Deleted User - 849206410
Guest
Przedstawiam przewodnik początkowej fazy gry. Jest to pierwsza z trzech części. Znajdziesz w niej słownik podstawowych pojęć slangu graczy, zawartość samouczka, misji fabularnych oraz luźnych uwag i sugestii.
Część druga będzie zawierać ekonomię. Trzecia strategię.
Tak wygląda początkowa fazy gry: od wyboru rasy, do odblokowania umiejętności Iglicy Wieczności w rozdziale V. Stan gry – wrzesień 2025
Zasada naczelna:
Gra nieustannie ewoluuje. Wprowadza się rozwiązania, które w znaczący sposób zmieniają zasady gry. Wszelkie poradniki w tym Wiki dezaktualizują się. Im starsze opracowanie, tym bardziej odbiega od aktualnie obowiązujących zasad gry.
Poradniki piszą inni gracze, są ich punktem widzenia i podejścia do gry.
W maju 2025r. Wprowadzono duże zmiany w grze. W szczególności dla nowych graczy. Zmieniono w istotny sposób fabułę. Przykład: przed zmianami wystarczyło zbadać 50 prowincji do otwarcia rozdziału V, obecnie aż 70. Zmiany zwiększyły koszty i czas dotarcia do odblokowania Iglicy Wieczności.
Miasto
Grę można porównać do działania dewelopera. InnoGames sprzedaje place Tobie – deweloperowi. Jeśli Cię stać, możesz nabywać kolejne i kolejne place ale …. czy expa będzie stała pusta, zapchana byle czym, czy wartościowymi budynkami i drogami, IG nakłada dożywotni, coraz większy podatek z tytułu posiadania każdej.
Od Ciebie zależy co będziesz budować, ale pamiętaj, że budujesz wszystko od postaw. Potrzeby są duże, a produkcja raczkuje. Stoisz przed wyborem – inwestować to co masz w rozwój miasta czy w wyższy podatek.
Wpływ na wielkość podatku czyli siłę przeciwników lub koszty negocjacji (wydawania uczt) mają:
1) aktualny % bonusowych reliktów do T1, T2, T3 (do max 700%)
2) całkowita liczba obowiązkowych badań w drzewku rozwoju; każde dodatkowe badanie = większe koszty/większa siła przeciwników
3) ilość wystawionych w mieście ekspansji zwykłych; im więcej ekspansji tym drożej.
To, na co gracz ma wpływ:
- opłaca się czasowo ograniczyć ilość obowiązkowych badań do minimum – zasada 3
- korzystne jest posiadać w mieście minimalną ilość ekspansji (zwykłych)
- tworzyć maksymalnie ściśniętą zabudowę
Zaletą przestrzegania tych samoograniczeń jest to, że w każdym czasie w mieście można ulokować dodatkowe expy. W drugą stronę już się nie da. Raz wstawiona expa pozostaje do końca gry.
Grę rozpoczynamy od wybrania rasy: ludzi lub elfów dalej już klikamy pod dyktando samouczka – doradcy.
Wykonanie poleceń nie daje żadnych nagród. Samouczek pojawia się tylko raz i tylko na świecie wiodącym – przydzielonym losowo przez grę.
* na wszystkich aktywnych światach
Wylogowanie możliwe jest po wykonaniu wszystkich czynności. Tak kończy się samouczek.
To, czy i co zrobimy od tej chwili zależy wyłącznie od nas. Nie ma presji czasu. Czego nie zrobi się dzisiaj, można zrobić w innym dogodnym dla siebie czasie.
Misje fabularne
Misje fabularne nie są samouczkiem – przewijają się przez cała grę opowiadając historię oraz oferując zadania i nagrody za ich wykonanie. Każde zadanie ma własną historię czasem kontynuowaną w następnym zadaniu. Nagrody mogą być przydatne na danym etapie rozwoju lub złotem głupców. Z części zadań można zrezygnować gdy widoczny jest przycisk: Odrzuć.
