DeletedUser3154
Guest
Witam. Rozpoczął się event zimowy i znów nachodzi mnie ta sama myśl (i frustracja) jak przy każdym wcześniejszym evencie - skalowanie wymogów zadań do poziomu (rozdziału) gracza.
Jasne, skaluje się ilość wymaganych zasobów, monet czy towarów, ale co z reliktami i konfliktami?
Suma wymaganych konfliktów do rozwiązania w tym wydarzeniu wynosi 27, a reliktów do zdobycia 65. To może nie brzmi specjalnie wymagająco dla graczy powyżej 5. rozdziału, ale jak, do jasnej ciasnej, mają zrobić to młodsi gracze i to w tak krótkim czasie?
Przkładowo:
Zadanie 51. Zdobądź 14 reliktów.
Zadanie 61. Rozwiąż 14 konfliktów.
Zadanie 71. Zdobądź 16 reliktów...
To jest 5.5 prowincji czyli co najmniej dwie technologie powiększenia oddziału (na rozdziale 2).
Dlaczego gracz na rozdziale, powiedzmy, 3 ma zdobywac tyle samo reliktów, co gracz na rozdziale 10? Dlaczego gracz na rozdziale 7 ma zdobywać ich tyle, co gracz na poziomie 13, skoro ilość zasobów czy monet do zdobycia jest jednak dopasowana do każdego rozdziału? To samo tyczy się rozwiązywania konfliktów. Mnie to się wydaje... Nie, nie wydaje mi się. Według mnie jest to po prostu idiotyczne i zupełnie nieprzemyślane. Ale pewnie tym, co układają te zadania, się po prostu nie chce.
Cóż. Grywałam swego czasu w Forge of Empires i tam jakoś liczba sektorów do podbicia czy prowincji do ukończenia była dopasowana do epoki gracza... Widać tamtym twórcom się chce. Dlaczego Inno nie mogliby zatrudnić tych samych ludzi do tworzenia zadań dla Elvenar? Bo póki co wygląda na to, że zatrudnili jakichś... bezrozumnych obiboków.
To tyle. Pozdrawiam.
PS. "reliktów do zrobienia i konfliktów do rozwiązania" skracam na "do ogarnięcia", bo pytanie się nie mieści.
Jasne, skaluje się ilość wymaganych zasobów, monet czy towarów, ale co z reliktami i konfliktami?
Suma wymaganych konfliktów do rozwiązania w tym wydarzeniu wynosi 27, a reliktów do zdobycia 65. To może nie brzmi specjalnie wymagająco dla graczy powyżej 5. rozdziału, ale jak, do jasnej ciasnej, mają zrobić to młodsi gracze i to w tak krótkim czasie?
Przkładowo:
Zadanie 51. Zdobądź 14 reliktów.
Zadanie 61. Rozwiąż 14 konfliktów.
Zadanie 71. Zdobądź 16 reliktów...
To jest 5.5 prowincji czyli co najmniej dwie technologie powiększenia oddziału (na rozdziale 2).
Dlaczego gracz na rozdziale, powiedzmy, 3 ma zdobywac tyle samo reliktów, co gracz na rozdziale 10? Dlaczego gracz na rozdziale 7 ma zdobywać ich tyle, co gracz na poziomie 13, skoro ilość zasobów czy monet do zdobycia jest jednak dopasowana do każdego rozdziału? To samo tyczy się rozwiązywania konfliktów. Mnie to się wydaje... Nie, nie wydaje mi się. Według mnie jest to po prostu idiotyczne i zupełnie nieprzemyślane. Ale pewnie tym, co układają te zadania, się po prostu nie chce.
Cóż. Grywałam swego czasu w Forge of Empires i tam jakoś liczba sektorów do podbicia czy prowincji do ukończenia była dopasowana do epoki gracza... Widać tamtym twórcom się chce. Dlaczego Inno nie mogliby zatrudnić tych samych ludzi do tworzenia zadań dla Elvenar? Bo póki co wygląda na to, że zatrudnili jakichś... bezrozumnych obiboków.
To tyle. Pozdrawiam.
PS. "reliktów do zrobienia i konfliktów do rozwiązania" skracam na "do ogarnięcia", bo pytanie się nie mieści.