chris07070707
Mag
Temat powiazany z watkiem: Poradniki turniejowe
Zgodnie z zapowiedzia zaczne burze mozgow i wrzuce kilka luznych refleksji na temat turnieju pylu.
Epoki I-IX
To byl dla mnie kiedys niesamowicie frustrujacy turniej. W poczatkowych epokach wojsko, czyli lucznicy i lekka piechota dosc slabo radzili sobie z jednostkami przeciwnika. Cos tam mozna bylo podziubac wojskiem do 3 gwiazdki przy relatywnie wysokich stratach, ale glowna bronia pozostawaly... surowce. W tych poczatkowych epokach z czasem wypracowalem pewna strategie - otoz na pyle nie walczylem wcale Juz pod koniec turnieju eliksirow zaczynalem szkolic wojsko na klejnoty i na marmur, calkowicie pomijajac wojsko na pyl. Ten robilem wylacznie negocjujac, co przy niskich kosztach uczt w epokach I-IX wychodzilo dosc tanio. Robilem tak ze wzgledu na rachunek kosztow i zyskow - po prostu doszedlem do wniosku, ze wojsko szkolone w tym czasie na te latwiejsze turnieje przymiesie mi pozniej znacznie wiecej zysku niz wojsko, ktore szkolilbym na pyl, na ktorym moi wojacy padali jak muchy i nie za wiele moglem nimi zdzialac. Pomimo zmian w grze wciaz uwazam te strategie za najbardziej oplacalna na dluzsza mete w tych poczatkowych epokach. Gracz straci na pyle troche surowcow, ale za to bedzie mogl w tym czasie szkolic wojsko na nastepne turnieje, co pozwoli mu zrobic je samym wojskiem, co z kolei pozwoli odbudowac zapasy surowcow. Ta strategia sprawdzala sie zarowno u mnie jak i u kilku kolezanek z bractwa, ktore tez ja wyprobowaly. Sprawdzala sie wrecz tak dobrze, ze pozwalala robic kilka turniejow pod rzad na bardzo wysokim poziomie.
Epoki X-XV (walka na auto)
Tu na uczty juz sobie nie mozna pozwolic - jest po prostu za drogo. Na wejsciu Feniksa Ognia najbardziej zyskaly jednostki dystansowe, czyli lucznicy, zwiadowcy, golemy, kanonierzy, stratedzy orkow itp. Znacznie bardziej niz jednostki walczace w zwarciu. Kiedys walka cerberami na pyle przynosila lepsze efekty, ale Feniks i wzmocnienia wojska z Akademii Magii to zmienily. Moj obecny sposob na walke na pyle nie jest zbyt wyrafinowany. Najlepsze efektu przynosza u mnie Zwiadowcy II (jesli sie ich nie ma to lucznicy/kusznicy). Karmie Feniksa, wystawiam 5x lucznik lub zwiadowca i spokojnie mozna walczyc przeciwko prawie kazdej kombinacji przeciwnika do 3 gwiazdki wlacznie. Wyjatkiem sa kombinacje z wiecej niz dwoma Skalnymi Olbrzymami u przeciwnika (ciezkie strzelajace), wtedy czasem lepiej jest wystawic kwitnacych magow, trenty lub jakis mieszany sklad. We wszystkich innych przypadkach odradzam mieszanie wlasnych oddzialow w walce na automacie, bo powoduje to wyzsze straty niz przy walce samymi zwiadowcami/lucznikami.
Podsumowujac: na pyle polecam wystawianie w wiekszosci przypadkow 5x lekka strzelajaca. Warto miec garstke Golemow, Kwitnacych Magow/Kaplanow, Trentow/Paladynow, ale mowie tu o naprawde niewielkich ilosciach. Odradzam cerbery, o tancerzach/barbarzyncach nawet nie wspominajac. Ci ostatni sa na pyle jedynie miesem armatnim.
Walczac bez wzmocnien i tylko z Feniksem Ognia lepiej jest zrobic wiecej prowincji na pierwszych trzech gwiazdkach, a od czwartej gwiazdki ograniczyc sie do prowincji 1-7 (od czwartej gwiazdki zdarzaja sie porazki, a nawet w wygranych walkach straty sa dosc wysokie).
Ze wzmocnieniami - moim zdaniem wystarczy 2x Swobodne Ulepszenie Jednostki (lub jeden Zbrojmistrz) + 2x Oswiecony Lekki Strzelec, by w miare komfortowo przeklikac caly turniej pylu Zwiadowcami/Lucznikami/Kusznikami. Da sie wtedy walczyc w prowincjach 8+ nawet na 4-5 gwiazdce. Oczywiscie im wiecej wzmocnien, tym nizsze straty i tym lepszych rezultatow mozna sie spodziewac. Pyl jest jednym z tych turniejow, w ktorych wzmocnienia robia ogromna roznice, wiec nie powinno sie ich zalowac na ten akurat turniej.
Zachecam do zamieszczania wlasnych uwag i refleksji, powymieniajmy sie doswiadczeniami Interesuje mnie doslownie wszystko: dobierane oddzialy, straty, wplyw wzmocnien, roznica jesli chodzi o straty pomiedzy walka na auto i na automacie itd.. Wszelkie opinie beda bardzo cenne, chocby i najbardziej skrajne. Zamieszczajcie tez prosze swoje uwagi juz w trakcie trwania turnieju, jesli poczynicie jakies obserwacje lub cos sie wam rzuci w oczy, ciekawie bedzie tez poczytac subiektywne podsumowania turnieju juz po jego zakonczeniu
Zgodnie z zapowiedzia zaczne burze mozgow i wrzuce kilka luznych refleksji na temat turnieju pylu.
