłada dożywotni, coraz większy podatek z tytułu posiadania każdej.
Od Ciebie zależy co będziesz budować, ale pamiętaj, że budujesz wszystko od postaw. Potrzeby są duże, a produkcja raczkuje. Stoisz przed wyborem – inwestować to co masz w rozwój miasta czy w wyższy podatek.

Wpływ na wielkość podatku czyli siłę przeciwników lub koszty negocjacji (wydawania uczt) mają:
1) aktualny % bonusowych reliktów do T1, T2, T3 (do max 700%)
2) całkowita liczba obowiązkowych badań w drzewku rozwoju; każde dodatkowe badanie = większe koszty/większa siła przeciwników
3) ilość wystawionych w mieście ekspansji zwykłych; im więcej ekspansji tym drożej.

To, na co gracz ma wpływ:
- opłaca się czasowo ograniczyć ilość obowiązkowych badań do minimum – zasada 3
- korzystne jest posiadać w mieście minimalną ilość ekspansji (zwykłych)
- tworzyć maksymalnie ściśniętą zabudowę

Zaletą przestrzegania tych samoograniczeń jest to, że w każdym czasie w mieście można ulokować dodatkowe expy. W drugą stronę już się nie da. Raz wstawiona expa pozostaje do końca gry.

Grę rozpoczynamy od wybrania rasy: ludzi lub elfów dalej już klikamy pod dyktando samouczka – doradcy.
Wykonanie poleceń nie daje żadnych nagród. Samouczek pojawia się tylko raz i tylko na świecie wiodącym – przydzielonym losowo przez grę.
- budowa rezydencji
- budowa drogi
- wydać 3 PW w warsztat, aktywacja
- budowa warsztatu
- wydać 3 PW wstawić kulturę Wspaniały Pomnik, aktywacja
- rozpocząć produkcję trunku
- przeniesienie budynku kultury w inne miejsce
- rozbudowa Rezydencji lvl 2
- wykonać pierwszy zwiad prowincji
- badanie prowincji – wymusza negocjacje, nie masz wojska
*- odblokowanie robotnika za 100$
* na wszystkich aktywnych światach
Wylogowanie możliwe jest po wykonaniu wszystkich czynności. Tak kończy się samouczek.

To, czy i co zrobimy od tej chwili zależy wyłącznie od nas. Nie ma presji czasu. Czego nie zrobi się dzisiaj, można zrobić w innym dogodnym dla siebie czasie.

Misje fabularne
Misje fabularne nie są samouczkiem – przewijają się przez cała grę opowiadając historię oraz oferując zadania i nagrody za ich wykonanie. Każde zadanie ma własną historię czasem kontynuowaną w następnym zadaniu. Nagrody mogą być przydatne na danym etapie rozwoju lub złotem głupców. Z części zadań można zrezygnować gdy widoczny jest przycisk: Odrzuć.
Pominięcie dowolnego zadania NIE blokuje rozwoju miasta!
W każdym momencie można wrócić do wykonywania zadań misji fabularnej.
Otwórz misję, nagrody 20k monet 3k młotków, 100$, 20 PW
uwagi​
Treść zadania​
Nagroda​
Posiadaj min. 2 Rezydencje500 monet 100 młotków
Posiadaj min. 2 Warsztaty1000 monet, 100 młotków
Zacznij produkcję trunków1500 monet, 50 młotków
Posiadaj 6 Rezydencji500 monet 150 młotków
Zbierz monety3500 monet
Posiadaj 4 Warsztaty500 młotków
Posiadaj co najmniej 8 Rezydencji;
posiadaj co najmniej 1 budynek Niebieskie Kwiaty
4000 monet
Posiadaj co najmniej 2 rezydencje na 2 poziomie;
Posiadaj co najmniej 1 warsztat na 2 poziomie
10/10/10 T1
*Rozwiąż 2 konflikty, negocjując lub walcząc250 młotków
**
Posiadaj Ratusz na min. 2 poziomie
posiadaj 3 Niebieskie Kwiaty
10/10/10 T1
Posiadaj co najmniej 10 Rezydencji
posiadaj co najmniej Warsztatów
50$
Rozwiąż 2 konflikty, negocjując lub walcząc
ulokuj ekspansję miasta
2000 monet 2 PW
Opracuj zbadaj bonusową T1 lub Koszary2000 monet 300 młotków
Rozpocznij produkcję 3 trunków4000 monet
Zdobądź 20 monet3 PW
Posiadaj wybudowaną bonusową T14000 monet 300 młotków
Zacznij produkcję 3h w bonusowej T16000 monet 100 młotków
Rozwiąż 3 konflikty6000 monet 100 młotków
Zbadaj pozostałe manufaktury T110/10/10 T1
*Otrzymujesz 50 L, 50 Ls, 50 C
** Oferta zakupu robotnika i 1400 $ za 39,99zł

z powodu ograniczeń ilości znaków dokończenie w drugim wpisie
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

Deleted User - 849206410

Guest
Zadania są spersonalizowane, uwzględniają wybór gry ludźmi lub elfami oraz losowy przydział bonusowych T1, T2, T3. Tam gdzie w zadaniach są konkretne nazwy opisano je ogólnie, przykład: Zdobądź bonusowe T1 5szt = Zdobądź marmur/stal/drewno 5 szt w zależności co jest bonusowe.
W tym samym czasie mogą być otwarte dwa, a nawet trzy zadania.
Zadanie
nagroda
Odblokuj technologię zwiększania produkcji
Posiadaj 2 manufaktury
4000 monet 200 młotków
*​
Zdobądź 8 bonusowych T1 reliktów5x1h, 5x2h
Zdobądź bonusowe T1 5szt
użyj jednego z zaklęć pomocnika czasu Melissy
5000 monet, 10x7min
Posiadaj co najmniej 12 Rezydencji
posiadaj co najmniej 6 Warsztatów
1000 młotków
Zbadaj kupca4000 monet 500 młotków
Wybuduj kupca6000 monet 250 młotków
Handluj z hurtownikiem2000 monet 700 młotków
Zamieść ofertę handlową5000 monet 50 bonusowych T1
Opracuj Koszary6000 monet 300 młotków
Posiadaj wybudowane Koszary25xL, 10x30 min
Wyszkól barbarzyńskich toporników
użyj jednego pomocnika czasu
4 PW 330 młotków
Rozwiąż 3 konflikty5000 monet 100 młotków
Odblokuj kuszników4000 monet 500 młotków
Wyprodukuj trunki 3 razy1000 monet 5x15min
Wyszkól 6 kuszników
użyj dwóch pomocnika czasu
1000 monet 400 młotków
Rozwiąż 1 konflikt3000 monet 400 młotków
Zbadaj powiększenie oddziału
Posiadaj co najmniej 10 Rezydencji na 2 poziomie
5 PW 200 młotków
Opracuj Zbrojownie
Ulokuj co najmniej 3 ekspansje miasta
8000 monet 1000 młotków
Posiadaj wybudowaną zbrojownię
Posiadaj Koszary na min. 2 poziomie
4000 monet 10x3min
Wyszkól 9 jednostek
Posiadaj co najmniej 5 Warsztatów na 2 poziomie
6000 monet 500 młotków
Posiadaj co najmniej 14 Rezydencji na 2 poziomie
Posiadaj co najmniej 7 Warsztatów na 2 poziomie
50$
Zbadaj powiększenie oddziału 28000 monet 25 bonusowych T1
Zdobądź 100 młotków7000 monet 300 młotków
Zbadaj zaawansowany Ratusz25 bonusowych T1 1500 młotków
Posiadaj Ratusz na min. 3 poziomie
Ukończ przynajmniej 5 prowincji
10000 monet 25 bonusowych T1
Osiągnij 2 poziom Premii Kultury6000 monet 700 młotków
Posiadaj co najmniej 2 rezydencje na min. 3 poziomie
Ulokuj co najmniej 5 ekspansji miasta
5000 monet 700 młotków
Posiadaj bonusową T1 na min. 3 poziomie100 bonus T1
Posiadaj 5 prostych szlaków10000 monet 6 PW
Zbadaj Święty Kodeks
Wybuduj Święty Kodeks
5000 monet 1000 młotków
Udziel Pomocy Sąsiedzkiej 3 razy9000 500 monet
Osiągnij 3 poziom Premii Kultury8000 monet 500 młotków
Rozwiąż 1 konflikt3000 monet 300 młotków
Posiadaj co najmniej 2 manufaktury na 3 poziomie
posiadaj co najmniej 1 Zbrojownie na min. 3 poziomie
3000 monet 300 młotków
Zdobądź 1000 monet500 młotków
Posiadaj co najmniej 500 populacji
posiadaj co najmniej 4 Warsztaty na min. 3 poziomie
3000 monety 300 młotków
Kup PW2000 monet 400 młotków
Ukończ przynajmniej 6 prowincji4000 monet 300 młotków
Posiadaj Koszary na min. 3 poziomie2000 monet 1000 młotków
Zdobądź 30szt bonusowych T110000 monet
Ukończ przynajmniej 7 prowincji
wykorzystaj 2 PW
4000 monet, 400 młotków
Zdobądź 2000 monet500 młotków
Rozwiąż 2 konflikty5000 monet 400 młotków
Zdobądź 25 stali6000 monet 600 młotków
Zdobądź 200 młotków7000 monet
Wyszkól 30 jednostek5000 monet
Zdobądź 25 drewna6000 monet 600 młotków
Rozbuduj budynek do poziomu 3 lub wyższego5000 monet 500 młotków
Kup 2 PW5000 monet 800 młotków
Przeprowadź zwiad 1 prowincji3000 monet 800 młotków
Zbadaj AM7000 monet 600 młotków
