• Drogi czytelniku forum,

    Aby aktywnie korzystać z forum dołączając do dyskusji lub aby rozpocząć własną, potrzebujesz konta w grze. Następnie możesz ZAREJESTROWAĆ SIĘ TUTAJ!

Zgłoszone Szybkie motywawanie graczy z menu Bractwa.

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser2022
  • Data rozpoczęcia

Czy według Ciebie powinno być to wprowadzone?

  • TAK

  • NIE


Wyniki ankiety widoczne po oddaniu głosu.
Status
Zamknięty.

DeletedUser2022

Guest
Proponuję dodanie opcji:
Menu bractwa w której jest lista członków: Dodanie przycisku szybkiej motywacji gdzie po kliknięciu w ten przycisk wybrany gracz zostaje zmotywowany, bez wchodzenia do jego miasta.
Ratusz: Dodanie opcji "Szybka Motywacja" w której wybieramy rodzaje budynków które mogą być zmotywowane po przez opcję zaznaczania opcji do wyboru: Ratusz, Kulturowe, Kwatera.
Jeżeli ktoś ma odznaczone Ratusz i kulturę dla przykładu, a ilość motywacji kwatery osiągnęła limit; wówczas ten przycisk szybkiej motywacji staje się szary i nieaktywny; wciąż jednak można gracza odwiedzić i zmotywować np Ratusz.

Negatywne skutki dla graczy którzy korzystaliby z tej opcji zamiast odwiedzin, byłby taki że nie otrzymywaliby możliwości zdobycia skarbu który może pojawić się w mieście po jego odwiedzeniu i zmotywowaniu. Tak więc mimo opcji dalej lepiej by się opłaciło ręcznie odwiedzać.
 

Hassano

Łucznik
Widać że jesteś nowy i nie poczytałaś za bardzo jakie tu już były pomysły związane z motywowaniem sąsiadów :p pomysł na pewno nie przejdzie bo były już znacznie lepsze i sie kurzą gdzieś w archiwach google.. A co do twojej motywacji jeśli chodzi o skrzynki to i tak ich nie zbieram bo nic sensownego w nich niema i nawet niechce mi sie ich szukać po mieście :)
 

jakub357

Łucznik
Jak ma się kilkaset prowincji odkrytych, to naprawdę rozdanie motywek wszystkim jest czasochłonne. A jeszcze pod zadania...
 

DeletedUser48

Guest
Jak ma się kilkaset prowincji odkrytych, to naprawdę rozdanie motywek wszystkim jest czasochłonne. A jeszcze pod zadania...
I tu się zgadzam, że przy motywce prowincji to jeszcze, ale z kolei monety zapełniły by się bez kontroli :)
 

Tessi

Zwiadowca
Idea - przyśpieszenie motywacji jest jak najbardziej słuszna, zwłaszcza dla graczy, którzy odkryli już kilkaset prowincji i w związku z tym mają kilkaset odkrytych graczy.
Ale patrzę na możliwości i rozwiązania, który już twórcy gry zastosowali do podobnych rzeczy i myślę, że można by ten pomysł przenieść bezpośrednio na mapę świata.
Co tam widzimy?
Rozbudowany w tej chwili system informacji dotyczący odkrywanych prowincji oraz li tylko informacyjną ikonę dotyczącą gracza, z którymi mamy relację "odkryty".
Tę ikonę można by rozbudować w ten sposób, że tak jak w tej chwili po kliknięciu na prowincję ukazuje się okienko z wyborem albo odkrywania jej albo rezygnacji z odkrywania, tak samo mogłoby się otworzyć okienko miasta odkrytego gracza i tam byłoby do wyboru: [Ratusz], [Kwatera], [Kultura], [MIASTO]
Pierwszy trzy opcje miałyby koło siebie "łapki", takie jak na planszy bractwa (złota, niebiesko-beżowa lub z ptaszkiem) i wtedy byłoby wiadomo, co można motywować. Ratusz i Kwatera Robotnicza są pojedyncze, więc od strony informatycznej nie powinno to być trudne do rozwiązania. Jeśli chodzi o kulturę to system motywowałby losowy budynek kulturowy. Te opcje pozwoliłyby na uniknięcie szukania np. Kwatery na planszy miasta motywowanego gracza.
Kliknięcie na [MIASTO] powodowałby przejście do miasta. Wykorzystywane to by było na przykład do zdobycia trzech skrzyń z bonusem, a po ich zdobyciu - dalsze wchodzenie do miasta nie byłoby już potrzebne.

Takiego ułatwienia jednak nie byłoby na planszy Bractwa.
Dlaczego?
Dlatego, że w Bractwie staramy się zawsze motywować zgodnie z opisem w nagłówku. Między innymi po to się do bractwa należy, aby inni uwzględniali nasze prośby.
Jeśli chodzi o graczy w świecie, takiej umowy brak. Możemy motywować co chcemy, dlatego najczęściej jest motywowany Ratusz, chyba że do danego gracza spoza Bractwa mamy jakąś specjalna estymę :)
 

jakub357

Łucznik
Motywki na mapie powinno się rozdawać dosłownie na mapie tak, jak się to robi w przypadku opuszczonych wiosek.
 

DeletedUser2022

Guest
Co do motywowania sąsiadów nie dodałem; Ale system może być podobny jak w prowincjach turniejowych że po kliknięciu w konkretne menu, wyświetla nam listę graczy;
 

DeletedUser2010

Guest
tu się nie zgodę motywując sąsiadom to co chcą częściej dostajemy łapę z powrotem.
 

DeletedUser626

Guest
W kwestii Bractwa coś podobnego było już zgłoszonego i ma szanse na wprowadzenie, bo można by to zintegrować właśnie z listą Towarzyszy. Ale całe sąsiedztwo? Nie ma nigdzie listy sąsiadów, od tego zacznijmy, tutaj już jest więc mowa o zupełnie nowym elemencie gry, a nie tylko dodaniu funkcjonalności, więc druga połowa jest o wiele trudniejsza do wprowadzenia.
 

DeletedUser1470

Guest
Nie jest potrzebna żadna lista sąsiadó, wystarczy zrobic motywowanie z mapy tzn tam gdzie wyswietla sie czas pod ikonką miasta dorzucic łapke która trzeba kliknac aby zmotywowac gracza i juz. I zeby bylo prosciej dla twórców niech bedzie dostepne tylko motywowanie ratusza w ten sposob. 90% sąsiadów i tak lapek nie oddaje a do tych kilku ulubionych ktorzy oddaja zawsze mozna wejsc i zmotywowac tradycyjnie w to co sobie zażyczą. Rozwiązanie bardzo proste i bardzo pomocne:)
 

DeletedUser1470

Guest
tak dokladnie i bez zadnej rozwijalnej listy z kulturą, robotnikami itp niech łapka idzie automatycznie w ratusza a jesli chce sie wybrac obiekt to trzeba wejsc do miasta.
 

Azulena

Rozbójnik
Idea - przyśpieszenie motywacji jest jak najbardziej słuszna, zwłaszcza dla graczy, którzy odkryli już kilkaset prowincji i w związku z tym mają kilkaset odkrytych graczy.
Ale patrzę na możliwości i rozwiązania, który już twórcy gry zastosowali do podobnych rzeczy i myślę, że można by ten pomysł przenieść bezpośrednio na mapę świata.
/..../ mogłoby się otworzyć okienko miasta odkrytego gracza i tam byłoby do wyboru: [Ratusz], [Kwatera], [Kultura], [MIASTO]
Pierwszy trzy opcje miałyby koło siebie "łapki", takie jak na planszy bractwa (złota, niebiesko-beżowa lub z ptaszkiem) i wtedy byłoby wiadomo, co można motywować. Ratusz i Kwatera Robotnicza są pojedyncze, więc od strony informatycznej nie powinno to być trudne do rozwiązania. Jeśli chodzi o kulturę to system motywowałby losowy budynek kulturowy. Te opcje pozwoliłyby na uniknięcie szukania np. Kwatery na planszy miasta motywowanego gracza.
Kliknięcie na [MIASTO] powodowałby przejście do miasta. /..../
Takiego ułatwienia jednak nie byłoby na planszy Bractwa.
Dlaczego?
Dlatego, że w Bractwie staramy się zawsze motywować zgodnie z opisem w nagłówku. Między innymi po to się do bractwa należy, aby inni uwzględniali nasze prośby.
/.../
I to jest BARDZO DOBRY POMYSŁ!!
Uwzględnia aktualny stan gry czyli jest łatwy do wprowadzenia, a także uwzględnia zwyczajowe relacje pomiędzy Graczami. ;)

Na marginesie:
- szukanie Robotników w większym mieście to często objechanie całej mapy ze dwa razy ;) - "ŁAPKA" nad miastem to idealne rozwiązanie,
- lubię u Sąsiadów motywować to, czego potrzebują... nie mam kilkuset prowincji, a ok. połowa miast jest "martwa".. Może na mapie powinna być widoczna nazwa miasta?
- w przypadku Bractwa - 100% racji. ;) ;)
 

DeletedUser2399

Guest
W przypadku motywacji można by zrobić (nie wiem na ile jest to wykonalne) dodatkowy przycisk dla każdego gracza w widoku swojego miasta. Wchodząc w ten przycisk dostajemy listę budynków, które w naszym mieście są "motywowalne". Ustawiamy na tej liście kolejność budynków.

Pozostali gracze na mapie/w zakładce bractwa widzą łapkę przy graczu motywowanym i kliknięcie jej powoduje zmotywowanie budynku, który ma najwyższy priorytet i jest dostępny do kliknięcia.
 
Status
Zamknięty.
Do góry