Główna idea
SKARBCA BRACTWA, to WSPÓLNA GRA członków bractwa w celu zdobycia WSPÓLNYCH BONUSÓW bractwa.
POMYSŁ
W wątku:
https://pl.forum.elvenar.com/index.php?threads/magazyn-bractwa.1608/
padła ciekawa propozycja
@Nomak :
(...) żeby było coś na styl jakiejś (wirtualnej) siedziby bractwa do której każdy może wpłacać towary/PW i ze zgromadzonych surowców możemy rozbudować owy budynek, który dawałby wszystkim członkom jakieś tam bonusy (zmniejszony czas budowy/szkolenia wojska/zwiadu).
Ponieważ jest to idea inna niż ta, która powstała przy pomyśle utworzenia „Magazynu Bractwa”, która miała mieć charakter pomocowy dla graczy w bractwie, więc pozwolę sobie założyć nowy wątek, który nazywam Skarbiec Bractwa, rozszerzając niektóre uwagi, które podałam w tamtym wątku.
UMIEJSCOWIENIE
Skarbiec można by umieścić na północy miasta w skałach, tam, gdzie schodzi ścieżka. Nie miałby on zatem wpływu na pola miasta posiadanego przez gracza. Aby do Skarbca był łatwy dostęp należałoby dodać ikonę (np. Złoty Klucz) do dolnego paska z ikonami, tam gdzie jest Sklep, Antyczne Cuda, Inwentarz itd.
KLUCZ
Ten skarbiec to byłby rodzaj Sezamu (z bajki o 40 rozbójnikach) z różnymi bonusami dla bractwa. Sezam jednak otwierał się na zaklęcie, a tym zaklęciem byłoby w przypadku Skarbca zdobycie KLUCZA.
Klucz byłby początkowym wkładem własnym do puli, która była potrzebna, aby odkryć kolejne bonusy w Skarbcu Bractwa.
Klucz stanowiłby równocześnie możliwość zdobycia
UDZIAŁU w bonusach zdobytych przez dane bractwo w swym Skarbcu.
Pierwsze wejście
Gdy nie jest jeszcze zdobyty żaden bonus, to wkładem własnym byłaby 1/50 dóbr (na przykład PW), które należy dołożyć do puli, aby go zdobyć. Czyli, gdyby pierwszy bonus był wartości 1000 PW, to należałoby „wpłacić” na początku 20 PW.
Dołożenie do puli
Od momentu, gdy ktoś dołożyłby się do puli poza tymi wymaganymi 20 PW,
wartość Klucza by wzrastała o 1/25 tego, co zostało dołożone. Czyli, gdyby do Skarbca weszło na początku kilku graczy, po czym wpłaciliby do puli wspólnie 100 PW, to każdy następny gracz musiałby już w części „odkupić” tę nadwyżkę. W tym przypadku wartość Klucza wzrosłaby z 20 PW do 24 PW.
Zabezpieczałoby to:
- interesy wpłacających do Skarbca, gdyż nie byliby jedynie „jeleniami”, którzy coś wpłacają do wspólnej puli, ale również tymi, którzy podbijają wartość Klucza,
- zachęcenie do wczesnego zdobycia Klucza, gdy jest jeszcze stosunkowo tani,
- konieczność dołożenia do puli przez nowych graczy, dołączających do bractwa, proporcjonalnie do już zastanego stanu zapełnienia puli i zdobytych bonusów, bez wchodzenia „na gotowe”, (podobnie jak przy kupowaniu Magicznego Warsztatu lub Rezydencji – uzyskuje się od razu bieżący poziom budynku, ale trzeba za to zapłacić odpowiednią kwotę).
- zdobywanie przez Skarbiec dodatkowych dóbr (z nadwyżek, wpłat nowych graczy), które zasilałyby pulę potrzebną do zdobycia kolejnych bonusów.
FUNKCJONALNOŚĆ
Funkcjonalność mogłaby być podobna do tej, którą mamy przy Antycznych Cudach albo w Turniejach, albo mogłaby stanowić pewien mix obydwu rozwiązań, przydatnych do obsługi Skarbca.
Zarówno w jednym jak i drugim przypadku jest już rozwiązana
widoczność postępu zapełniania puli oraz
informacji, kto do niej dokłada.
Bardziej przydatny byłby przy tym mechanizm, jaki zapewniają Turnieje, gdyż w tym przypadku odsłonięcie kolejnego bonusu, mogłoby następować po zdobyciu poprzedniego na pierwszym poziomie. Zapewniałoby to podwyższanie poziomu już zdobytych bonusów z równoczesną możliwością odkrywania nowych.
Z kolei mechanizm występujący przy Antycznych Cudach, mógłby zapewnić specjalne
premie (podobne do tych, które były podczas Letniego Przesilenia), dla tych, którzy do wspólnej puli dołożyli najwięcej, aby zdobyć kolejny poziom danego bonusu. Motywowałoby to graczy do dokładania do puli.
ZASILANIE PULI
Zasilanie puli dla danego bonusu mogłoby się odbywać za pomocą dóbr, których konfiguracja mogłaby być inna dla każdego bonusu. Na przykład:
pierwszy bonus wymagałby tylko PW,
drugi bonus PW i zasoby,
trzeci bonus PW, zasoby i kasę,
czwarty bonus PW, zasoby, kasę i jakiś produkt z manufaktur,
piąty bonus PW, zasoby, kasę, jakiś produkt z manufaktur i któryś z reliktów.
Można by zapewnić przy tym taki mechanizm, że wpłacone za dany bonus dobra, nie marnowałyby się, po osiągnięciu jego najwyższego poziomu, ale zasilałyby poziom następny.
OPUSZCZENIE BRACTWA
Opuszczający bractwo traciłby wszystkie bonusy, które dane bractwo wypracowało, nie można by ich "wziąć ze sobą" do innego bractwa. Inaczej mówiąc bonusy byłyby przypisane do bractwa, jako zbiorowości, ale nie do indywidualnego gracza.
Problemem jedynym jest tu to, że opuścić bractwo można dobrowolnie, albo być „wyrzuconym” z niego za jakieś przewinienia.
W przypadku
dobrowolnego wyjścia, powinna być zapewniona możliwość sprzedaży udziałów w puli przy zakupie bonusów, czyli zwrotu części wpłaconych dóbr: PW, zasobów, kasy, produktów z manufaktur czy reliktów. Mogłaby to być sprzedaż jedynie części tych dóbr, aby gracze pochopnie nie decydowali się na opuszczenie bractwa. Jaka część? Do dyskusji.
W przypadku wyrzucania gracza można by zastanowić się nad automatycznym zwrotem WSZYSTKIEGO co wpłacił do puli Skarbca. Chroniłoby to przed złośliwym wyrzucaniem graczy z byle powodu.
INFORMACJA
Do winiety danego bractwa oprócz informacji o ilości graczy w bractwie , randze i wyniku, powinna być dołożona informacja o tym, ile bonusów Skarbca Bractwa zostało odkrytych.
Zachęcałoby to nowych graczy do wstępowania do bractw, które są aktywne, ich członkowie nie grają tylko "na siebie", ale potrafią również działać we WSPÓLNYM interesie.
Mogłoby się z czasem okazać, że te bractwa ze środkowym wynikiem, mogłyby być bardziej "braterskie", niż te z czołówki