Epoki I-IX
To byl dla mnie kiedys niesamowicie frustrujacy turniej. W poczatkowych epokach wojsko, czyli lucznicy i lekka piechota dosc slabo radzili sobie z jednostkami przeciwnika. Cos tam mozna bylo podziubac wojskiem do 3 gwiazdki przy relatywnie wysokich stratach, ale glowna bronia pozostawaly... surowce. W tych poczatkowych epokach z czasem wypracowalem pewna strategie - otoz na pyle nie walczylem wcale Juz pod koniec turnieju eliksirow zaczynalem szkolic wojsko na klejnoty i na marmur, calkowicie pomijajac wojsko na pyl. Ten robilem wylacznie negocjujac, co przy niskich kosztach uczt w epokach I-IX wychodzilo dosc tanio. Robilem tak ze wzgledu na rachunek kosztow i zyskow - po prostu doszedlem do wniosku, ze wojsko szkolone w tym czasie na te latwiejsze turnieje przymiesie mi pozniej znacznie wiecej zysku niz wojsko, ktore szkolilbym na pyl, na ktorym moi wojacy padali jak muchy i nie za wiele moglem nimi zdzialac. Pomimo zmian w grze wciaz uwazam te strategie za najbardziej oplacalna na dluzsza mete w tych poczatkowych epokach. Gracz straci na pyle troche surowcow, ale za to bedzie mogl w tym czasie szkolic wojsko na nastepne turnieje, co pozwoli mu zrobic je samym wojskiem, co z kolei pozwoli odbudowac zapasy surowcow. Ta strategia sprawdzala sie zarowno u mnie jak i u kilku kolezanek z bractwa, ktore tez ja wyprobowaly. Sprawdzala sie wrecz tak dobrze, ze pozwalala robic kilka turniejow pod rzad na bardzo wysokim poziomie.
Epoki X-XV (walka na auto)
Tu na uczty juz sobie nie mozna pozwolic - jest po prostu za drogo. Na wejsciu Feniksa Ognia najbardziej zyskaly jednostki dystansowe, czyli lucznicy, zwiadowcy, golemy, kanonierzy, stratedzy orkow itp. Znacznie bardziej niz jednostki walczace w zwarciu. Kiedys walka cerberami na pyle przynosila lepsze efekty, ale Feniks i wzmocnienia wojska z Akademii Magii to zmienily. Moj obecny sposob na walke na pyle nie jest zbyt wyrafinowany. Najlepsze efektu przynosza u mnie Zwiadowcy II (jesli sie ich nie ma to lucznicy/kusznicy). Karmie Feniksa, wystawiam 5x lucznik lub zwiadowca i spokojnie mozna walczyc przeciwko prawie kazdej kombinacji przeciwnika do 3 gwiazdki wlacznie. Wyjatkiem sa kombinacje z wiecej niz dwoma Skalnymi Olbrzymami u przeciwnika (ciezkie strzelajace), wtedy czasem lepiej jest wystawic kwitnacych magow, trenty lub jakis mieszany sklad. We wszystkich innych przypadkach odradzam mieszanie wlasnych oddzialow w walce na automacie, bo powoduje to wyzsze straty niz przy walce samymi zwiadowcami/lucznikami.
Podsumowujac: na pyle polecam wystawianie w wiekszosci przypadkow 5x lekka strzelajaca. Warto miec garstke Golemow, Kwitnacych Magow/Kaplanow, Trentow/Paladynow, ale mowie tu o naprawde niewielkich ilosciach. Odradzam cerbery, o tancerzach/barbarzyncach nawet nie wspominajac. Ci ostatni sa na pyle jedynie miesem armatnim.
Walczac bez wzmocnien i tylko z Feniksem Ognia lepiej jest zrobic wiecej prowincji na pierwszych trzech gwiazdkach, a od czwartej gwiazdki ograniczyc sie do prowincji 1-7 (od czwartej gwiazdki zdarzaja sie porazki, a nawet w wygranych walkach straty sa dosc wysokie).
Ze wzmocnieniami - moim zdaniem wystarczy 2x Swobodne Ulepszenie Jednostki (lub jeden Zbrojmistrz) + 2x Oswiecony Lekki Strzelec, by w miare komfortowo przeklikac caly turniej pylu Zwiadowcami/Lucznikami/Kusznikami. Da sie wtedy walczyc w prowincjach 8+ nawet na 4-5 gwiazdce. Oczywiscie im wiecej wzmocnien, tym nizsze straty i tym lepszych rezultatow mozna sie spodziewac. Pyl jest jednym z tych turniejow, w ktorych wzmocnienia robia ogromna roznice, wiec nie powinno sie ich zalowac na ten akurat turniej.
Zachecam do zamieszczania wlasnych uwag i refleksji, powymieniajmy sie doswiadczeniami Interesuje mnie doslownie wszystko: dobierane oddzialy, straty, wplyw wzmocnien, roznica jesli chodzi o straty pomiedzy walka na auto i na automacie itd.. Wszelkie opinie beda bardzo cenne, chocby i najbardziej skrajne. Zamieszczajcie tez prosze swoje uwagi juz w trakcie trwania turnieju, jesli poczynicie jakies obserwacje lub cos sie wam rzuci w oczy, ciekawie bedzie tez poczytac subiektywne podsumowania turnieju juz po jego zakonczeniu
Ostatnia edycja: