• Drogi czytelniku forum,

    Aby aktywnie korzystać z forum dołączając do dyskusji lub aby rozpocząć własną, potrzebujesz konta w grze. Następnie możesz ZAREJESTROWAĆ SIĘ TUTAJ!

Zgłoszone System achievementów [16-11-FR]

  • Rozpoczynający wątek thek
  • Data rozpoczęcia

Czy system achievementów jako wzbogacenie rozrywki jest dobrym rozwiązaniem?


  • W sumie głosujących
    27
Status
Zamknięty.

DeletedUser

Guest
Jak raczej widać w grze, brak tak naprawdę, poza samą satysfakcją z rozwoju czy wspinania się po drabince rankingu, czegoś, co motywowało by gracza do działania, wykonywania określonych działań. Można by graczy lekko zmotywować poprzez wprowadzenia odznak za pokonywanie określonych stopni "wtajemniczenia" w grze. Nie muszą one wiązać się z jakąś gratyfikacją. Tu niech zadecydują twórcy czy chcą ewentualnie nagradzać w jakiś sposób osiąganie za to.

Niestety w grze brak jakiegoś motywatora do dalszej gry. Zwłaszcza na obecnym, wczesnym, poziomie - gdy brak wielu funcjonalności. Oczywiście pewne z nich narzucają się same, jak choćby ilość odkrytych technologii. Ale można by zrobić odznaki dla samoczynnie rosnących wraz z upływem czasu, a wynikające i tak z samej rozgrywki. Nie wszystkie koniecznie musiały by się wiązać z samą rozgrywką, ale wynikać by mogły także z aktywności całkowitej wokół gry i mogły by być przyznawane w sposób arbitralny przez twórców czy ogólnie załogę. Do tego same osiągnięcia mogły by być wielopoziomowe i związane z powtarzaniem określonych działań, gdyż o ile jedne są skończone (technologie), tak wiele z nich jest tak naprawdę nieograniczona (osiągnięcie określonej ilości zasobów). W tej chwili mam określone pomysły i wśród nich mógłbym wyszczególnić:
  • Architekt - za przenoszenie budowli w trakcie reorganizacji miasta,
  • Naukowiec - za odkrywanie technologii,
  • Generał - za zdobywanie nowych prowincji,
  • Straceniec - za stracone w czasie walk jednostki (według wagi raczej niż ilości),
  • Sknera - za gromadzenie zasobów,
  • Buldożer - za niszczenie budynków (nie dróg),
  • Handlarz - za wartość przehandlowanych towarów,
  • Dobry sąsiad - za klikanie u sąsiadów,
  • Uparciuch - ile maksymalnie dni pod rząd się logowaliśmy.
Oczywiście można by wprowadzić także bardziej elitarne, czyli zdobywane tylko okazjonalnie lub przy spełnieniu określonej zależności jak:
  • Zwycięzca - bycie w gronie zwycięzców eventu,
  • Weteran - bycie graczem we wczesnej fazie gry,
  • Darczyńca - za zakupy walutą premium,
  • Poszukiwacz - za znalezienie i zgłoszenie błędów, które potwierdzono,
Części nie wpisywałem jak: za wygrane walki czy za odkrywanie prowincji bo są inne, które by niejako dublowały się. Te dwie wymienione pokrywa bowiem Generał, za zdobywanie prowincji. Ogólnie temat mślę, że jest otwarty i swoje propozycje można zgłaszać oraz uwagi proponować bądź konkretne odznaki. W razie czego zebrane i ciekawe lub sensowne będę zgłaszał moderatorowi do zamieszczenia w tym poście jako swego rodzaju zestawienie.
 

DeletedUser

Guest
Miałem dać "TAK", ale odpowiedź z żelkami bardziej kusiła, tym bardziej, że obecnie je wcinam :p . Achievementy zawsze są mile widziane, bo tacy maniacy jak ja uwielbiają je wbijać.
 

Deleted User - 34008

Guest
Ogólnie na tak. Do tego można by takie achievementy wykorzystać jako "tytuły" widoczne przy nicku lub w mieście.
Gdyby odpowiednio utrudnić zdobycie ( to nie mógłby być sam "licznik" chodzi o to żeby się czymś wykazać co nie jest codzienną aktywnością z gry ), to można by do tego dodać jakieś nagrody.
Np na Architekta to bym zmienił warunki. Znowu się chwycę "miejskich puzzli" - chodzi o maksymalne wykorzystanie dostępnego miejsca. Czyli algorytm musiałby opisywać proporcje między ilością dostępnych pól pod zabudowę a ilością budynków, wykorzystanych pkt kultury, wykorzystanych robotników i co tam jeszcze ewentualnie ma wpływ na pkt za budowę miasta.
Jeśli byłyby nagrody za achievementy w postaci jakichś bonusów, to mogłyby być one płynne. Miasto się rozrosło (dostawiliśmy ekspansję) nie spełniamy już warunków - tytuł znika. Jak przebudujemy miasto ponownie żeby spełniało warunki - tytuł wraca.
Podobnie można by zrobić np z Generałem - powiązać ze sobą rodzaje i ilość wojska, ilość bitew, poniesione straty, rodzaj i ilość pokonanych wrogów.
A dla tych co wolą negocjacje równoważny z Generałem achievement np Negocjator. Oczywiście warunki tych achievementów ( Generał - Negocjator ) musiały by się znosić tak, żeby niemożliwe było zdobycie dwóch na raz.
 