Ukończ przynajmniej 8 prowincji4000 monet 200 młotków
Zbuduj AM5x15min 2x8h
Spleć zaklęcie „moc młotków”2500 monet 1500 młotków
Osiągnij 2 poziom Premii Kultury5000 monet 500 młotków
Użyj zaklęcia moc młotków5000 monet 200 młotków
Posiadaj co najmniej 600 populacji
osiągnij 2 poziom Premii Kultury
100$
Zbadaj zaawansowany zwiad zaczyna rozdział II
posiadaj co najmniej 7 Warsztatów na 3 poziomie
100/100/100 T1
Odblokuj bractwa12000 monet
Rozbuduj Ratusz do poziomu 4
Rozbuduj 8 Rezydencji do poziomu 4
1200 młotków
Udziel pomocy sąsiedzkiej 103xbonus pomoc
Rozbuduj Koszary do poziomu 4
Rozbuduj 4 Warsztaty do poziomu 4
4 PW
Podbij prowincje 12
ulokuj ekspansje miasta 7
6000 monet 600 młotków
Rozbuduj 16 Rezydencji do poziomu 44x30 min
Rozbuduj 8 Warsztatów do poziomu 43x1h
Użyj zaklęcia Czarujący podarek50 bonusowych T1
Stwórz 3 oferty u kupca50 niebonusowej T1
Zaakceptuj 3 oferty u kupca50 niebonusowe T1
Sprawdź rankingi50$
Zaakceptuj oferty u kupca10000 monet
Przejdź do Profilu, wybierz inny awatar i zapisz zmiany20$
Odblokuj Zaawansowane Rezydencje1500 młotków
Rozbuduj manufakturę do poziomu 44 PW
Przenieś budynki z miejsca na miejsce2 teleporty
Odblokuj Paladyn
Odblokuj Tereny Treningowe i Cerberus
12 paladynów, 72 cerberusy
Odblokuj zaawansowane wszystkie T12teleporty
Użyj 2 zaklęcia teleportu3 teleporty
Rozbuduj bonusowe T1 do poziomu 5
użyj zaklęcia teleportacji
8000 monet
Rozbuduj 4 Rezydencje do poziomu 5700 młotków
Podbij 15 prowincji
ulokuj 8 ekspansji miasta
7000 400 młotków
Przywołaj 2 budynki
Posiadaj 16 Rezydencji
50$
Wyszkol 10 Paladynów18 paladynów
Odblokuj PB1000 młotków
Zwiększ populację do 10006 PW
Rozbuduj Ratusz do poziomu 512000 monet
Podbij 18 prowincji
ulokuj 11 ekspansji miasta
110 topornik, 110 kusznik
Posiadaj 2 Ubojnie Delikatesowe LUB osiągnij 3 poziom Premii Kultury3 bonusy pomocy
Rozbuduj 8 Warsztatów do poziomu 55x10 min
Zbuduj Tereny Treningowe20$
Wyszkol 60 Cerberów110 cerberów
Odblokuj zaawansowany topornik160 toporników
Rozbuduj Koszary do poziomu 5160 kuszników
Odblokuj wszystkie 3 T22xrelikt każdego T2
Rozbuduj 8 Rezydencji do poziomu 511000 monet
Odblokuj zwiększenie produkcji towaru1200 młotków
Posiadaj bonusową T23x1h
Podbij 16 prowincji
rozwiąż 4 konflikty
20$
Zbierz 10000 monet9000 monet
Kup 3 PW4x2h
Wyprodukuj 3 x 9h produkcję bonusowej T1
użyj 3 szybkich bonusów
800 młotków
Zdobądź 3 relikty10000 monet
Rozbuduj 8 Warsztatów do poziomu 67 PW
Rozbuduj 3 budynki do poziomu 3budynek Wonky Walters I poziomu – niezależnie w którym rozdziale zdobyty
Posiadaj 18 Rezydencji3 teleporty
Użyj 2x zaklęcia teleport5x20 min
Rozbuduj 12 Rezydencji do poziomu 5900 młotków
Rozbuduj 18 Rezydencji do poziomu 412000 monet
Rozbuduj 4 Warsztaty do poziomu 612 renowacji
Stwórz 3 oferty u kupca800 młotków
Rozbuduj bonusową T2 do poziomu 320$
Osiągnij 2 poziom Premii Kultury13000 monet
Odblokuj zaawansowany warsztat3xmoc młotków
Rozbuduj Ratusz do poziomu 61300 młotków
Podbij 22 prowincje10000 monet
Rozbuduj 14 Rezydencji do poziomu 650$
Rozbuduj bonusową T1 do poziomu 68 PW
Rozbuduj Koszary do poziomu 64x30 min
Posiadaj 20 prostych szlaków50 bonusowych T2
Rozbuduj 2 Warsztaty do poziomu 750$
*– zalicza wcześniejsze działania
** – wymusza robienie zadania nieobowiązkowego; brak możliwości odrzucenia
*** - czas oczekiwania na wykonanie tego zadania zależy od poziomu Akademii Magii; AM poziom 2 – tworzenie 2 zaklęć zajmuje 2x26h; AM poziom 4 – 2x14h; AM poziom 5 – 2x8h
 

