• Drogi czytelniku forum,

    Aby aktywnie korzystać z forum dołączając do dyskusji lub aby rozpocząć własną, potrzebujesz konta w grze. Następnie możesz ZAREJESTROWAĆ SIĘ TUTAJ!

Turniej Pylu - dyskusja

Temat powiazany z watkiem: Poradniki turniejowe

Zgodnie z zapowiedzia zaczne burze mozgow i wrzuce kilka luznych refleksji na temat turnieju pylu.

Epoki I-IX
To byl dla mnie kiedys niesamowicie frustrujacy turniej. W poczatkowych epokach wojsko, czyli lucznicy i lekka piechota dosc slabo radzili sobie z jednostkami przeciwnika. Cos tam mozna bylo podziubac wojskiem do 3 gwiazdki przy relatywnie wysokich stratach, ale glowna bronia pozostawaly... surowce. W tych poczatkowych epokach z czasem wypracowalem pewna strategie - otoz na pyle nie walczylem wcale ;) Juz pod koniec turnieju eliksirow zaczynalem szkolic wojsko na klejnoty i na marmur, calkowicie pomijajac wojsko na pyl. Ten robilem wylacznie negocjujac, co przy niskich kosztach uczt w epokach I-IX wychodzilo dosc tanio. Robilem tak ze wzgledu na rachunek kosztow i zyskow - po prostu doszedlem do wniosku, ze wojsko szkolone w tym czasie na te latwiejsze turnieje przymiesie mi pozniej znacznie wiecej zysku niz wojsko, ktore szkolilbym na pyl, na ktorym moi wojacy padali jak muchy i nie za wiele moglem nimi zdzialac. Pomimo zmian w grze wciaz uwazam te strategie za najbardziej oplacalna na dluzsza mete w tych poczatkowych epokach. Gracz straci na pyle troche surowcow, ale za to bedzie mogl w tym czasie szkolic wojsko na nastepne turnieje, co pozwoli mu zrobic je samym wojskiem, co z kolei pozwoli odbudowac zapasy surowcow. Ta strategia sprawdzala sie zarowno u mnie jak i u kilku kolezanek z bractwa, ktore tez ja wyprobowaly. Sprawdzala sie wrecz tak dobrze, ze pozwalala robic kilka turniejow pod rzad na bardzo wysokim poziomie.

Epoki X-XV (walka na auto)
Tu na uczty juz sobie nie mozna pozwolic - jest po prostu za drogo. Na wejsciu Feniksa Ognia najbardziej zyskaly jednostki dystansowe, czyli lucznicy, zwiadowcy, golemy, kanonierzy, stratedzy orkow itp. Znacznie bardziej niz jednostki walczace w zwarciu. Kiedys walka cerberami na pyle przynosila lepsze efekty, ale Feniks i wzmocnienia wojska z Akademii Magii to zmienily. Moj obecny sposob na walke na pyle nie jest zbyt wyrafinowany. Najlepsze efektu przynosza u mnie Zwiadowcy II (jesli sie ich nie ma to lucznicy/kusznicy). Karmie Feniksa, wystawiam 5x lucznik lub zwiadowca i spokojnie mozna walczyc przeciwko prawie kazdej kombinacji przeciwnika do 3 gwiazdki wlacznie. Wyjatkiem sa kombinacje z wiecej niz dwoma Skalnymi Olbrzymami u przeciwnika (ciezkie strzelajace), wtedy czasem lepiej jest wystawic kwitnacych magow, trenty lub jakis mieszany sklad. We wszystkich innych przypadkach odradzam mieszanie wlasnych oddzialow w walce na automacie, bo powoduje to wyzsze straty niz przy walce samymi zwiadowcami/lucznikami.

Podsumowujac: na pyle polecam wystawianie w wiekszosci przypadkow 5x lekka strzelajaca. Warto miec garstke Golemow, Kwitnacych Magow/Kaplanow, Trentow/Paladynow, ale mowie tu o naprawde niewielkich ilosciach. Odradzam cerbery, o tancerzach/barbarzyncach nawet nie wspominajac. Ci ostatni sa na pyle jedynie miesem armatnim.

