DeletedUser174
Guest
po głębszym namyśle oddałam głos na >tak<
Na wstępie dodam, iż wątpię aby to "przeszło". Z tego powodu też wstrzymywałam sie od głosu. Mimo tego potrafię dostrzec zalety takiego rozwiązania.
Rozumiem ideę, która stała się zalążkiem do wysmarowania takiego pomysłu. I zasadniczo zgadzam się, ze to byłaby dość interesująca forma współpracy między dwoma bractwami. Nie da sie ukryć, że trafiają się nam różne przypadki: komuś nagle skomplikował się real i... czekamy.... tydzień, dwa to bez żadnego problemu, ale jak już ta przerwa zaczyna być liczona w tygodniach ( a nawet w skrajnych wypadkach w miesiącach) to zaczyna się robić trochę mało śmiesznie. Oczywiście ktoś mógłby rzucić hasło, ze nie trzeba zrywać kontaktu, bo przecież są inne formy (zewnętrzne), ale w rezultacie najczęściej kończy sie na całkowitym zerwaniu więzi.
Z drugiej strony osoba, która nagle musi zwolnić też niejednokrotnie ma dylemat: zostać i być ciężarem dla bractwa, czy jednak odejść by nie blokować slotu. W sytuacji ścisłej kooperacji dwóch bractw nie byłoby tego dylematu. Brać też ma dylemat, bo niby mają puste konto, ale korzyści z niego nie ma żadnego, ale do podjęcia decyzji o eliminacji zawału brakuje odwagi albo determinacji. Zasadniczo nikomu taka sytuacja nie służy, a w perspektywie czasu wiąże się z samymi negatywnymi skutkami
Kwestię multi pomijam celowo. Ten temat jest tak rozbuchany w grze, ze ten pomysł w sumie nie miałby większego wpływu na ten aspekt. Multi sa i mają się świetnie i bez tego pomysłu (i to się nie zmieni). Czy gdyby to zostało wprowadzone to miałyby sie lepiej? Może tak, może nie. Multi najczęściej jest kontem zadaniowym i kluczem sukcesu jest osiągnięcie celu jak najmniejszym nakładem pracy. a jak ktoś będzie się mega nudził i postanowi sobie zrobić takie bractwo klonów... a na zdrowie!
ps ktoś wspomniał coś o rynku... Wymiana towarów na wielu rynkach lokalnych lezy i kwiczy. Nie można wszystkich oceniach swoją miarą, bo sa miejsca gdzie sytuacja jest wręcz dramatyczna
Na wstępie dodam, iż wątpię aby to "przeszło". Z tego powodu też wstrzymywałam sie od głosu. Mimo tego potrafię dostrzec zalety takiego rozwiązania.
Rozumiem ideę, która stała się zalążkiem do wysmarowania takiego pomysłu. I zasadniczo zgadzam się, ze to byłaby dość interesująca forma współpracy między dwoma bractwami. Nie da sie ukryć, że trafiają się nam różne przypadki: komuś nagle skomplikował się real i... czekamy.... tydzień, dwa to bez żadnego problemu, ale jak już ta przerwa zaczyna być liczona w tygodniach ( a nawet w skrajnych wypadkach w miesiącach) to zaczyna się robić trochę mało śmiesznie. Oczywiście ktoś mógłby rzucić hasło, ze nie trzeba zrywać kontaktu, bo przecież są inne formy (zewnętrzne), ale w rezultacie najczęściej kończy sie na całkowitym zerwaniu więzi.
Z drugiej strony osoba, która nagle musi zwolnić też niejednokrotnie ma dylemat: zostać i być ciężarem dla bractwa, czy jednak odejść by nie blokować slotu. W sytuacji ścisłej kooperacji dwóch bractw nie byłoby tego dylematu. Brać też ma dylemat, bo niby mają puste konto, ale korzyści z niego nie ma żadnego, ale do podjęcia decyzji o eliminacji zawału brakuje odwagi albo determinacji. Zasadniczo nikomu taka sytuacja nie służy, a w perspektywie czasu wiąże się z samymi negatywnymi skutkami
Kwestię multi pomijam celowo. Ten temat jest tak rozbuchany w grze, ze ten pomysł w sumie nie miałby większego wpływu na ten aspekt. Multi sa i mają się świetnie i bez tego pomysłu (i to się nie zmieni). Czy gdyby to zostało wprowadzone to miałyby sie lepiej? Może tak, może nie. Multi najczęściej jest kontem zadaniowym i kluczem sukcesu jest osiągnięcie celu jak najmniejszym nakładem pracy. a jak ktoś będzie się mega nudził i postanowi sobie zrobić takie bractwo klonów... a na zdrowie!
ps ktoś wspomniał coś o rynku... Wymiana towarów na wielu rynkach lokalnych lezy i kwiczy. Nie można wszystkich oceniach swoją miarą, bo sa miejsca gdzie sytuacja jest wręcz dramatyczna