Deleted User - 849206410

Guest
Odblokuj zaawansowany zwiad - zaczyna rozdział III20000 monet
Rozbuduj Ratusz do poziomu 72000 młotków
Odblokuj kapłan2teleporty
Użyj zaklęcia teleportu
Rozbuduj 3 bonusowe T1 do poziomu 6
lub
Rozbuduj 3 Zbrojownie do poziomu 6
3xrelikty T1
Wyszkól 20 kapłanów90 kapłanów
Ulokuj 15 ekspansji miasta60 paladyn
Podbij 28 prowincji
lub
rozwiąż 4 konflikty
20$
Rozbuduj 4 Warsztaty do poziomu 725000 monet
Zwiększ populację do 17006 PW
Odblokuj wszystkie T2100/100/100
Odblokuj w drzewku badań Ekspansja miasta 6
Rozbuduj 2 bonusowe T2 do poziomu 4
lub
Rozbuduj 3 Zbrojownie do poziomu 7
3x3 relikty T2
**​
Odblokuj w drzewku badań Ekspansja miasta 72500 młotków
Rozbuduj Koszary do poziomu 7270 lekkich
Zbuduj Tereny Treningowe
lub
posiadaj 5 manufaktur
15000 monet 1500 młotków
Odblokuj Tworzenie2500fragów, 10katów
Osiągnij 2 poziom Premii Kultury4 podarunki
Zbierz 3 Mgły Wizji6x30 min
Rozbuduj Ratusz do poziomu 87 PW
Zdobądź 100 fragmentów zaklęć2500fragów
Zdobądź 2 katy10katów
Odblokuj Kanonier45kanonier
Rozbuduj Koszary do poziomu 83000 młotków
Rozbuduj bonusową T1 do poziomu 730000 monet
Odblokuj Fontanna Smoczego Potwora5x1h
Posiadaj 4 fontanny Smoczego Potwora
lub
osiągnij 3 poziom Premii Kultury
3x2h 8x15min
Rozbuduj bonusową T2 do poziomu 63500 młotków
Użyj 2 szybkich bonusów12 Renowacji
Zbierz 25 mgły wizji50$
Wyszkól 50 kanonierów100 kanonierów
Podbij 33 prowincje
lub
rozwiąż 4 konflikty
20$
Odblokuj Doskonałe Koszary350 kusznik
Rozbuduj Tereny Treningowe
lub
posiadaj 5 manufaktur
350cerber 200 bonusowych T1
Posiadaj 20 Rezydencji8 PW
Odblokuj wszystkie T33xrelikty T3
Zbuduj bonusową T3100szt tej manu
Stwórz 3 oferty u kupca50/50/50 T3
Rozbuduj T3 do poziomu 220$
Rozbuduj 8 Warsztatów do poziomu 84x moc młotków
Podbij 35 prowincji35000 monet
Zwiększ populacje do 28009 PW
Rozbuduj bonusową T1 do poziomu 84000 młotków
Rozbuduj T2 do poziomu 7
Rozbuduj T3 do poziomu 3
20000 monet 2000 młotków
Odblokuj Zwiększenie produkcji Towaru2x5h
Rozbuduj Ratusz do poziomu 9
Rozbuduj 4 Warsztaty do poziomu 9
1000fargów 5 katów
Osiągnij 2 poziom Premii Kultury45000 monet
Podbij 40 prowincji4500 młotków
Rozbuduj Koszary do poziomu 990 magików
