Hej Grzegorz
Moze ja odpowiem, bo tak czy inaczej to pytanie pewnie trafi do mnie.
Na poczatek pare slow tak ogolnie. Jesli chodzi o poradnik, to wbrew pozorom jego prosciutka i bardzo uboga w tresc forma to efekt wrecz tygodni namyslu, testow i dyskusji, by wybrac jak najbardziej
uniwersalne sbosoby walki, a jednoczesnie przedstawic je w mozliwie jak najbardziej czytelnej formie, bez zbytniego przeladowania nadmiarem informacji. Smielismy sie (i rzeczywiscie tak jest), ze 100x latwiej byloby napisac poradnik dla wysoce wyspecjalizowanych graczy
Wymienilismy wrecz setki wiadomosci, dyskutujac o tym, co powinno sie tam znalezc, a co z bolem serca musimy opuscic. Zastanawiajac sie nad kazda jednostka i nad kazdym slowem w uwagach dodatkowych. Byly pomysly, by wlasnie rozpisac poszczegolne kombinacje i napisac, czym w danej sytuacji najlepiej walczyc, Z bardzo wielu rzeczy musielismy zrezygnowac, bo prawie kazdy tego typu pomysl rozbijal sie o jedno proste stwierdzenie. Ogromna wiekszosc graczy, ktorzy szukaja
podstawowych informacji na temat turniejow, chce wiedziec tylko 2 rzeczy, a mianowicie:
- Jakie jednostki szkolic
- Jak
mniej wiecej walczyc
I chca miec to przed oczami w formie jasnej i czytelnej, szczegoly nie za bardzo ich interesuja. To, co dla jednych jest przydatne, innych by wrecz zniechecalo i wprowadzalo zamieszanie. Dlatego zdecydowalismy, ze jesli kogos interesuja bardziej szczegolowe informacje, to moze sobie o nich poczytac (lub o nie zapytac) w tematach dyskusyjnych poszczegolnych turniejow i w tym wlasnie celu pod kazdym turniejem jest wlasnie link do takiego tematu, ale sam poradnik powinien miec jak najbardziej spartanska forme.
Jeszcze w trakcie tworzenia tych poradniczkow poprosilismy dwie kolezanki, ktore sa arcy w bractwach, w ktorych maja sporo "maluszkow", o zebranie wstepnych opinii wsrod swoich graczy. Jedna z tych kolezanek zwrocila nasza uwage na mniej wiecej ten sam problem, ktory rowniez Ty posrednio wskazales, a mianowicie na brak szczegolowych informacji dla srednio zaawansowanych graczy, ktorzy nie dysponuja jeszcze wysoko wyspecjalizowanymi jednostkami. Przy czym sama od razu uznala, ze rozbicie poradniczka na 3 rozne grupy (poczatkujacy, srednio zaawansowani i zaawansowani) to juz by bylo za duzo i bardzo ucierpialaby na tym przejrzystosc i czytelnosc, poza tym trudno by bylo zdefinowac poszczegolne grupy, bo granice miedzy nimi sa bardzo plynne. Najlepiej bedzie, jesli posluze sie przykladem, ktory podales w swoim poscie:
Tymczasem również dla graczy początkujących jako wsparcie wskazany jest Kusznik.
To już prędzej widziałbym w roli wsparcia Kapłanów
Nie wiem, czy probowales walczyc Kaplanem I-II przeciwko Wiedzmom, ale to nie jest zbyt dobry pomysl, delikatnie rzecz ujmujac. Wiedzmy robia z Kaplanow marmolade i dopiero Kaplan III sobie z nimi radzi. Podajac w tabelce jednostki wsparcia dla
poczatkujacych musielismy sie kierowac takze ich dostepnoscia. Majac to na uwadze, akurat na jedwabiu nie bylo praktycznie wyjscia, trzeba bylo podac lekkie i lekkie strzelajace jako jednostki wsparcia, stosowane przeciwko Wiedzmom. Co nie zmienia faktu, ze co do Kaplanow III masz racje, ale to juz raczej sposob walki dla srednio zaawansowanych "ludzi", choc jeszcze nie wysoce wyspecjalizowanych (u ktorych jeszcze lepiej sprawdzi sie Zwiadowca). Z tych wszystkich wymienionych wyzej powodow jednostki magiczne nie zostaly na jedwabiu uwzglednione, musielismy zrezygnowac tez z wielu innych dodatkowych wzmianek, ktore wprowadzilyby wiecej zamieszania, niz by z nich bylo pozytku.