Pominięcie dowolnego zadania NIE blokuje rozwoju miasta!
W każdym momencie można wrócić do wykonywania zadań misji fabularnej.
z powodu ograniczeń ilości znaków dokończenie w drugim wpisie
Część druga będzie zawierać ekonomię. Trzecia strategię.
Tak wygląda początkowa fazy gry: od wyboru rasy, do odblokowania umiejętności Iglicy Wieczności w rozdziale V. Stan gry – wrzesień 2025
| $ | diamenty |
| 10/10/10 T1 | nagroda w postaci 10szt każdego surowca T1 |
| badania fakultatywne | Zadania w drzewku rozwoju, przejście których nie odblokowuje kolejnych; najczęściej dotyczy to powiększania oddziału, ekspansji miasta |
| badania obowiązkowe | zadania w drzewku rozwoju, po wykonaniu których odblokowuje kolejne zadanie |
| bonusowy T1/T2/T3 | jeden z trzech, losowo przypisany do konta, surowiec którego produkcja jest 2x większa, w tej samej jednostce czasu, od produkcji surowców niebonusowych |
| C | wojsko, ciężka jednostka |
| Cs | wojsko, ciężka jednostka strzelająca |
| drzewko rozwoju | miejsce badania nowych technologii za cenę PW i surocwców |
| ekspansja (expy) | kwadrat 5x5 na mapie miasta który umożliwia posadowienie budynków lub dróg; ich ilość wpływa znacząco na wielkość wojsk przeciwnika lub koszty negocjacji; raz użyte pozostają na stałe, nie można ich ani przenosić ani kasować lub chować. |
| expy | Ekspansje ulokowane w mieście |
| fenek | ogólna nazwa budynków ewolucyjnych z grupy Feniks, najczęściej używa się określenia z dopełnieniem np. fenek burzy czyli Feniks Burzy, sam fenek oznacza fenka ognia; fenek X oznacza poziom ewolucji budynku |
| fragi | Fragmenty zaklęć |
| IG | InnoGames – właściciel Elvenara |
| katy | Łączące Katalizatory |
| KT | runy cudu Księga Tajemnic |
| L | wojsko, lekka jednostka |
| Ls | wojsko, lekka jednostka strzelająca |
| łapkowanie | Pomoc sąsiedzka – IG płaci obu graczom za łapkowanie |
| M | wojsko, jednostka magiczna |
| manu | manufaktury |
| młotki | produkt warsztatów |
| nego | Pokonywanie przeciwnika negocjacjami/wydawaniem uczt |
| plecak | ta część Inwentarza Zaklęć w zakładce budynki gdzie przechowuje się wszystkie budynki (bez cudów) |
| podarunki | zaklęcie Czarujący Podarunek |
| prowincje | miejsca wokół miast na mapie świata, których zbadanie jest warunkiem koniecznym rozwoju; zbadanie prowincji powoduje jej otwarcie; każda prowincja zawiera 8 konfliktów które rozwiązujesz wojskiem lub negocjacjami; z kliku rozwiązanych prowincji robi się ekspansja |
| PW | Punkty Wiedzy |
| renowacje | Królewskie Renowacje |
| supek | Support gry/obsługa gry; sposób komunikacji z opiekunami gry z ramienia IG; odpowiadają na pytania frapujące gracza; przyjmują zawiadomienia o zauważonych błędach; |
| surka | surowce/towary |
| T1 | ogólna nazwa towarów/surowców marmur, stal, drewno |
| T2 | ogólna nazwa towarów/surowców kryształ, zwoje, jedwab |
| T3 | ogólna nazwa towarów/surowców eliksiry, magiczny pył, klejnoty |
| teleporty | zaklęcie Teleportacja Budynku |
| XYmin | Pomocnik redukcji czasu o XY min |
| Złoto głupców | Pozorny zysk. Przykłady: * Zaakceptuj oferty u kupca, gdzie koszt to 32500 monet, a nagroda tylko 10000 monet, * wymiana u kupca bonusowego T1 na niebonusowe T1 w stałym stosunku 5:1 - dajesz 5 dostajesz 1, wymiana 1:1 jest powszechnie stosowaną między graczami, * ulepszanie renowacjami budynku Wonky Walters więcej kultury można uzyskań tańszym kosztem |
| ZO | runy cudu Złota Otchłań |
Gra nieustannie ewoluuje. Wprowadza się rozwiązania, które w znaczący sposób zmieniają zasady gry. Wszelkie poradniki w tym Wiki dezaktualizują się. Im starsze opracowanie, tym bardziej odbiega od aktualnie obowiązujących zasad gry.