Walczac bez wzmocnien i tylko z Feniksem Ognia lepiej jest zrobic wiecej prowincji na pierwszych trzech gwiazdkach, a od czwartej gwiazdki ograniczyc sie do prowincji 1-7 (od czwartej gwiazdki zdarzaja sie porazki, a nawet w wygranych walkach straty sa dosc wysokie).

Ze wzmocnieniami - moim zdaniem wystarczy 2x Swobodne Ulepszenie Jednostki (lub jeden Zbrojmistrz) + 2x Oswiecony Lekki Strzelec, by w miare komfortowo przeklikac caly turniej pylu Zwiadowcami/Lucznikami/Kusznikami. Da sie wtedy walczyc w prowincjach 8+ nawet na 4-5 gwiazdce. Oczywiscie im wiecej wzmocnien, tym nizsze straty i tym lepszych rezultatow mozna sie spodziewac. Pyl jest jednym z tych turniejow, w ktorych wzmocnienia robia ogromna roznice, wiec nie powinno sie ich zalowac na ten akurat turniej.

Zachecam do zamieszczania wlasnych uwag i refleksji, powymieniajmy sie doswiadczeniami :) Interesuje mnie doslownie wszystko: dobierane oddzialy, straty, wplyw wzmocnien, roznica jesli chodzi o straty pomiedzy walka na auto i na automacie itd.. Wszelkie opinie beda bardzo cenne, chocby i najbardziej skrajne. Zamieszczajcie tez prosze swoje uwagi juz w trakcie trwania turnieju, jesli poczynicie jakies obserwacje lub cos sie wam rzuci w oczy, ciekawie bedzie tez poczytac subiektywne podsumowania turnieju juz po jego zakonczeniu :)
 
Ostatnia edycja:

mayder

Tancerz ostrzy
Naprawdę cerbery aż tak sobie nie radzą? Zawsze w turnieju pyłu walczyłem głównie cerberami plus trochę innych jednostek w zależności od konfiguracji przeciwnika. Wiem że jedyne wzmocnienie do ataku lekkich jednostek to źródła zwycięstwa (poza fenkiem oczywiście) więc zawsze dostawiałem jedno lub dwa swobodne wzmocnienie. Nie miałem jakichś większych problemów z walką, przynajmniej do trzeciej gwiazdki bo od czwartej można zauważyć że psy trochę tracą swój impet. Więc nawet przy trochę większych stratach od czwartej gwiazdki i tak aż bardzo tego nie odczuwałem bo produkcja wojska jest większa niż straty które ponoszę. A no i z racji tego że gram na apce to walczę tylko auto.

Trochę szkoda że nie napisałeś o tym wcześniej to zamiast cerberów szkolił bym lekkie strzelające i spróbował twoim sposobem ( chociaż kuszników mam mały zapas więc może potestuje co nie co :D)

pomiedzy walka na auto i na automacie

Tu się mały błąd wkradł :p
 
Naprawdę cerbery aż tak sobie nie radzą?
Jesli kiedys jakos tam sobie radzily, to wiadomo ze i teraz sobie jakos radza :) (a nawet lepiej niz kiedys - dzieki Feniksowi Ognia). Tyle ze inne jednostki zaczely sobie radzic jeszcze lepiej od nich. Jak sam wspomniales duza roznice robi to, ze mozliwosci wzmocnienia ataku u cerberow nie ma zbyt wiele, a dla lekkich strzelajacych mamy Oswieconych Lekkich Strzelcow. W poprzednim poscie napisalem, ze na wejsciu Feniksa jednostki dystansowe zyskaly moim zdaniem wiecej niz te walczace w zwarciu (np. cerbery). Moze to odrobine rozwine.