Nie szukam wymowek, bo wszyscy, ktorzy przyczynili sie do powstania poradniczkow sa tylko ludzmi i na pewno nie ustrzeglismy sie pewnych bledow
Probuje tylko wskazac, ze wiele pominiec bylo dzialaniem jak najbradziej celowym i w pelni przemyslanym. Moim zdaniem to wlasnie tematy dyskusyjne sa najbardziej odpowiednim miejscem, by powymieniac sie troche bardziej szczegolowymi informacjami i poradami na temat roznych alternatywnych sposobow walki, ale w poradniczkach wszystko powinno byc podane w jak najbardziej zwiezlej i zrozumialej formie, bez nadmiaru informacji. Dlatego dalej uwazam, ze Kaplani nie powinni byc wymieniani jako jednostki wsparcia w tabelce. Jednak nic nie stoi na przeszkodzie, by w tym konkretnym przypadku poprosic
@jarq o dodanie jednej dodatkowej linijki pod "Uwagi". Cos w rodzaju, ze w roli jednostek wsparcia moga sie sprawdzic takze Kaplani III/Kwitnacy Magowie II-III, jezeli gracz juz nimi dysponuje. To jak najbradziej ma sens.
mam pewne wątpliwości związane z turniejem jedwabiu i tym, co na jego temat pisze w poradniku
Ja sam mam wiele "watpliwosci", choc to moze niezbyt odpowiednie slowo
Po prostu z punktu widzenia wysoce wyspecjalizowanego gracza podane tam sposoby walki sa dla mnie odrobine...
zbyt uniwersalne. Moje wlasne sposoby walki w przypadku wielu turniejow znacznie roznia sie od tego, co tam jest napisane, ale z drugiej strony wiem, ze te podane w poradniku sprawdza sie u wiekszej liczby graczy, niz moje wlasne.
EDIT:
Być może kombinacja Zwiadowców III i Żab III sobie radzi - tego nie mogę sprawdzić, więc przyjmuję, co pisze na ten temat
@chris07070707, ale to jest bardzo specyficzna sytuacja, zwłaszcza, że on też pisał, że miał wystawione kilka wzmocnień ataku dla tych jednostek, a przecież nikt nie będzie ich w tym turnieju wystawiał, bo aż tak łatwo dostępne to one nie są, żeby nimi w ten sposób szastać.
Kombinacja Zab III i Zwiadowcow III przeciwko ukladom z 2-3x Wiedzma (podkreslam, ze chodzi tylko o takie uklady, ale jest ich calkiem sporo) doskonale radzi sobie takze bez wzmocnien ataku dla lekkich strzelajacych. W wiekszosci przypadkow lepiej, niz 5x ciezka, ale z tym sposobem walki naprawde trzeba uwazac. Nawet walczac na automacie trzeba
dokladnie wiedziec, jak poszczegolne jednostki zachowuja sie na polu walki. Bez takiej (juz dosc specjalistycznej) wiedzy lepiej jest polegac na ciezkich jednostkach. Zreszta, przy wymienieniu Zab i Zwiadowcow jako jednostek wsparcia u zaawansowanych graczy nie chodzilo nawet o ten specjalistyczny sposob walki, to tylko dodatkowa mozliwosc i taka wisienka na torcie
Bardziej chodzilo o wsparcie lekkich strzelajacych przy przewadze Wiedzm i uzywanie skladu 5x Zaba przy calkowitym ich braku. W pozostalych przypadkach najbardziej bezpiecznym wariantem u wiekszosci graczy jest jednorodny sklad jednostek podstawowych, czyli 5x ciezka.