Poradniki piszą inni gracze, są ich punktem widzenia i podejścia do gry.
W maju 2025r. Wprowadzono duże zmiany w grze. W szczególności dla nowych graczy. Zmieniono w istotny sposób fabułę. Przykład: przed zmianami wystarczyło zbadać 50 prowincji do otwarcia rozdziału V, obecnie aż 70. Zmiany zwiększyły koszty i czas dotarcia do odblokowania Iglicy Wieczności.
Diamenty wydawaj z rozwagą. Zanim coś kupisz – zapytaj sąsiadów z większym doświadczeniem (duże miasta) lub członków bractwa. Brak odpowiedzi – NIE WYDAWAJ. Nie wiesz czy warto – NIE WYDAWAJ.
na starcie gry otrzymujesz 200 diamentów;
50 diamentów otrzymasz potwierdzając adres e-mail;
100 z nich realizując samouczek wydasz na drugiego robotnika;
niedługo później otrzymasz jednorazową (ważną 6 dni) ofertę zakupu za 39,99zł 1400 diamentów + trzeci robotnik gratis (normalnie kosztuje 500 diamentów) – decyzja warta rozważenia;
diamenty będą niezbędne do rozbudowy AM -Akademia Magii do 5 poziomu – na to musisz mieć diamenty w pierwszej kolejności jeśli chcesz rozwijać miasto dalej niż rozdział 5
diamenty ze darmo można czasami uzyskać oglądając reklamę skarbu w mieście (5-15 szt), jako nagrodę w Iglicy, nagrody w budynkach okresowych, w Mistycznym Obiekcie;
w każdej chwili można kupić za realną gotówkę.
na starcie gry otrzymujesz 200 diamentów;
50 diamentów otrzymasz potwierdzając adres e-mail;
100 z nich realizując samouczek wydasz na drugiego robotnika;
niedługo później otrzymasz jednorazową (ważną 6 dni) ofertę zakupu za 39,99zł 1400 diamentów + trzeci robotnik gratis (normalnie kosztuje 500 diamentów) – decyzja warta rozważenia;
diamenty będą niezbędne do rozbudowy AM -Akademia Magii do 5 poziomu – na to musisz mieć diamenty w pierwszej kolejności jeśli chcesz rozwijać miasto dalej niż rozdział 5
diamenty ze darmo można czasami uzyskać oglądając reklamę skarbu w mieście (5-15 szt), jako nagrodę w Iglicy, nagrody w budynkach okresowych, w Mistycznym Obiekcie;
w każdej chwili można kupić za realną gotówkę.
Graj według zasady: „tu i teraz”. Twórz budynki, których bonusy są przydatne w aktualnym rozdziale.
Bonusy budynku pozyskanego w rozdziale I, pozostają niezmienne w wyższych rozdziałach.
Opłaca się sprzedać taki budynek i wytworzyć na aktualnym rozdziale. Tym samym tworzenie budynków na zapas to Złoto głupców.
Przed rozdziałem V tworzenie/kupowanie jakichkolwiek budynków ewolucyjnych w AM nie ma sensu.