DeletedUser

Guest
Dodałbym też coś jeszcze typu (tu nie mam pomysłu na nazwę) ilość wykonanych zadań,
Maniak albo coś w tym stylu - ilość godzin spędzonych w grze (nabiłbym najwięcej xD)
Zbieracz - za zbieranie towarów,złota i narzędzi ( nie ich gromadzenie które byłoby osobnym osiągnięciem już wcześniej napisanym )
 

DeletedUser80

Guest
Maniak albo coś w tym stylu - ilość godzin spędzonych w grze (nabiłbym najwięcej xD)
To akurat taki sobie pomysł, przychodzę do pracy i odpalam grę jednocześnie zajmując się czymś innym (niektórzy mają takie możliwości).
Generalnie tak, system wyróżniania aktywnych graczy zawsze choć trochę mobilizuje.
Pod awatarem można wygospodarować miejsce na 4 medale (każdy złoty, srebrny lub brązowy lub brak:)) w 4 podstawowych dziedzinach (bez rozdrabniania się na rankingi typu najlepszego drapacza się po nosie:))
1. Handel
2. Gospodarka
3. Żołnierz
4. Naukowiec
Oczywiście w ramach działu brane byłoby kilka aspektów. Na przykład Żołnierz:
1. Pokonał najwięcej armii
2. Ma najmniejsze straty w bitwie
3. Stracił najwięcej żołnierzy
itd, itp to już jakby do dopracowania, suma tych podrankingów dawałaby odpowiedni medal.
Fajnie byłoby wyglądać jak Rosyjski generał:)
 

DeletedUser

Guest
@Avilon Weterani to w moim postrzeganiu gracze, którzy są długo stażem i aktywni (logują codziennie lub prawie codziennie) i jakaś forma ich nobilitacji to nazwijmy. Oni są tzw. early adopterami i mają z reguły ogromną wiedzę na temat gry i jej mechanizmów. Ich wyróżnienie sprawi, że w razie problemu gracz będzie wiedział, iż ma kontakt z osobą raczej ograną i doświadczoną, do której w razie wątpliwości można się zgłosić o poradę czy wyjaśnienie pewnych aspektów zamiast przykłądowo na forum.
 

DeletedUser48

Guest
@Avilon Weterani to w moim postrzeganiu gracze, którzy są długo stażem i aktywni (logują codziennie lub prawie codziennie) i jakaś forma ich nobilitacji to nazwijmy. Oni są tzw. early adopterami i mają z reguły ogromną wiedzę na temat gry i jej mechanizmów. Ich wyróżnienie sprawi, że w razie problemu gracz będzie wiedział, iż ma kontakt z osobą raczej ograną i doświadczoną, do której w razie wątpliwości można się zgłosić o poradę czy wyjaśnienie pewnych aspektów zamiast przykłądowo na forum.

thek, proszę Cię, no właśnie dlatego "coś" Avilon nie pasuje,bo tam pisze: weteran -- bycie graczem we wczesnej fazie gry.
 

DeletedUser

Guest
Kodzenie za bardzo ryje chyba w deklu, bo teraz nie kojarzę "o co kaman?" :/
 

DeletedUser80

Guest
Co tu nie rozumieć?
Weteran to gracz z długim stażem spełniający określone kryteria (na przykład codzienne logowanie i odpowiedni poziom) żeby na miano weterana nie zasłużył gracz, który niby gra od początku a jest tak często jak chrześcianin w meczecie :)
 

DeletedUser

Guest
Po prostu napisałeś Weteran- czyli powinno być doświadczony gracz, a ty napisałeś "bycie graczem we wczesnej fazie gry,"
 

DeletedUser

Guest
@Avilon Mam nadzieję, że moje doprecyzowanie było wystarczające. Chciałem zawrzeć opis achievementa w jak najkrótszej formie. Rozwinięta wersja raczej nie pozostawia niejasności, niedomówień :)

Żeby było już całkiem doprecyzowane... Weteran byłby ograniczony czasowo do graczy którzy zarejestrowali się do określonej daty, tak by ten badge był faktycznie elitarny i gracze Ci powinni jakiś określony poziom rozwoju osiągnąć, żeby wykluczyć graczy z martwymi kontami, którzy wrócili po długim czasie nieobecności. Z czasem można by dostawiać kolejne albo "upgradeować" go. Czyli Weteran przechodziłby do graczy młodszych stażem, ale Ci jeszcze starsi "awansowali" by do jeszcze bardziej unikalnej, typu "Wyjadacz", a potem "Stary pryk" i "Śmierdzi trumną" :D Mogło by się to dziać w każdą rocznicę startu serwera Elvenar.
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser145

Guest
Tak, tak, tak. Osiągnięcia nabijam z uporem maniaka więc liczę na realizację pomysłu :)
 

DeletedUser14

Guest
Tylko że "Gracze we wczesnej fazie gry" nie mieli czego zakładać ^^ Więc Weteran jak już ;)

Ogólnie pomysł mi się podoba, ale oprócz takich surowych i ciężki osiągnięć do, jak Architekt, Handlarz... można dodać coś z uśmiechem, za coś nietypowego ;)
 

DeletedUser

Guest
@Hikari36 Na początek można tam ukryć kilka osiągnięć nietypowych, humorystycznych. Przykład? Ustawienie budynków lub dróg w określony wzór Mało kto by na to wpadł, bo jest niezbyt oczywiste. Ewentualnie trafienie w określoną wartość z czymś. Ja dziś miałem banana na ustach, gdy mi w kulturze pokazało dokładnie 666 ;)
 

DeletedUser14

Guest
O właśnie :D


Jeszcze można dodać:
Taktyk - wygraj 100 walk bez straty ani jednej jednostki
Mistrz wojny - wygraj 500 walk bez straty ani jednej jednostki
Ogrodnik - posiadaj 20 budynków kulturowych
Maratończyk - przejdź 1 lub 2 epokę w ciągu 2 tygodni
Złota rączka - zmotywuj sąsiadów 5000 razy
Logistyk - wymień łącznie 10000 towarów
Pan i Władca - posiadaj wszystkie budynki na 15 poziomie
Kolekcjoner - zdobądź 100 reliktów jednego typu zwiększających produkcję
Śmieciarz - posiadaj 500 reliktów niezwiększających produkcji
W zgodzie z naturą - Zburz łącznie 200 dróg
Logik - nie posiadaj ani jednego wolnego miejsca do zabudowy w mieście
Szkolić, szkolić, szkolić... - wyszkól łącznie 20000 jednostek
Żegnajcie, me skarby - wydaj 500 Diamentów
Witajcie bogactwa - zdobądź 300 Diamentów
Bibliotekarz - kup 100 PW
Upadek - posiadaj 666 kultury ;)
Balans i równowaga - Posiadaj 0 Dostępnej Ludności
Aż po horyzont - zajmij wszystkie prowincje do 6 kręgu
Słońce całymi dniami - utrzymaj 170% premii kultury przez tydzień
Wybredny - Przejdź z bractwa do bractwa ponad 20 razy
Pociągaj za sznurki - Załóż Bractwo
Niech się męczą - nie pomagaj sąsiadom przez ponad 5 dni
Więcej już nie zmieszczę - wykup cały dostępny teren pod zabudowę miasta
Koniec - zburz wszystkie budynki w Twoim mieście
Złota po sam dach - wypełnij magazyn w Ratuszu złotem do samego końca
Kryzys, taki mamy klimat - posiadaj 0 złota i narzędzi
Otwórzmy piekarnię! - ukończ 100 razy produkcję 1-godzinną
Dom nie do poznania- przebuduj miasto tak, aby żaden budynek nie stał w swoim poprzednim miejscu
Kolumb - odkryj 50 sąsiadów
Wierny, pomocny, pracowity - Bądź w Bractwie ponad 1 rok, zmotywuj członków ponad 20000 razy i wymień 40000 towarów
Mądrala - ukończ wszystkie badania
Bezrobocie sięga 100% - niech 90% ogólnej ludności stanowi Dostępna Ludność





Pomysłów można mnożyć :)
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser

Guest
Jestem na tak, a żeby coś było za samo zdobywanie tych osiągnięć to można by wprowadzić, że dane osiągnięcie daje x% bonusu do czegoś np taki Generał za złoty medal 10% do siły ataku jednostki czy coś w ten deseń albo Handlarz zmniejsza o trochę podatek od wymiany z nieokrytymi czy coś w ten deseń. Procenty te mogłyby być drobne aby lekkiego bosta tylko dostać ale żeby troszkę było (oczywiście działałyby tylko jakby były wybrane i tak jak było pisane można by było wybrać tam jeden złoty, srebrny itd
 

DeletedUser

Guest
@Hikari36 dwa pierwsze Twoje są możliwe tylko na pewnym etapie gry, gdy wchodzą trenty i mogą być naprzeciw orków i trentów postawione. Ale potem składy są różnorodne i szanse na walki bez strat są po prostu znikome i zależą też od szczęścia w układzie przeszkód na tyle, by zrobiły barierę, zza której strzelające ubijają piechotę.
 

DeletedUser14

Guest
O to chodzi, żeby niektóre osiągnięcia były w miarę łatwe do zdobycia, a niektóre trudne, bardzo trudne, czasem niemożliwe :) Poza tym, na początku gry można walczyć be strat i tam załatwiłoby się większość walk, a reszta powolutku, raz tu, raz tam... ;)
 
Status
Zamknięty.
Do góry