• Drogi czytelniku forum,

    Aby aktywnie korzystać z forum dołączając do dyskusji lub aby rozpocząć własną, potrzebujesz konta w grze. Następnie możesz ZAREJESTROWAĆ SIĘ TUTAJ!

Rozdział 18 - Duch Współpracy

jarq

Community Manager
Zespół Elvenar
mainbanner_ch18%20(1).png

Spór między Tobą a Elvarami nasila się. Elvenarowie nalegają, by skupić się na transcendencji, zamiast na zwiększaniu stopnia, w jakim inne rasy na Tobie polegają. Zachęcają Ludzi i Elfów do nie wtrącania się w sprawy innych ras, gdyż w rezultacie będzie to ze szkodą dla wszystkich. Jednak Ludzie i Elfy nie godzą się na to i starają się pomóc wszystkim, kto o pomoc prosi. Konstrukty, od pewnego czasu obserwujący napięcia, czują się w obowiązku interweniować jako "wspólne dziecko". Proszą Ludzi i Elfów, by szukali pomocy u Żywiołaków - jedynej znanej rasy, która jest starsza i - miejmy nadzieję - mądrzejsza nawet od Elvenarów. Mając za sobą miliony lat doświadczeń i przyjaźni, Żywiołaki powinny być w stanie położyć kres temu sporowi między przodkami a potomkami.

Przy użyciu Unurytu, Konstrukty uczą Ludzi i Elfy, jak zbudować portal do wymiaru Żywiołaków. Czy Żywiołaki chętnie pomogą, i czy Ludziom, Elfom i Elvenarom uda się przezwyciężyć dzielące ich różnice?



techtree_banner_era_18 (2).png

Osada

Przy pomocy nowo wynalezionych Wzniosłych towarów, możliwe staje się wybudowanie osady rekreacyjnej, gdzie Żywiołaki prowadzą Ludzi, Elfy i Elvenarów przez szereg zadań, pozwalających zdobywać Medale. Zebranie wystarczającej ich liczby umożliwia zakwalifikowanie grup na specjalne Próby, w których nagrodą jest niezmiernie cenna odznaka Ducha Współpracy. Zdobywając coraz więcej i więcej tych odznak, Ludzie, Elfy i Elvenarowie mogą stać się wspaniałą drużyną, która przysięgnie wspólnie pokonywać wyzwania, jakie przyniesie przyszłość.

Wiele produkcji osady wymaga Wzniosłych towarów, które można odblokować na wczesnym etapie rozdziału. Ich produkcja z kolei wymaga Unurytu, wprowadzonego w poprzednim rozdziale. Rozbudowa i budowa osady samej w sobie zaś wymaga Żywych towarów.


Podstawą sukcesu jest Plac powitalny. To tutaj będziesz zbierać grupy Ludzi, Elfów i Elvenarów, które później wezmą udział w zadaniach w Centrach żywiołów.
Centra Żywiołów to klasyczne budynki produkcyjne z czterema opcjami produkcji i występują w czterech wariantach - po jednym na żywioł. Tutaj można tworzyć Żywiołaki, by używać ich w Centrach innych żywiołów, ale także można użyć pozostałe typy Żywiołaków z tych Centrów razem z Ludźmi, Elfami lub Elvenarami, by brać udział w różnych Zadaniach i zdobywać Medale.

Konieczne będzie też szybkie podejmowanie decyzji: żądania Ludzi, Elfów i Elvenarów, którzy zgłosili się na ochotników do osady, stale się zmieniają, trzeba więc będzie wziąć to pod uwagę i często zmieniać produkcje.

mobile_banner.png


Wzniosłe towary i Kupcy


Od tego rozdziału dostępna stanie się nowa kategoria towarów: Wzniosłe towary. Pierwszy stopień, pochodzący z manufaktur Marmuru, Stali i Drewna, zostanie wprowadzony w tym rozdziale. Wzniosłe towary są niezbędne do gry z osadą tego rozdziału i będą ważne także w przyszłości.

Wzniosłe towary można wymieniać tylko za pośrednictwem Kupców. Kupcy oferują nowy rodzaj handlu, przybywając do świata Elvenaru. Kupcy dają dostęp do natychmiastowej wymiany towarów. Gdy wymiana zostanie sfinalizowana, zamówione towary są dostarczane od razu, a sam Kupiec wyrusza w świat zaoferować przekazane mu towary innym Graczom, aż do powrotu. Gdy Kupiec jest w drodze, nie można prosić go o kolejne wymiany i trzeba zaczekać, aż wróci do miasta.

Oferty stworzone przez Kupców pojawią się także w tradycyjnym oknie przeglądu ofert w budynku Kupca i inni Gracze mogą je zaakceptować, jeśli zechcą. Przy ofercie będzie znajdować się specjalne oznaczenie, mówiące, że dana oferta została utworzona przy użyciu jednego z Kupców. Natomiast to, czy jakikolwiek inny Gracz zaakceptuje ofertę Kupca czy nie, nie ma żadnego wpływu na własne wymiany z Kupcem.

Jednocześnie można mieć dostęp do maksymalnie pięciu Kupców i można odblokować każdego z nich przez uiszczenie opłaty w monetach lub diamentach, w zależności od Kupca. Okno każdego Kupca będzie wyświetlało jego własny, aktualny status, czas jego dostępności od chwili odblokowania Kupca oraz czas pozostały do jego powrotu po wysłaniu go z ofertą.

Inaczej niż w przypadku innych metod handlu, Kupcy akceptują tylko konkretne ilości towarów w ofertach. Należy mieć minimalną ilość danego towaru, by móc wymienić go u Kupca, a w zamian dostaje się tak samo określoną ilość towarów. Wielkość tych ofert zależy od poziomu własnego Ratusza.

Wraz z Kupcami pragniemy dać Wam zarówno nową, interesującą mechanikę, jak i uprościć handel dla Graczy w późniejszych rozdziałach.

Mamy nadzieję, że rozdział 18 - Duch Współpracy przyniesie Wam wiele radości i jak zawsze czekamy na Wasze opinie w wątku dyskusyjnym!




Pozdrawiamy,
Wasz Elvenar Team
 
Ostatnia edycja:
Do góry