chris07070707
Mag
Nie zakladalem tego tematu wczesniej, bo poprzedni turniej krysztalu byl zbugowany i tak naprawde obecny turniej jest pierwsza okazja do sprawdzenia, jak wejscie nowych jednostek przeciwnika (Zaby III) wplywa na stopien trudnosci turnieju i jakie wlasne jednostki radza sobie w tej sytuacji najlepiej.
No coz, dobrze nie jest. Krysztal, ktory kiedys nalezal do tych latwiejszych turniejow, teraz mozna zaliczyc prawie do tej samej klasy trudnosci co zwoje i pyl. Straty sa niestety bardzo wysokie, a bez wzmocnien zdrowia niektore kombinacje przeciwnika na wyzszych gwiazdkach sa nie do przejscia na automacie.
Na krysztale przeciwnik wystawia:
Ork Dezerter (ciezka strzelajaca)
Zabi Ksiaze (ciezka strzelajaca)
Cerbery (lekka)
Wiedzma (magiczna)
Jednostka szczegolnie wredna jest wlasnie Wiedzma. W poczatkowych epokach najlepiej radza sobie Trenty/Paladyni i Tancerze/Barbarzyncy.
W pozniejszych epokach mozliwosci jest wiecej. Przynajmniej u mnie bardzo przydatne okazaly sie jednostki szkolone w Obozie Najemnikow. Trzon mojej armi stanowia Valloryjscy Straznicy II, ktorzy radza sobie troche lepiej, niz Trenty. U Straznikow duza role w tym turnieju gra ich bonus obrony przeciwko ciezkim strzelajacym. W celu minimalizacji strat wyprobowywalem rozne kombinacje jednostek i najnizsze straty mam walczac w nastepujacy sposob:
1. Najbardziej problematyczne sa kombinacje przeciwnika zawierajace 2-3x Wiedzma. U mnie najlepiej wtedy sprawdza sie kombinacja:
na pierwszych 2 gwiazdkach
3x Zaba II + 2x Zwiadowca lub 4x Zaba + 1x Zwiadowca.
Od 3-4 gwiazdki
5x Valloryjski Straznik lub 5x Trent. Straty sa wysokie, bo Wiedzmy mocno przetrzebia nasze ciezkie, ale proba mieszania wlasnych jednostek przynosi jeszcze wieksze straty.
2. Przy braku psow 5x Kwitnacy Mag (podobno niezle radzi sobie takze Banshee)
3. Przy maksymalnie 1x Wiedzma najlepiej jednak walczyc skladem 5x Valloryjski Straznik (ew. Trent/Paladyn)
4. Taka ciekawostka. Przy bardzo niewielu jednostkach przeciwnika (1, 2 lub maksymalnie 3) najlepiej sprawdza sie 5x Kwitnacy Mag i to niezaleznie od gwiazdki. Najczesciej wystepujaca kombinacjami tego typu sa:
1x cerber + 1x Zaba + 1x Wiedzma lub
1x Zaba + 1x Wiedzma
Przy maksymalnie 3 jednostkach przeciwnika Kwitnacy Magowie maja prawie zerowe straty, nawet na 6 gwiazdce.
W poczatkowych rundach mozna na krysztale probowac walczyc cerberami, ale wydaje mi sie, ze im wyzsza gwiazdka, tym gorsze beda mialy wyniki. W tym turnieju bardzo przydaja sie wzmocnienia ataku z Feniksa Ognia i z Kuzni Bohaterow, bardzo przydatne sa tez wzmocnienia zdrowia z Akademii i Klasztor/Sanktuarium. Co do Valloryjskich Straznikow, to dopiero od 2 poziomu sa na Krysztale lepsi od Trentow/Paladynow. Nie mam jeszcze mozliwosci wyprobowac Valloryjskich Straznikow III, ani Zab III.
Wzmocnienia:
Feniks Ognia 10 lvl
Swiatynia Ropuch 17 lvl
Klasztor 26 lvl
Kuznia Bohaterow 16 lvl
Opactwo 16 lvl
Iglice 30 lvl
No coz, dobrze nie jest. Krysztal, ktory kiedys nalezal do tych latwiejszych turniejow, teraz mozna zaliczyc prawie do tej samej klasy trudnosci co zwoje i pyl. Straty sa niestety bardzo wysokie, a bez wzmocnien zdrowia niektore kombinacje przeciwnika na wyzszych gwiazdkach sa nie do przejscia na automacie.
Na krysztale przeciwnik wystawia:
Ork Dezerter (ciezka strzelajaca)
Zabi Ksiaze (ciezka strzelajaca)
Cerbery (lekka)
Wiedzma (magiczna)
Jednostka szczegolnie wredna jest wlasnie Wiedzma. W poczatkowych epokach najlepiej radza sobie Trenty/Paladyni i Tancerze/Barbarzyncy.
W pozniejszych epokach mozliwosci jest wiecej. Przynajmniej u mnie bardzo przydatne okazaly sie jednostki szkolone w Obozie Najemnikow. Trzon mojej armi stanowia Valloryjscy Straznicy II, ktorzy radza sobie troche lepiej, niz Trenty. U Straznikow duza role w tym turnieju gra ich bonus obrony przeciwko ciezkim strzelajacym. W celu minimalizacji strat wyprobowywalem rozne kombinacje jednostek i najnizsze straty mam walczac w nastepujacy sposob:
1. Najbardziej problematyczne sa kombinacje przeciwnika zawierajace 2-3x Wiedzma. U mnie najlepiej wtedy sprawdza sie kombinacja:
na pierwszych 2 gwiazdkach
3x Zaba II + 2x Zwiadowca lub 4x Zaba + 1x Zwiadowca.
Od 3-4 gwiazdki
5x Valloryjski Straznik lub 5x Trent. Straty sa wysokie, bo Wiedzmy mocno przetrzebia nasze ciezkie, ale proba mieszania wlasnych jednostek przynosi jeszcze wieksze straty.
2. Przy braku psow 5x Kwitnacy Mag (podobno niezle radzi sobie takze Banshee)
3. Przy maksymalnie 1x Wiedzma najlepiej jednak walczyc skladem 5x Valloryjski Straznik (ew. Trent/Paladyn)
4. Taka ciekawostka. Przy bardzo niewielu jednostkach przeciwnika (1, 2 lub maksymalnie 3) najlepiej sprawdza sie 5x Kwitnacy Mag i to niezaleznie od gwiazdki. Najczesciej wystepujaca kombinacjami tego typu sa:
1x cerber + 1x Zaba + 1x Wiedzma lub
1x Zaba + 1x Wiedzma
Przy maksymalnie 3 jednostkach przeciwnika Kwitnacy Magowie maja prawie zerowe straty, nawet na 6 gwiazdce.
W poczatkowych rundach mozna na krysztale probowac walczyc cerberami, ale wydaje mi sie, ze im wyzsza gwiazdka, tym gorsze beda mialy wyniki. W tym turnieju bardzo przydaja sie wzmocnienia ataku z Feniksa Ognia i z Kuzni Bohaterow, bardzo przydatne sa tez wzmocnienia zdrowia z Akademii i Klasztor/Sanktuarium. Co do Valloryjskich Straznikow, to dopiero od 2 poziomu sa na Krysztale lepsi od Trentow/Paladynow. Nie mam jeszcze mozliwosci wyprobowac Valloryjskich Straznikow III, ani Zab III.
Wzmocnienia:
Feniks Ognia 10 lvl
Swiatynia Ropuch 17 lvl
Klasztor 26 lvl
Kuznia Bohaterow 16 lvl
Opactwo 16 lvl
Iglice 30 lvl
Ostatnia edycja: