Trzymam niebonusowe manufaktury dokad moge, zeby nie byc calkowicie zaleznym od kupca i wymiany towarów. Nie jestem przekonany czy trzymanie po jednej niebonusowej manufakturze jest takim wielkim błędem. A jakie jest wasze zdanie?
Personalne odczucia nie mają żadnego znaczenia - prosta arytmetyka wskazuje, że niebonusowe manufaktury to ZŁO.
Bazowa produkcja w każdej manufakturze jest mikroskopijna - znaczenie ma bonus z reliktów - maksymalny bonus to 700% (najedź sobie na ilość produkowanych towarów w manufakturze i sam zobacz,
Strata miejsca, populacji i kultury + zużycie młotków i monet jest z grubsza taka sama dla każdej manufki w tym samym tierze (grupie towarowej) - produkcja 8 razy wyższa w bonusowej.
Argument: "nie chcę być zależny od kupca" jest naiwny i sprzeczny z mechaniką gry - po to są bractwa , żeby produkować towary bonusowe i wymieniać na niebonusowe.
Każde szanujące się bractwo tego wymaga, bo trzymanie graczy, którzy sami sobie robią krzywdę nie ma sensu, w dobrym bractwie zwrócą ci na to uwagę od razu o ile w ogóle przyjmą kogoś z niebonusowymi manufkami (oczywiście 1-4 poziomowe są potrzebne do eventów i przygód, ale to się buduje jak jest potrzeba i wywala później)
Wyburz natychmiast.
Co do zasad planowania miasta -
https://elvengems.com/city-layout-space-optimization/ to bardzo dobry poradnik, jeżeli j. angielski to problem to dołączę mini-streszczenie, które kiedyś w bractwie puściłem (zaznaczam, że to moje osobiste odczucia skonfrontowane z ww. poradnikiem - nie wszyscy muszą się zgadzać)
1) Mniej dróg = lepiej - więcej miejsca na budynki. Unikamy załomów na drogach - prosta droga jest zawsze lepsza od "łamanej"
2) Używamy obu stron drogi (budynki) - nie budujemy dróg na krawędzi miasta
3) Droga powinna się stykać tylko z jedną, krótszą ścianą budynku - nie budujemy drogi równoległej z drugiej strony (zakręty są oczywiście nieuniknione - warto jest trzymać w nich mniejsze budynki)
4) Koniec drogi - nie ciągniemy do samej krawędzi miasta - 2-3 pola można wykorzystać na małe budynki kulturowe (1x1 , 1x2 itd.)
5) Droga nie ma prawa się stykać z budynkami, które jej nie potrzebują ( kultura, kultura+populacja, kwatera )
6) Największe budynki (ratusz, koszary, niektóre cuda) dobrze mieć na krawędziach ew. rogach miasta - dociągamy do nich drogę z 1 polem styku
(nikt nie buduje drogi wzdłuż ratusza)
7) Ekspansje - kształt miasta powinien jak najbardziej przypominać kwadrat - unikamy "wypustek" na boki - powoduje to problem z przestawianiem budynków i wymaga więcej dróg
Na początkowych etapach rezydencje ludzi i elfów mają co prawda inną orientację/proporcje, więc budowa długiego prostokąta może kusić, ale od orków to się ujednolica i zmienia w kolejnych rozdziałach : 4x3 - orki,elfy, 3x5 - smoki niziołki, 4x4 - później
8) Wymiana budynków kulturowych - stare budynki kulturowe (z menu budowy i z eventów) z początkowych rozdziałów
powinny być regularnie wymieniane na nowsze - najprościej jest przeliczyć ilość kultury / populacji na pole - jeżeli różnice są znaczne wywalamy i wstawiamy lepszy ( chyba, że ktoś czeka na zaklęcie renowacji - ha ha ha
)
9) Upgrade dróg - po skończeniu rozdziału zawsze upgrade'ujemy drogi na najlepsze
(do leśnych elfów na pewno, potem niestety wymagają koszmarnej ilości many, więc może być problem) - dodatkowa ilość kultury jest dość spora
Nie zawsze oczywiście się da zastosować wszystkie ww. zasady, ale generalny kierunek powinny wskazywać.
http://www.elvenarchitect.com - może być bardzo pomocny
Na
https://www.elvenstats.com/ z kolei znajdziesz informację, jaki masz procent dróg w mieście (tak jak pisała kikimora - mniej dróg = lepiej )