Odblokuj Magiczna inspiracja2x8h
***​
Wyprodukuj 2 zaklęcia Magiczna Produkcja
użyj 2 zaklęcia Magiczna Produkcja
5xMagiczna Produkcja
Rozbuduj 8 Warsztatów do poziomu 910 PW
Odblokuj Zaawansowany zwiad zaczyna rozdział IV 3x podarek
Rozbuduj 3 bonusowych T1 do poziomu 8
lub
Rozbuduj 3 Zbrojownie do poziomu 8
8 PW
Odblokuje sekretne antyczne cudaruny 10xKT 10xZO 5x renowacji
Wyprodukuj zaklęcie Inspirująca Medytacja
użyj zaklęcia Inspirująca medytacja
20$
Zwiększ 3200 populację3500 młotków
Użyj 2 odłamków run9 PW
Posiadaj 3 T3
lub
posiadaj 4 Zbrojownie
50000 monet
Odblokuj wszystkie T3150/150/150
Podbij 47 prowincji3x moc młotków
Posiadaj Antyczny Cud3000fragów
Rozbuduj bonusowe T3 do poziomu 4
wyprodukuj 3 zaklęcia Magiczna Produkcja
6000 młotków
Zwiększ populację do 3600
Rozbuduj 8 Warsztatów do poziomu 10
10x3min, 5x15min
Podbij 53 prowincje8xrelikt T1
Rozbuduj Ratusz do poziomu 10
Posiadaj 20 kafelków Traktu
60000 monet
Osiągnij 2 poziom Premii Kultury
ulokuj 23 ekspansje miasta
użyj 4x zaklęcie Czarujący podarek
12 renowacji
Odblokuj zaawansowany Paladyn
doskonała zbrojownia
powiększenie oddziału 10
150 paladyn II
Rozbuduj Koszary do poziomu 10
Rozbuduj Zbrojownie do poziomu 9
7000 młotków
Rozbuduj Tereny Treningowe do poziomu 3
lub
posiadaj 5 T1
3xMagiczna produkcja
Odblokuj turnieje
podbij 60 prowincji
1x20 AW
Rozbuduj bonusową T1 do poziomu 10
Rozbuduj Zbrojownie do poziomu 10
10 PW
Rozbuduj 2 Warsztaty do poziomu 11
wyprodukuj 8x chleb
wyprodukuj 4x kosze zakupów
70000 monet
Przeprowadź zwiad 1 prowincji
lub
podbij 50 prowincji
5 kata
Wydaj 10 PW na zbadanie Antycznych Cudów50$
Rozwiąż konflikty turniejowe2x czar Inspirującej Medytacji
Ulokuj 26 ekspansji miasta4x podarek
Zdobądź 2000 młotków2x5h
*​
Zdobądź 100 pkt Turniejowych2x uszkodzone odłamki run
Wyszkól 1000 jednostek
lub
zdobądź 3000 surowców
3x Moc młotków
Zdobądź 250 pkt Turniejowych5x renowacje
Zdobądź 10 reliktów3x Magiczna produkcja
Wydaj 10 PW na zbadanie Antycznych Cudów
lub
użyj 2 Odłamków Run
2x10 AW
*​
Zdobądź 500 Punktów Turniejowych1x schemat
Rozbuduj Ratusz do poziomu 113xMoc młotków
Zwiększ do 5000 populację11 PW
Osiągnij 2 poziom Premii Kultury
użyj 5x zaklęcia Czarujący Podarunek
6x30 min 4x1h