Wzmocnienie ataku jednostek dystansowych powoduje, ze mamy o wiele wieksza szanse wyeliminowac oddzial przeciwnika zanim w ogole dojdzie do walki w zwarciu i zanim zainkasujemy pierwszy cios. To w bardzo znacznym stopniu ogranicza straty, bo nie tylko sami zadajemy wieksze obrazenia, ale unikamy tez strat wlasnych. U jednostek walczacych w zwarciu (np. cerberow) to tak nie dziala i efekt wzmocnienia ataku jest mniejszy, bo najpierw trzeba sie do przeciwnika zblizyc samemu narazajac sie na ataki najpierw z dystansu, a potem w zwarciu, gdzie praktycznie nie ma juz szans na calkowite unikniecie strat.
Troszke zbocze z tematu turnieju pylu i jako przyklad podam niedawno zakonczony turniej eliksirow. Tam ten efekt byl bardzo widoczny, bo np. walka Zabami (ktore maja bardzo duzy zasieg) ze wzmocnieniem ataku z Feniksa powodowala, ze wiekszosc walk na pierwszych gwiazdkach wygrywalo sie przy doslownie zerowych stratach. Walka Golemami przynosila juz gorsze efekty, bo majac o wiele mniejszy zasieg musialy podejsc blizej do przeciwnika i najczesciej inkasowaly jakis cios lub dwa.

Podsumowujac, walka cerberami jak najbardziej jest wciaz mozliwa, tyle ze walczac zwiadowcami II/lucznikami nasze srednie straty w przekroju calego turnieju beda zauwazalnie nizsze. Przynajmniej z moich wlasnych obserwacji cos takiego wynika, bracia i siostry na poprzednim pyle rowniez z powodzeniem walczyli jednostkami dystansowymi.
 
Ostatnia edycja:

mayder

Tancerz ostrzy
Co do wzmocnienia lekkich jednostek to dodam jeszcze że źródła zdobywa się dość późno bo po skończeniu żywiołaków, a iglice które dają wzmocnienie do lekkich strzelających mam prawie na początku gry. Sam niedawno skończyłem żywiołaki i źródła mam dopiero na 3 poziomie gdzie iglice na 16, więc jest różnica w bonusie do obrażeń z samych cudów.

Chyba wypróbuję twój sposób bo kuszników mam 150 oddziałów plus trochę driad i zwiadowców, zaś cerberów mam 170 więc aż takiej dużej różnicy nie ma. Postawię że dwóch oświeconych i zbrojmistrza, do tego fenek i będę testował :D
 

Ovocko

Rycerz
To może bardziej metodycznie:
W turnieju pyłu mamy cztery jednostki: Mnicha, Banshee, Dzikiego Łucznika i Skalnego Olbrzyma. Każdy z nich ma bonus na dwie jednostki, ale najczęściej bonus ten jest rozłożony niesymetrycznie - mocniejszy na jeden typ, i słabszy na drugi. No to lecimy:
  • Mnich - mocniejszy bonus na ciężkie strzelające (+80/-70), słabszy na ciężkie (+40/-30)
  • Banshee - rozkład tak samo jak mnich (+90/-80 dla ciężkich strzelających, +10/-70 na ciężkich)
  • Dziki Łucznik - mocniejszy bonus na ciężkie, (+80/-40), ale może też ofensywnie zagrozić magom (+60/-20)
  • Skalny Olbrzym - mocniejszy bonus na lekkie strzelające (+70/-40) , gorszy na lekkie (+50/0)
Dużo poradników zaleca tu cerbera, ale zgadzam się z Chrisem, że tu lepiej mogą się sprawdzić łucznicy, zwłaszcza zwiadowca, który de facto na magiczne ma większy bonus niż cerber (+90/-90 u zwiadowcy ** vs. +70/-40 u cerbera ***). Dodatkowym plusem zwiadowców jest to, że mają wysoką inicjatywę, więc ruszają się jako pierwsi.
Cerber ma inicjatywę wyższą tylko od skalnego olbrzyma, dlatego w pierwszej turze najpierw oberwie - nawet jeśli nie mocno, to wystarczająco by go osłabić. Może mieć natomiast przewagę nad lekkimi strzelcami tam, gdzie mamy stosunkowo dużo skalnych olbrzymów, bo będzie odporniejszy na ich ataki, zarazem jeśli szybko upora się z pozostałymi, to zaatakuje je jako pierwszy.

Jako wsparcie używam banshee, dobrym pomysłem może być kwitnący, który co prawda ma mocniejszy bonus na ciężkie, ale za to ma większy zasięg, więc może razić z tyłu. Tyle że to się sprawdzi w parze z cerberem (licząc się ze stratami w cerberach), ale już nie z lekkimi strzelającymi, które również się będą trzymać z tyłu i pozwolą przeciwnikowi podejść na odległość wystarczającą mu do strzału.
Przy bardzo dużej ilości Skalnych Olbrzymów zaryzykowałbym wsparcie Valloryjskiego, ale to raczej ostrożnie (uwaga zwłaszcza na Dzikiego Łucznika). W zestawieniach typu Dziki Łucznik i Skalny Olbrzym lepiej poradzi sobie pewnie Golem, w przypadku ludzi preferowałbym Stratega niż Kanoniera. Natomiast ciężkich strzelających unikałbym jako wsparcie tam, gdzie jest stosunkowo dużo magicznych, bo te je rozniosą, a będą ruszać się przed nimi.
 
Ostatnia edycja:

Proqrator

Rozbójnik
Wlasnie przeklikalem sobie 25 prowincji. Probowalem zarowno cerberow jak i lucznikow, a nawet tancerzy. Feniks nakarmiony i 2x oswiecony strzelec (niestety nie mialem luznego swobodnego).
Mam wrazenie, ze w lucznikach mialem wieksze straty niz w cerberach przy podobnych wojskach wroga, ale moze to wynikac ze slabo rozwinietych iglic. Mimo wszystko tempo szkolenia lucznikow jest wieksze wiec mimo minimalnie wiekszych strat mozna je szybciej odbudowac. To dobra opcja dla osob z niezle rozwinietymi iglicami i odrobina wzmocnien (2x oswiecony lekki strzelec to chyba minimum)
Co ciekawe nie polecani na te prowincje tancerze ostrzy calkiem niezle wypadali przeciwko: 2x zielona, 2x fioletowa i golem (podaje kolory bo nie pamietam konkretnie)
 

Ovocko

Rycerz
Tak, też widzę, że cerber sprawdza się tu lepiej niż zwiadowca, bo mało jest sytuacji gdy nie ma w pakiecie co najmniej kilku skalnych olbrzymów, przynajmniej na razie. A olbrzym akurat na lekkie strzelające ma większy bonus i stąd wyższe straty w ich przypadku.
Ze starych notatek mam uwagę, że jednostki "bazowe" (tancerze, łucznicy) akurat w tej prowincji sprawdzają się całkiem nieźle.
 

mayder

Tancerz ostrzy
Wlasnie przeklikalem sobie 25 prowincji. Probowalem zarowno cerberow jak i lucznikow, a nawet tancerzy. Feniks nakarmiony i 2x oswiecony strzelec (niestety nie mialem luznego swobodnego).
Mam wrazenie, ze w lucznikach mialem wieksze straty niz w cerberach przy podobnych wojskach wroga, ale moze to wynikac ze slabo rozwinietych iglic. Mimo wszystko tempo szkolenia lucznikow jest wieksze wiec mimo minimalnie wiekszych strat mozna je szybciej odbudowac. To dobra opcja dla osob z niezle rozwinietymi iglicami i odrobina wzmocnien (2x oswiecony lekki strzelec to chyba minimum)
Co ciekawe nie polecani na te prowincje tancerze ostrzy calkiem niezle wypadali przeciwko: 2x zielona, 2x fioletowa i golem (podaje kolory bo nie pamietam konkretnie)

Walczyłem tak jak ty tylko zamiast strzelców używałem kuszników, a z wzmacniaczy oprócz tego co ty masz postawiłem jeszcze zbrojmistrza i wyniki miałem takie jak ty. Kusznicy sprawowali się najlepiej gdy 90% wrogich jednostek to jednostki magiczne. O dziwo nawet barbarzyńcy sobie lepiej radzili których uważam za padło niemiłosierne a mam ich tylko dlatego że robią się za darmo w bastionie :D
 

Tajniakos

Paladyn
W prowincji Pyłu potrzebna będzie większa kombinacja jednostek i jest jedną z nielicznych w mojej ocenie, kiedy czarki się nam na coś przydadzą .
Ze względu na to, że gram Elfami podaję rodzaje wojsk, które użyłem w pierwszym dniu turnieju właśnie dla nich.

Jednostki wroga w prowincji pyłu:
Mnich II (jednostka magiczna)
Banshee II (jednostka magiczna)
Dziki łucznik (lekki strzelec)
Skalny olbrzym (ciężki strzelec)

Nasze jednostki:
Elfy -Psy, kwitnąca księżniczka, upiorne banshee II ( i ewentualnie akrobaci )-na jednostki magiczne (Banshee II +mnich)
Skalny olbrzym - (dziki łucznik,Skalny Olbrzym)
czarodziejka i banshee II na jednostki magiczne i na Skalnego olbrzyma (ciężka strzelecka)

Ustawiamy
a) jeżeli same magiczne + strzeleckie - 5 x psy lub 5 x elitarny łucznik
b) magiczne+strzelcy+1 albo 2 Skalne olbrzymy -
3 x psy + 2 x czarka (jeżeli przewaga magicznych ) lub
3 x elitarny łucznik + 2 x czarka (jeżeli przewaga magicznych) lub
3 x psy + 1 x golem + 1 x czarka (jeżeli pół na pół strzeleckich i magicznych )
2 x elitarny łucznik + 3 x golem ( jeżeli przewaga strzeleckich )
c) przewaga skalnych olbrzymów
3 x skalny olbrzym + 2 x kwitnąca księżniczka lub
3 x skalny olbrzym + 1 x trujący pszczeli jeździec + 1 x trent
Uwaga ! Trenty są mało odporne na jednostki magiczne i na łuczników dlatego na tej prowincji raczej ich unikajcie, kombinacje podałam z 1 trentem dla wzmocnienia i to tylko wtedy jak jest przewaga skalniaków

Kombinacji może być wiele i od waszego stylu gry rodzaju waszych cudów, użytych bostów militarnych i przyzwyczajenia do pewnych jednostek zależy kogo puścicie do walki :)
 

DeletedUser2262

Guest
U mnie w tym turnieju najmniejsze straty mam na jednostkach magicznych z koszar.
 
Mam 5 aktywnych Polarow i cooldown = 0, wiec mialem okazje przetestowac wszystkie 6 gwiazdek, ale poki co tylko w kilku prowincjach 8+, jutro ciag dalszy. Rozpisze tez kombinacje jednostek przeciwnika i wyniki walk roznymi oddzialami na roznych gwiazdkach. Obserwacje wstepne: o dziwo na pierwszych 2 gwiazdkach rzeczywiscie calkiem niezle sprawuja sie tancerze, ktorzy w moich zapiskach z poprzedniego turnieju pylu figuruja pod haslem "mieso armatnie" ;) Od 3 gwiazdki zaczynaja sie dla nich schody, tu juz nawet moi zwykli koszarowi lucznicy wypadaja lepiej, ale pewnie Iglice na 30 lvl i ich +40% bonus ataku dla lekkich strzelajacych robia tu spora roznice.
 

Sorcha

Rycerz
Jednostki wroga w prowincji pyłu:
Mnich II (jednostka magiczna)
Banshee II (jednostka magiczna)
Dziki łucznik (lekki strzelec)
Skalny olbrzym (ciężki strzelec)
Ja w prowincji turniejowej mam takich przeciwników:
MagicznyPył_Wrogowie.png
Na auto samymi 3* łucznikami o 3*trentami czasami innymi jednostkami wg waszych wskazówek zrobiłem 8 prowincji na pierwszej gwiazdce (z aktywnym Feniksem ognistym), ze spisu @tajniakos'a wynika że w prowincji nie ma Banshee 3* i Oszalałego Dzikiego Łucznika 3*, a ja będąc na 11 kręgu spotkałem te jednostki. Może jakieś taktyczne wskazówki macie. Wklejony zestaw to 9 prowincja (1 gwiazdka).
Upiorne Banshee (Jednostka magiczna)
Oszalały Dziki Łucznik (Lekka jednostka strzelająca)
 

Ovocko

Rycerz
Ja w prowincji turniejowej mam takich przeciwników:
View attachment 1079

Spis Tajniakosa to jeśli dobrze kojarzę straszny staroć (też go mam), więc opisy jednostek nie muszą się zgadzać.
W układzie powyżej w ogóle nie pchałbym Trenta (wg mnie w tej prowincji generalnie mało się przydaje), jeśli już to lekkie (Cerber, a ze względu na wyrównane proporcje między magicznymi i lekkimi strzelającymi nawet bardziej Tancerz), ewentualnie ze wsparciem Banshee lub Czarodziejki (Dziki Łucznik ma większy bonus na ciężkie niż magów, więc to ciężkie bardziej od niego oberwą). W tym przypadku poleciałbym jednak samymi Tancerzami lub Cerberami, bo Skalny Olbrzym jest jeden. Banshee do miksu warto wprowadzać dopiero gdy skalnych jest więcej, albo np. masz w sumie 4 jednostki i oddział jest przez to większy.

Z symulatora walki, przy założeniu równego rozkładu wojska, bonus z klasztoru 13,5%, bonus z feniksa 50%, bonus z cudu dla magicznych i ciężkich po 12% (lekkie nie mają żadnego bonusa z cudu):
1573640703521.png

1573640838259.png

1573640888681.png


Jak widać układ z samym tancerzem spisuje się wyraźnie lepiej niż pozostałe


Dopisek:
Dla porządku, układy innych wojsk:
1573641835788.png

1573641888995.png

1573641926723.png
 
Ostatnia edycja:
Dokladniejsze statystyki i porownanie wynikow poszczegolnych walk roznymi kombinacjami wojska zamieszcze po turnieju, ale wstepnie napisze, ze u mnie w duzym stopniu potwierdza sie to, co napisalem przed turniejem.

Na pierwszej gwiazdce lekkie jednostki (tancerze i cerbery) maja odrobine mniejsze straty niz lekkie strzelajace, na drugiej straty sa u mnie mniej wiecej rowne z lekkim wskazaniem na cerbery/tancerzy, od trzeciej zaczyna byc widoczna przewaga lekkich strzelajacych, ktora od 4 gwiazdki jest juz dosc mocno odczuwalna. Na 5 i 6 gwiazdce straty lekkich strzelajacych (a zwlaszcza Zwiadowcow II) sa juz dwukrotnie nizsze niz straty lekkich oddzialow.
 

DeletedUser4395

Guest
Mam pytanie do Was odnośnie tego turnieju. Na 2 światach mam ten sam poziom rozwoju miasta ( początek IV), na jednym z tych światów na walkach 3-* jestem w stanie walczyć i wygrywać (ze stratami, ale jednak), na drugim świecie nie jestem w stanie nawet pierwszej wioski z turnieju wywalczyć, bo rozbijają mi jednostki. Dodatkowo, tam gdzie nie jestem w stanie walczyć, mam postawione Iglice burzy, a co za tym idzie mam bonus do lekkich jednostek strzelających..
Czy możecie wyjaśnić mi różnicę, skąd ona się bierze?

Dodatkowo, np. w mieście, gdzie jestem w stanie walczyć, na 1 prowincji 3*** miałam 2 rodzaje wojska, ale już w mieście, gdzie nie jestem w stanie walczyć też w prowincji 3*** już miałam 3 rodzaje wrogich wojsk.
 

Ovocko

Rycerz
A jak wyglądają inne cuda u Ciebie? Tak samo, czy są różnice?
W obu przypadkach walczysz łucznikami?
Czy masz tę samą ilość odblokowanych powiększeń oddziałów i odkrytych prowincji w obu przypadkach?
Porównujesz walki gdzie przeciwnik ma ten sam układ wojsk, czy są różne (jakie?)
 

DeletedUser4395

Guest
Świat, gdzie wygrywam: Księga Tajemnic 4lvl (bez znaczenia); 69 zdobytych prowincji, jedno powiększenie oddziału ominięte...
Świat, gdzie przegrywam: Księga Tajemnic 4lvl (bez znaczenia); Iglice burzy (4lvl); 77 zdobytych prowincji, wszystkie powiększenia oddziału zrobione (chyba niestety)

Teoretycznie powinny być te same układy - podaje przykład 1 prowincja turniejowa z 3 gwiazdek.

Czy to jest wina tego jednego nieszczęsnego powiększenia oddziału?
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:
Potestowalem bardzo dokladnie rozne kombinacje wlasnych oddzialow przeciwko roznym kobinacjom przeciwnika i przynajmniej u mnie krystalizuje sie bardzo jasny i wyrazny obraz sytuacji (dokladniejsze zestawienie zamieszcze po koncu turnieju). Testowalem z aktywnym Feniksem, najpierw bez wzmocnien, potem "z".

1. Wzmocnienia zdrowia (Zbrojmistrz lub Swobodne ulepszenie jednostki) przynosza mniej wiecej rowne korzysci lekkim jednostkom i lekkim strzelajacym.
2. Na 1 gwiazdce lekkie jednostki mialy lekka przewage (troche nizsze straty niz lekkie strzelajace), na 2 gwiazdce straty byly mniej wiecej rowne. W tej fazie nawet tancerze calkiem niezle sobie radzili.
3. Od 3 gwiazdki zaznaczala sie przewaga lekkich strzelajacych, nawet zwyklych lucznikow III (byc moze dzieki wysokiemu bonusowi ataku z Iglic)
4. Najlepsza jednostka na pyl okazal sie u mnie Zwiadowca II. Szczegolnie od 3 gwiazdki nie mial sobie rownych, a testowalem wszystkie dostepne jednostki w roznych konfiguracjach. Mozna go zastapic zwyklym lucznikiem, ktory jednak bedzie mial troche wyzsze straty.

5. Najlepszymi dwoma kombinacjami na pyl okazaly sie:

a) 5x Zwiadowca II
ta kombinacja miala najnizsze straty przeciwko prawie wszyskim kombinacjom przeciwnika z maksymalnie 1x Skalny Olbrzym (ciezkie strzelajace). Byly wyjatki, ktore opisze za chwile.

b) 1x Kwitnaca Ksiezniczka III + 4 x Zwiadowca II
ta kombinacja miala najnizsze straty przeciwko prawie wszystkim kombinacjom przeciwnika z przynajmniej 2x Skalny Olbrzym. Ta kombinacja sprawdzala sie tez najlepiej przeciwko nietypowym kombinacjo przeciwnika, np.
1x Skalny Olbrzym + 1x Banshee
lub
1x Sklany Olbrzym + 1x Banshee + 1x lucznik

Wyjatki:
c) 5x Kwitnaca Ksiezniczka III
przeciwko
4x Skalny Olbrzym + 2x Lucznik

Przeciwko tej kombinacji o dziwo 5x Kwitnaca Ksiezniczka III wypadala najlepiej. Zerowe straty bez powielaczy magow i to pomimo obecnosci 2 lucznikow.

Z dodanymi wzmocnieniami ataku dla lekkich strzelajacych (Oswiecony Lekki Strzelec) przewaga lekkich strzelajacych nad lekkimi zaznaczala sie jeszcze bardziej, szczegolnie na tych pozniejszych gwiazdkach. Jeszcze jedna uwaga: te jedna czesto dodawana Kwitnaca Ksiezniczke III od czasu do czasu zastepowalem w ramach testow zwykla koszarowa Czarodziejka III i co ciekawe, wyniki byly prawie identyczne. Straty byly odrobine wyzsze, ale ledwo zauwazalnie. Aha, jeszcze cos, ale to juz informacja z drugiej reki, czyli od kolegi z bractwa. Zwiadowca I na pyle wypada mniej wiecej tak samo jak koszarowy Lucznik III, na pyle nie jest niestety od niego lepszy. Dopiero Zwiadowca II ma juz zauwazalna przewage nad Lucznikiem III i nad cerberami.
 

GrzegorzTheGreat

Tancerz ostrzy
Potestowalem bardzo dokladnie rozne kombinacje wlasnych oddzialow przeciwko roznym kobinacjom przeciwnika i przynajmniej u mnie krystalizuje sie bardzo jasny i wyrazny obraz sytuacji (dokladniejsze zestawienie zamieszcze po koncu turnieju). Testowalem z aktywnym Feniksem, najpierw bez wzmocnien, potem "z".
@chris07070707, podaj jeszcze bonusy z cudów, bo one na pewno miały też wpływ na te wyniki. to będzie to łatwiej odnieść do siebie.
 
Do góry