• Drogi czytelniku forum,

    Aby aktywnie korzystać z forum dołączając do dyskusji lub aby rozpocząć własną, potrzebujesz konta w grze. Następnie możesz ZAREJESTROWAĆ SIĘ TUTAJ!

Usprawnienie efektów Antycznych Cudów

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser626
  • Data rozpoczęcia

DeletedUser626

Guest

Usprawnienie efektów Antycznych Cudów



Drodzy Ludzie i Elfy,

Wielu Graczy mówiło nam, że nie uważają Antycznych Cudów za wartych ich miejsca w mieście. Aby wyjść naprzeciw temu problemowi, zmienimy sposób, w jaki Antyczne Cuda liczą swoje bonusy - już teraz, w nadchodzącej aktualizacji 1.27, która została ogłoszona w sekcji Ogłoszeń forum.
Co więc zmieni się w najbliższej aktualizacji?
Antyczne Cuda zamiast posiadać stałe wartości efektów, będą je liczyć dynamicznie, bazując na Waszym postępie. Oznacza to, że Antyczne Cuda zawsze będą wartościowym nabytkiem dawno po zbudowaniu i będą rosły wraz z Waszym postępem w grze. Nawet bez zwiększania poziomu Antycznych Cudów, ich moc będzie rosnąc wraz z miastem. Rozbudowanie poziomu oczywiście również zwiększy bonus, dając mu dodatkowe wzmocnienie. Poniżej dzielimy się z Wami pełną listą Antycznych Cudów i ich efektów. Większość efektów będzie teraz procentem czynnika związanego z miastem. Wraz z każdym poziomem Antycznego Cudu, ten procent będzie rosnąć.

Rozdział 2
Księga Tajemnic:
  • Punkty Wiedzy na dzień: pozostają bez zmian.
  • Zasoby za rozpoczęty Zwiad: procent magazynu Zasobów w Ratuszu.
Złota Otchłań:
  • Produkcja Monet: procent magazynu Monet w Ratuszu.
  • Dodatkowa Populacja: procent pracującej populacji.
Rozdział 3
Bezdenne Wykopaliska:
  • Produkcja Zasobów: procent magazynu Zasobów w Ratuszu.
  • Relikty za ukończona Prowincję: pozostają bez zmian.
Iglice Burzy:
  • Obrażenia lekkich jednostek strzelających: kalkulacja efektu pozostaje bez zmian, drobne poprawki balansujące i wizualne.
  • Szybkość Szkolenia w Koszarach: kalkulacja efektu pozostaje bez zmian, drobne poprawki balansujące i wizualne.
Rozdział 4
Sanktuarium / Klasztor Sztuk Walk:
  • Zdrowie jednostek: kalkulacja efektu pozostaje bez zmian, drobne poprawki balansujące i wizualne.
  • Dodatkowa Kultura: procent wymaganej Kultury.
Wielka Dzwonnica / Kryształowa Latarnia:
  • Towary za udzieloną Pomoc Sąsiedzką: procent ukończonych Prowincji.
  • Czas trwania Pomocy Sąsiedzkiej: kalkulacja efektu pozostaje bez zmian, drobne poprawki balansujące i wizualne.
Rozdział 5
Ruiny Strażnicy:
  • Bonus Pomocy Sąsiedzkiej: kalkulacja efektu pozostaje bez zmian, drobne poprawki balansujące i wizualne.
  • Dodatkowa Kultura: procent wymaganej Kultury.
Trony Wysokich Ludzi:
  • Dodatkowe punkty rankingowe: kalkulacja efektu pozostaje bez zmian, drobne poprawki balansujące i wizualne.
  • Dodatkowa Kultura: dostarcza tyle Kultury ile dostarcza dodatkowych punktów rankingowych.
Rozdział 6
Krasnoludzki Bastion:
  • Produkcja Tancerzy Ostrzy lub Barbarzyńskich Toporników: procent wielkości oddziału.
  • Zwiększenie rozmiaru szkolonej grupy: procent wielkości oddziału.
Górskie Hale:
  • Produkcja Towarów: kalkulacja efektu pozostaje bez zmian, drobne poprawki balansujące i wizualne.
  • Dodatkowa Populacja: procent pracującej populacji.
Rozdział 7
Wieże Dobrobytu:
  • Produkcja Zasobów: procent magazynu Zasobów w Ratuszu.
  • Czas trwania Mocy Zasobów: kalkulacja efektu pozostaje bez zmian, drobne poprawki balansujące i wizualne.
Kwitnąca Gildia Kupiecka:
  • Oferty Hurtownika: kalkulacja efektu pozostaje bez zmian, drobne poprawki balansujące i wizualne.
  • Zmniejszona prowizja Kupca: kalkulacja efektu pozostaje bez zmian, drobne poprawki balansujące i wizualne.
  • Zwiększenie produkcji portalowej: kalkulacja efektu pozostaje bez zmian, drobne poprawki balansujące i wizualne.
Rozdział 8
Kuźnia Bohaterów:
  • Produkcja Orków: procent ukończonych Prowincji.
  • Obrażenia ciężkich jednostek walczących wręcz: kalkulacja efektu pozostaje bez zmian, drobne poprawki balansujące i wizualne.
Świątynia Wesołych Grzybków:
  • Produkcja Łuczników lub Kuszników: procent jednostek na oddział.
  • Rozmiar szkolonej grupy: kalkulacja efektu pozostaje bez zmian, drobne poprawki balansujące i wizualne.
Rozdział 9
Ambasada Enara:
  • Produkcja Uszkodzonych Odłamków: pozostaje bez zmian.
  • Mana za Zwiad: procent ukończonych Prowincji.
Latająca Akademia:
  • Produkcja Czarodziejek lub Kapłanów: procent jednostek na oddział.
  • Szybkość szkolenia w Obozie Najemników: kalkulacja efektu pozostaje bez zmian, drobne poprawki balansujące i wizualne.
Rozdział 10
Labirynt Ciemnej Materii:
  • Produkcja Many: procent ukończonych Prowincji.
  • Zmniejszenie wycieku Many: kalkulacja efektu pozostaje bez zmian, drobne poprawki balansujące i wizualne.
Smocze Opactwo:
  • Obrażenia jednostek magicznych: kalkulacja efektu pozostaje bez zmian, drobne poprawki balansujące i wizualne.
  • Mana za użycie Zaklęcia: procent ukończonych Prowincji.

Nadchodzące zmiany


Pracujemy jeszcze nad dodaniem wszystkich powyższych informacji do gry. W nadchodzących tygodniach dodamy te informacje do wskazówek w grze, tak aby można było łatwo sprawdzić jak można poprawić efekty swoich Antycznych Cudów.

Mamy nadzieję, że podobają Wam się nowe efekty Antycznych Cudów. Zapraszamy Was do dyskusji w temacie dla wersji 1.27.

Pozdrawiamy,
Wasz Elvenar Team
 
Do góry