Gra nie posiada strony z wszystkimi budynkami jakie pojawiły się w grze. Istnieje prywatna strona pasjonata Elvenara, która wypełnia lukę https://idavis-elvenar.com/index.html z tej strony dowiesz się jakie bonusy w jakich rozdziałach są przypisane do konkretnego budynku; strona zawiera dużo więcej przydatnych informacji – warto mieć ją zawsze „pod ręką”.
Bonusy budynku pozyskanego w rozdziale I, pozostają niezmienne w wyższych rozdziałach.
Opłaca się sprzedać taki budynek i wytworzyć na aktualnym rozdziale. Tym samym tworzenie budynków na zapas to Złoto głupców.
Przed rozdziałem V tworzenie/kupowanie jakichkolwiek budynków ewolucyjnych w AM nie ma sensu.
Gra nie posiada strony z wszystkimi budynkami jakie pojawiły się w grze. Istnieje prywatna strona pasjonata Elvenara, która wypełnia lukę https://idavis-elvenar.com/index.html z tej strony dowiesz się jakie bonusy w jakich rozdziałach są przypisane do konkretnego budynku; strona zawiera dużo więcej przydatnych informacji – warto mieć ją zawsze „pod ręką”.
Grając w miarę aktywnie, zbadanie Iglicy Wieczności zajmuje ok. 4 tygodnie. Niemniej miasto jest pozbawione większości dóbr niezbędnych do dalszej gry.
Bez względu jaką ścieżką rozwoju podążasz, w rozdziale V – po zbadaniu Iglicy Wieczności rozsądnym jest zrobić sobie postój na ścieżce rozwoju. Ten czas przeznaczyć na wzmocnienie miasta, gromadzenie wojska, dóbr, budynków, podnoszenie cudów. Godnym rozważenia jest stworzenie miast w pozostałych światach w celu zasilenia w diamenty.
Bez względu jaką ścieżką rozwoju podążasz, w rozdziale V – po zbadaniu Iglicy Wieczności rozsądnym jest zrobić sobie postój na ścieżce rozwoju. Ten czas przeznaczyć na wzmocnienie miasta, gromadzenie wojska, dóbr, budynków, podnoszenie cudów. Godnym rozważenia jest stworzenie miast w pozostałych światach w celu zasilenia w diamenty.
Grę można porównać do działania dewelopera. InnoGames sprzedaje place Tobie – deweloperowi. Jeśli Cię stać, możesz nabywać kolejne i kolejne place ale …. czy expa będzie stała pusta, zapchana byle czym, czy wartościowymi budynkami i drogami, IG nakłada dożywotni, coraz większy podatek z tytułu posiadania każdej.
Od Ciebie zależy co będziesz budować, ale pamiętaj, że budujesz wszystko od postaw. Potrzeby są duże, a produkcja raczkuje. Stoisz przed wyborem – inwestować to co masz w rozwój miasta czy w wyższy podatek.
Wpływ na wielkość podatku czyli siłę przeciwników lub koszty negocjacji (wydawania uczt) mają:
1) aktualny % bonusowych reliktów do T1, T2, T3 (do max 700%)
2) całkowita liczba obowiązkowych badań w drzewku rozwoju; każde dodatkowe badanie = większe koszty/większa siła przeciwników
3) ilość wystawionych w mieście ekspansji zwykłych; im więcej ekspansji tym drożej.
To, na co gracz ma wpływ:
- opłaca się czasowo ograniczyć ilość obowiązkowych badań do minimum – zasada 3
- korzystne jest posiadać w mieście minimalną ilość ekspansji (zwykłych)
- tworzyć maksymalnie ściśniętą zabudowę
Zaletą przestrzegania tych samoograniczeń jest to, że w każdym czasie w mieście można ulokować dodatkowe expy. W drugą stronę już się nie da. Raz wstawiona expa pozostaje do końca gry.
Grę rozpoczynamy od wybrania rasy: ludzi lub elfów dalej już klikamy pod dyktando samouczka – doradcy.