Odblokuj wszystkie trzy T3250/250/250
Rozbuduj bonusową T2 do poziomu 8 i T3 do poziomu 52000 fragów
Rozbuduj Koszary do poziomu 111000 Lekkiej jednostki
Odblokuj Pomnik Bitewny2x Inspirująca Medytacja
Posiadaj 6 Pomników Bitewnych
lub
Osiągnij 3 poziom Premii Kultury
8x relikt
Rozbuduj 4 Warsztaty do poziomu 12
Wyprodukuj 16 Prostych Narzędzi
Zdobądź 500k monet
5xkat
Odblokuj Antyczne Cuda Burzyruny: 8xBezdenne Wykopaliska, 8xIglica Burzy; 5xKrólewksa Renowacja
Rozbuduj Ratusz do poziomu 121x Deszcz Monet 33%
Rozwiąż 3 konflikty turniejowe2000 fragów
**​
Odblokuj Ekspansja Miasta 13
Odblokuj Zaawansowany Cerberus
12 PW
Rozbuduj 3 T2 do poziomu 8
lub
Rozbuduj 4 Zbrojownie do poziomi 10
80000 monet
Rozbuduj Koszary do poziomu 12180 Ls
Wydaj 20 PW na zbadanie Antycznych Cudów5xCzarujący Podarek
Zdobądź odłamki run1x15PW
Odblokuj Driada
podbij 68 prowincji
1000 driad
Posiadaj 2 bonusowych T3
lub
posiadaj 5 Zbrojowni
8000 młotków
Rozbuduj Tereny Treningowe do poziomu 4
lub
posiadaj 6 manufaktur
1x33% strumień młotków
Odblokuj Ludzkie Antyczne Cudaruny: 6x Sanktuarium, 6x Wielka Dzwonnica; 5x renowacja
Zdobądź uszkodzone odłamki run2x uszkodzone odłamki run
Zwiększ populację do 65008x relikt
Rozbuduj T1 do poziomu 123xMagiczna Produkcja
Przekuj runę50$
Wyszkól 500 lekkich1000 cerber
Wyszkól 550 lekkich strzelających20$
Wydaj 40 PW na zbadanie Antycznych Cudów
lub
użyj 3 odłamków runy
1x20% Deszczu Monet, 1x20% Strumień młotków
Posiadaj 2 Antyczne cuda20$
Odblokuj Zaawansowany zwiad zaczyna rozdział V3x2h
Fabuła w kolejności pojawiania się podczas testu
*– zalicza wcześniejsze działania
** – wymusza robienie zadania nieobowiązkowego; brak możliwości odrzucenia
*** - czas oczekiwania na wykonanie tego zadania zależy od poziomu Akademii Magii; AM poziom 2 – tworzenie 2 zaklęć zajmuje 2x26h; AM poziom 4 – 2x14h; AM poziom 5 – 2x8h
- Zadanie osiągnij 2 lub 3 poziom Premii Kultury prawdopodobnie jest ruchome, w zależności od rozwoju miasta;
- Napraw brakujące Połączenia Drogi z nagrodą X monet; czasem + Y młotków jest zadaniem ruchomym;
- Po odblokowaniu Warsztatów rozdziału 4 pojawia się oferta kupna: diamentów + bonusowy robotnik do Kwatery Robotniczej; magicznych rezydencji
 

Deleted User - 849206410

Guest
Ekonomia
Poniżej spis kosztów przejścia początkowych rozdziałów (I-V/Iglica) badań obowiązkowych.
składniki​
I​
II​
III​
IV​
V​
suma
monety​
65 300​
283 000​
975 500​
1 830 000​
300 000​
3 453 800
młotki​
6 590​
19 600​
76 350​
116 000​
0​
218 540
PW​
140​
250​
457​
603​
45​
1 495
marmur​
73​
405​
1 509​
2 120​
0​
4 107
stal​
98​
496​
1 128​
3 350​
0​
5 072
drewno​
148​
417​
1 777​
3 900​
0​
6 242
kryształy​
0​
120​
1 055​
4 400​
700​
6 275
zwoje​
0​
80​
600​
4 500​
700​
5 880
jedwab​
0​
100​
720​
4 250​
700​
5 770
eliksiry​
0​
0​
66​
2 940​
580​
3 586
pył​
0​
0​
66​
2 070​
780​
2 916
klejnoty​
0​
0​
66​
1 980​
520​
2 566
Osobną pozycją są ruchome koszty zwiadu i badania prowincji. Ich wysokość zależy od poziomu trudności (niebieski, zielony, żółty, pomarańczowy, czerwony), odległości od miasta (krąg 0, 1, 2, 3, 4, 5), sposoby gry (zwiad kręgu wyższego przed niższym).
Wbrew powszechniej opinii, koszty zwiadu rosną w ramach tego samego kręgu, tej samej skali trudności. I tak koszt pierwszego zwiadu kręgu 0 (niebieskie) wynosi 100, drugiego 200, trzeciego 300, czwartego 410, piątego 510, szóstego 630 monet.

W trakcie rozgrywki nie ma możliwości wykonania zielonego zwiadu trzech pierwszych prowincji kręgu 4 i trzech ostatnich kręgu 5.

Karą za zwiad w wyższej skali trudności jest większy koszt o rząd wielkości. W kręgu 4 zamiast 31000 monet trzeba zapłacić 41000 za pierwszą prowincję, 42000 za drugą, 44000 za trzecią, czwarta kosztuje 34000 (jeśli zielona, 46000 jeśli żółta).

Od kręgu piątego koszty zwiadu nieco stabilizują się: 95k, 97k, 100k, 100k, 110k, 110k, 110k, 120k (żółty), 120k (żółty), 120k (żółty).

Minimalny koszt wszystkich zwiadów kręgu 0 to 2200 monet, 1 – 7k, 2 – 43k, 3 – 277k, 4 – 824k, 5 – 1085k.
Wszystkie prowincje w kręgach 0, 1, 2 i 3 można badać na najłatwiejszym dostępnym poziomie – zielonym (niebieski w kręgu 0). W kręgu 4, pierwsze trzy prowincje nie można zbadać w zielonej skali trudności. W kręgu piątym podobnie, trzech ostatnich prowincji, nie można zbadać w zielonej skali trudności – taka mechanika gry.
W wykazie uwzględniono sumaryczne, średnie koszty w przeliczeniu na monety, młotki i surowce, niezależnie czy konflikty rozwiązywano nego czy wojskiem.
monety​
młotki​
T1​
T2​
T3​
Krąg 0​
14 000​
11 763​
2 119​
22​
0​
Krąg 1​
27 210​
20 270​
3 475​
83​
0​
Krąg 2​
110 995​
66 495​
12 420​
1 405​
0​
Krąg 3​
473 497​
249 997​
51 100​
6 960​
83​
Krąg 4​
1 253 200​
535 900​
105 041​
10 554​
5 842​
Krąg 5​
1 722 467​
636 133​
125 737​
14 461​
8 072​
Razem
3 601 368
1 520 558
299 892
33 485
13 997
Wiedza o kosztach pozwala na lepsze zaplanowanie budynków w mieście.
Powyższe zestawienia nie obejmują lokowania w mieście expów z zadań „zbadaj ekspansję” oraz premium.
Podstawowe dochody osiąga się z:
darmowych PW, rezydencji, warsztatów, manu, innych budynków, łapkowania, nagród w sezonach, eventach, turniejach, Iglicy, z zadań fabularnych.
Część z tych dochodów można powiększać w Kwaterze Robotniczej. Dochody z bonusowych manu wzrastają przy pozyskiwaniu odpowiednich reliktów.
Najwcześniej gracz dowiaduje się o monetach, młotkach, surce. Jest cała paleta innych dóbr. Niemal każde na wielostronne zastosowanie. Część takich zastosowań jest kluczowa, a część może być złotem głupców.
Przykład: renowacje w głównej mierze służą do rozbudowy budynków, ale też gra namawia do tworzenia innych dóbr w Akademii Magii – najczęściej złota głupców. Jednak i rozbudowa budynku może być złotem głupców, gdy te same lub lesze efekty można uzyskać w inny/tańszy sposób (patrz słownik pojęć złoto głupców).
Dobra podstawowe, wytwarzane codziennie, w powszechnym użytku: monety, młotki, surowce, PW
Dobra rzadkie – wszystko co nie jest dobrem podstawowym
1) Zasoby do Tworzenia (fragi, katy, mgły wizji, łyki klarowności, Eldiańskie szafiry, promieniujące kamienia, ulotne symbole, renowacje, schematy, uszkodzone odłamki run)
2) Inwentarz zaklęć: a) zaklęcia, b) szybkie bonusy (arty, PW, wzrost witalności, deszcz monet, zyski portalu, strumienie zasobów, pomocnik czasu, pakiety wojsk), c) budynki, d) artykuły czarodziejskie.
Największym i najcenniejszym dobrem tej gry jest …. czas poświęcony grze. To od ilości i dobrego rozkładu czasu gry, zależy, w dużej mierze efektywność grania. Przykład: Brakuje młotków. Na grę możemy poświęcić nieprzerwanie 3 godziny. Nastawienie na produkcję 3h jest złotem głupców. Większe przychody w tym czasie osiągnie się na produkcji 3x1h, jeszcze więcej 12x15min, najwięcej na produkcji 5min.
Zarządzanie wszelkimi dobrami jest częścią strategii. Co zostanie opisane w dalszej części
 
Do góry