DeletedUser
Guest
Jak raczej widać w grze, brak tak naprawdę, poza samą satysfakcją z rozwoju czy wspinania się po drabince rankingu, czegoś, co motywowało by gracza do działania, wykonywania określonych działań. Można by graczy lekko zmotywować poprzez wprowadzenia odznak za pokonywanie określonych stopni "wtajemniczenia" w grze. Nie muszą one wiązać się z jakąś gratyfikacją. Tu niech zadecydują twórcy czy chcą ewentualnie nagradzać w jakiś sposób osiąganie za to.
Niestety w grze brak jakiegoś motywatora do dalszej gry. Zwłaszcza na obecnym, wczesnym, poziomie - gdy brak wielu funcjonalności. Oczywiście pewne z nich narzucają się same, jak choćby ilość odkrytych technologii. Ale można by zrobić odznaki dla samoczynnie rosnących wraz z upływem czasu, a wynikające i tak z samej rozgrywki. Nie wszystkie koniecznie musiały by się wiązać z samą rozgrywką, ale wynikać by mogły także z aktywności całkowitej wokół gry i mogły by być przyznawane w sposób arbitralny przez twórców czy ogólnie załogę. Do tego same osiągnięcia mogły by być wielopoziomowe i związane z powtarzaniem określonych działań, gdyż o ile jedne są skończone (technologie), tak wiele z nich jest tak naprawdę nieograniczona (osiągnięcie określonej ilości zasobów). W tej chwili mam określone pomysły i wśród nich mógłbym wyszczególnić:
Niestety w grze brak jakiegoś motywatora do dalszej gry. Zwłaszcza na obecnym, wczesnym, poziomie - gdy brak wielu funcjonalności. Oczywiście pewne z nich narzucają się same, jak choćby ilość odkrytych technologii. Ale można by zrobić odznaki dla samoczynnie rosnących wraz z upływem czasu, a wynikające i tak z samej rozgrywki. Nie wszystkie koniecznie musiały by się wiązać z samą rozgrywką, ale wynikać by mogły także z aktywności całkowitej wokół gry i mogły by być przyznawane w sposób arbitralny przez twórców czy ogólnie załogę. Do tego same osiągnięcia mogły by być wielopoziomowe i związane z powtarzaniem określonych działań, gdyż o ile jedne są skończone (technologie), tak wiele z nich jest tak naprawdę nieograniczona (osiągnięcie określonej ilości zasobów). W tej chwili mam określone pomysły i wśród nich mógłbym wyszczególnić:
- Architekt - za przenoszenie budowli w trakcie reorganizacji miasta,
- Naukowiec - za odkrywanie technologii,
- Generał - za zdobywanie nowych prowincji,
- Straceniec - za stracone w czasie walk jednostki (według wagi raczej niż ilości),
- Sknera - za gromadzenie zasobów,
- Buldożer - za niszczenie budynków (nie dróg),
- Handlarz - za wartość przehandlowanych towarów,
- Dobry sąsiad - za klikanie u sąsiadów,
- Uparciuch - ile maksymalnie dni pod rząd się logowaliśmy.
- Zwycięzca - bycie w gronie zwycięzców eventu,
- Weteran - bycie graczem we wczesnej fazie gry,
- Darczyńca - za zakupy walutą premium,
- Poszukiwacz - za znalezienie i zgłoszenie błędów, które potwierdzono,