Wykonanie poleceń nie daje żadnych nagród. Samouczek pojawia się tylko raz i tylko na świecie wiodącym – przydzielonym losowo przez grę.
| - budowa rezydencji | |
| - budowa drogi | |
| - wydać 3 PW w warsztat, aktywacja | |
| - budowa warsztatu | |
| - wydać 3 PW wstawić kulturę Wspaniały Pomnik, aktywacja | |
| - rozpocząć produkcję trunku | |
| - przeniesienie budynku kultury w inne miejsce | |
| - rozbudowa Rezydencji lvl 2 | |
| - wykonać pierwszy zwiad prowincji | |
| - badanie prowincji – wymusza negocjacje, nie masz wojska | |
| * | - odblokowanie robotnika za 100$ |
Wylogowanie możliwe jest po wykonaniu wszystkich czynności. Tak kończy się samouczek.
To, czy i co zrobimy od tej chwili zależy wyłącznie od nas. Nie ma presji czasu. Czego nie zrobi się dzisiaj, można zrobić w innym dogodnym dla siebie czasie.
Misje fabularne
Misje fabularne nie są samouczkiem – przewijają się przez cała grę opowiadając historię oraz oferując zadania i nagrody za ich wykonanie. Każde zadanie ma własną historię czasem kontynuowaną w następnym zadaniu. Nagrody mogą być przydatne na danym etapie rozwoju lub złotem głupców. Z części zadań można zrezygnować gdy widoczny jest przycisk: Odrzuć.
Pominięcie dowolnego zadania NIE blokuje rozwoju miasta!
W każdym momencie można wrócić do wykonywania zadań misji fabularnej.
Otwórz misję, nagrody 20k monet 3k młotków, 100$, 20 PW
*Otrzymujesz 50 L, 50 Ls, 50 C
** Oferta zakupu robotnika i 1400 $ za 39,99zł
uwagi | Treść zadania | Nagroda |
| Posiadaj min. 2 Rezydencje | 500 monet 100 młotków | |
| Posiadaj min. 2 Warsztaty | 1000 monet, 100 młotków | |
| Zacznij produkcję trunków | 1500 monet, 50 młotków | |
| Posiadaj 6 Rezydencji | 500 monet 150 młotków | |
| Zbierz monety | 3500 monet | |
| Posiadaj 4 Warsztaty | 500 młotków | |
| Posiadaj co najmniej 8 Rezydencji; posiadaj co najmniej 1 budynek Niebieskie Kwiaty | 4000 monet | |
| Posiadaj co najmniej 2 rezydencje na 2 poziomie; Posiadaj co najmniej 1 warsztat na 2 poziomie | 10/10/10 T1 | |
| * | Rozwiąż 2 konflikty, negocjując lub walcząc | 250 młotków |
| ** | ||
| Posiadaj Ratusz na min. 2 poziomie posiadaj 3 Niebieskie Kwiaty | 10/10/10 T1 | |
| Posiadaj co najmniej 10 Rezydencji posiadaj co najmniej Warsztatów | 50$ | |
| Rozwiąż 2 konflikty, negocjując lub walcząc ulokuj ekspansję miasta | 2000 monet 2 PW | |
| Opracuj zbadaj bonusową T1 lub Koszary | 2000 monet 300 młotków | |
| Rozpocznij produkcję 3 trunków | 4000 monet | |
| Zdobądź 20 monet | 3 PW | |
| Posiadaj wybudowaną bonusową T1 | 4000 monet 300 młotków | |
| Zacznij produkcję 3h w bonusowej T1 | 6000 monet 100 młotków | |
| Rozwiąż 3 konflikty | 6000 monet 100 młotków | |
| Zbadaj pozostałe manufaktury T1 | 10/10/10 T1 |
** Oferta zakupu robotnika i 1400 $ za 39,99zł
z powodu ograniczeń ilości znaków dokończenie w drugim wpisie
Ostatnio edytowane przez moderatora: