artur87
Rycerz
Zamierzeniem gry jest to, że każdy gracz produkuje tylko towary do których ma bonus, a następnie handluje w celu zdobycia innych potrzebnych surowców. Do tego dochodzi jeszcze chociażby klikanie w budynki kulturowe u sąsiadów itp. W obecnej sytuacji, gdzie na prawdę ciężko o w ogóle aktywne sąsiedztwo takie założenie gry całkowicie się rozmywa. Większość aktywnych graczy musi produkować również towary do których nie ma bonusu ponieważ handel w potrzebnym zakresie jest mizerny lub w ogóle nie istnieje i samemu sobie zapewniać odpowiednią ilość kultury.
Tak więc przydałoby się w miarę szybko rozwiązać na prawdę duży problem nieaktywnych graczy bo obecnie to wygląda podobnie do sytuacji, w której człowiek musiałby zamieszkać w miejscu oddalonym o kilkadziesiąt kilometrów od czegokolwiek.
Proponuję kilka możliwych rozwiązań:
1. Po 2 tygodniach braku jakiejkolwiek aktywności w grze wszyscy nieaktywni gracze przenoszeni są np. w prawy dolny róg mapy i tkwią tam aż do uaktywnienia się lub usunięcia konta przez InnoGames. Tylko jeden raz przy wprowadzeniu tego rozwiązania osoby aktywne z rejonu nieaktywnych zostaną przeniesione w rejon aktywnych. Później (powiedzmy, że system przenosiłby nieaktywnych przez 2 tygodnie raz w tygodniu) miejsca po graczach nieaktywnych zostawałyby puste i byłyby przeznaczone w pierwszej kolejności do zajęcia przez nowych graczy (oczywiście nowi gracze nie mieliby prawa lądować w rejonie graczy nieaktywnych)
2. Raz w tygodniu przetasowania wśród sąsiadów i jako kryterium zastosować poziom aktywności graczy mierzony poprzez ilość wykonanych akcji. (1 akcja to np. odwiedziny sąsiada, wymiana towarów na targu, wystawienie oferty na targu, postawienie/ulepszenie budynku, zdobycie 1 reliktu/przegrana walka, zebranie produkcji).
3. Po 1 miesiącu braku aktywności gracza konto gracza zostaje usunięte, a miejsce po nim przeznaczone w pierwszej kolejności do zasiedlenia.
Tak więc przydałoby się w miarę szybko rozwiązać na prawdę duży problem nieaktywnych graczy bo obecnie to wygląda podobnie do sytuacji, w której człowiek musiałby zamieszkać w miejscu oddalonym o kilkadziesiąt kilometrów od czegokolwiek.
Proponuję kilka możliwych rozwiązań:
1. Po 2 tygodniach braku jakiejkolwiek aktywności w grze wszyscy nieaktywni gracze przenoszeni są np. w prawy dolny róg mapy i tkwią tam aż do uaktywnienia się lub usunięcia konta przez InnoGames. Tylko jeden raz przy wprowadzeniu tego rozwiązania osoby aktywne z rejonu nieaktywnych zostaną przeniesione w rejon aktywnych. Później (powiedzmy, że system przenosiłby nieaktywnych przez 2 tygodnie raz w tygodniu) miejsca po graczach nieaktywnych zostawałyby puste i byłyby przeznaczone w pierwszej kolejności do zajęcia przez nowych graczy (oczywiście nowi gracze nie mieliby prawa lądować w rejonie graczy nieaktywnych)
2. Raz w tygodniu przetasowania wśród sąsiadów i jako kryterium zastosować poziom aktywności graczy mierzony poprzez ilość wykonanych akcji. (1 akcja to np. odwiedziny sąsiada, wymiana towarów na targu, wystawienie oferty na targu, postawienie/ulepszenie budynku, zdobycie 1 reliktu/przegrana walka, zebranie produkcji).
3. Po 1 miesiącu braku aktywności gracza konto gracza zostaje usunięte, a miejsce po nim przeznaczone w pierwszej kolejności do zasiedlenia.