DeletedUser626
Guest
Usprawnienie efektów Antycznych Cudów
Drodzy Ludzie i Elfy,
Wielu Graczy mówiło nam, że nie uważają Antycznych Cudów za wartych ich miejsca w mieście. Aby wyjść naprzeciw temu problemowi, zmienimy sposób, w jaki Antyczne Cuda liczą swoje bonusy - już teraz, w nadchodzącej aktualizacji 1.27, która została ogłoszona w sekcji Ogłoszeń forum.
Co więc zmieni się w najbliższej aktualizacji?
Antyczne Cuda zamiast posiadać stałe wartości efektów, będą je liczyć dynamicznie, bazując na Waszym postępie. Oznacza to, że Antyczne Cuda zawsze będą wartościowym nabytkiem dawno po zbudowaniu i będą rosły wraz z Waszym postępem w grze. Nawet bez zwiększania poziomu Antycznych Cudów, ich moc będzie rosnąc wraz z miastem. Rozbudowanie poziomu oczywiście również zwiększy bonus, dając mu dodatkowe wzmocnienie. Poniżej dzielimy się z Wami pełną listą Antycznych Cudów i ich efektów. Większość efektów będzie teraz procentem czynnika związanego z miastem. Wraz z każdym poziomem Antycznego Cudu, ten procent będzie rosnąć.
Rozdział 2
Księga Tajemnic:
- Punkty Wiedzy na dzień: pozostają bez zmian.
- Zasoby za rozpoczęty Zwiad: procent magazynu Zasobów w Ratuszu.
- Produkcja Monet: procent magazynu Monet w Ratuszu.
- Dodatkowa Populacja: procent pracującej populacji.
Bezdenne Wykopaliska:
- Produkcja Zasobów: procent magazynu Zasobów w Ratuszu.
- Relikty za ukończona Prowincję: pozostają bez zmian.
- Obrażenia lekkich jednostek strzelających: kalkulacja efektu pozostaje bez zmian, drobne poprawki balansujące i wizualne.
- Szybkość Szkolenia w Koszarach: kalkulacja efektu pozostaje bez zmian, drobne poprawki balansujące i wizualne.
Sanktuarium / Klasztor Sztuk Walk:
- Zdrowie jednostek: kalkulacja efektu pozostaje bez zmian, drobne poprawki balansujące i wizualne.
- Dodatkowa Kultura: procent wymaganej Kultury.
- Towary za udzieloną Pomoc Sąsiedzką: procent ukończonych Prowincji.
- Czas trwania Pomocy Sąsiedzkiej: kalkulacja efektu pozostaje bez zmian, drobne poprawki balansujące i wizualne.
Ruiny Strażnicy:
- Bonus Pomocy Sąsiedzkiej: kalkulacja efektu pozostaje bez zmian, drobne poprawki balansujące i wizualne.
- Dodatkowa Kultura: procent wymaganej Kultury.
- Dodatkowe punkty rankingowe: kalkulacja efektu pozostaje bez zmian, drobne poprawki balansujące i wizualne.
- Dodatkowa Kultura: dostarcza tyle Kultury ile dostarcza dodatkowych punktów rankingowych.
Krasnoludzki Bastion:
- Produkcja Tancerzy Ostrzy lub Barbarzyńskich Toporników: procent wielkości oddziału.
- Zwiększenie rozmiaru szkolonej grupy: procent wielkości oddziału.
- Produkcja Towarów: kalkulacja efektu pozostaje bez zmian, drobne poprawki balansujące i wizualne.
- Dodatkowa Populacja: procent pracującej populacji.
Wieże Dobrobytu:
- Produkcja Zasobów: procent magazynu Zasobów w Ratuszu.
- Czas trwania Mocy Zasobów: kalkulacja efektu pozostaje bez zmian, drobne poprawki balansujące i wizualne.
- Oferty Hurtownika: kalkulacja efektu pozostaje bez zmian, drobne poprawki balansujące i wizualne.
- Zmniejszona prowizja Kupca: kalkulacja efektu pozostaje bez zmian, drobne poprawki balansujące i wizualne.
- Zwiększenie produkcji portalowej: kalkulacja efektu pozostaje bez zmian, drobne poprawki balansujące i wizualne.
Kuźnia Bohaterów:
- Produkcja Orków: procent ukończonych Prowincji.
- Obrażenia ciężkich jednostek walczących wręcz: kalkulacja efektu pozostaje bez zmian, drobne poprawki balansujące i wizualne.
- Produkcja Łuczników lub Kuszników: procent jednostek na oddział.
- Rozmiar szkolonej grupy: kalkulacja efektu pozostaje bez zmian, drobne poprawki balansujące i wizualne.
Ambasada Enara:
- Produkcja Uszkodzonych Odłamków: pozostaje bez zmian.
- Mana za Zwiad: procent ukończonych Prowincji.
- Produkcja Czarodziejek lub Kapłanów: procent jednostek na oddział.
- Szybkość szkolenia w Obozie Najemników: kalkulacja efektu pozostaje bez zmian, drobne poprawki balansujące i wizualne.
Labirynt Ciemnej Materii:
- Produkcja Many: procent ukończonych Prowincji.
- Zmniejszenie wycieku Many: kalkulacja efektu pozostaje bez zmian, drobne poprawki balansujące i wizualne.
- Obrażenia jednostek magicznych: kalkulacja efektu pozostaje bez zmian, drobne poprawki balansujące i wizualne.
- Mana za użycie Zaklęcia: procent ukończonych Prowincji.
Nadchodzące zmiany
Pracujemy jeszcze nad dodaniem wszystkich powyższych informacji do gry. W nadchodzących tygodniach dodamy te informacje do wskazówek w grze, tak aby można było łatwo sprawdzić jak można poprawić efekty swoich Antycznych Cudów.
Mamy nadzieję, że podobają Wam się nowe efekty Antycznych Cudów. Zapraszamy Was do dyskusji w temacie dla wersji 1.27.
Pozdrawiamy,
Wasz Elvenar Team