• Drogi czytelniku forum,

    Aby aktywnie korzystać z forum dołączając do dyskusji lub aby rozpocząć własną, potrzebujesz konta w grze. Następnie możesz ZAREJESTROWAĆ SIĘ TUTAJ!

Wydarzenie: Zakazane Ruiny

jarq

Community Manager
Zespół Elvenar
mainbanner_sorcerers2022.png



Kolejna Pielgrzymka już tuż-tuż, Zaphiel jest gotowy do wymarszu w nową podróż. Jako dobry przyjaciel, zostajesz zaproszony do udziału w tej przygodzie wraz ze swymi najwybitniejszymi uczniami. Zaphiel nie posiada się z radości, że położono kres incydentom ze szczelinami i nie pojawiają się żadne nowe doniesienia na ich temat na Dworze. Co jednak dziwne, krążą plotki o Czarownikach opuszczających Dwór w ostatnich miesiącach, mówiących, że wyruszają na swoją własną pielgrzymkę. W tych pogłoskach jedna rzecz przyciąga szczególną uwagę: wszyscy ci Czarownicy mówili, że muszą odnaleźć „Prawdę ukrytą pod powierzchnią”.

Ta Pielgrzymka rozpoczyna się tak jak ostatnia. Wszyscy uczniowie są bardzo podekscytowani perspektywą odkrycia nowych miast i wiedzy, jaka leży na terenie Dworu pielgrzyma. Podczas jednego z wielu postojów, gdy pielgrzymi odpoczywają po długiej wędrówce, zimny podmuch wiatru atakuje obozowisko, a wraz z nim uczucie przejmującego niepokoju budzi śpiących adeptów magii. Nagle mistrz Zaphiel opuszcza swój namiot ze swymi niebieskimi oczami pełnymi blasku i odsyła wszystkich uczniów z powrotem do łóżek.

Następnego ranka karawana dostaje wiadomość o zmianie miejsca kolejnych postojów, a Zaphiel prowadzi grupę ku najbliższemu łańcuchowi górskiemu. Podczas wspinaczki na szczyt zaczynasz słyszeć pomruki w starożytnym języku. Zaphiel każe grupie się zatrzymać i przekazuje dowództwo Melissie. Sam wspina się dalej, zastając niespodziewany widok: pośrodku lasu została wybudowana wioska i obozują w niej niektórzy z jego starych przyjaciół z Dworu pielgrzyma. Prowadząc wywiad, zaczyna rozumieć, skąd dochodzi moc, którą wyczuł. Ogromna szczelina znajduje się w samym środku obozowiska, a nad nią w powietrzu unoszą się ruiny starożytnego zamku, opromienione upiornym, niebieskim światłem. Zdezorientowany i zdziwiony, Zaphiel powraca do grupy i postanawia kontynuować pielgrzymkę.

W jego głowie pojawia się mnóstwo niepokojących pytań. Jak mógł nie wyczuć tej szczeliny? W jaki sposób pozostaje otwarta? Skąd dobiega ta energia? Jak ma ocalić swych starych przyjaciół bez narażania uczniów na niebezpieczeństwo?

Na razie priorytetem jest zabranie adeptów w bezpieczne miejsce. Potem przedyskutuje z Melissą i Tandriel, co stoi za tym wszystkim.



Drodzy Ludzie i Elfy,

Od 18 stycznia do 8 lutego Zaphiel będzie potrzebować Waszej pomocy w zebraniu jak najwięcej Wiedzy czarowników. Oczywiście, jest więcej niż jeden sposób jej gromadzenia. Samo codzienne odwiedzanie swojego miasta zapewnia garść Wiedzy, a jeszcze więcej jej można zebrać poprzez badanie manifestacji magii losowo pojawiających się na jego obrzeżach. Możecie też wypełniać specjalne zadania wydarzenia od Zaphiela, które pozwolą Wam osiągać kolejne Punkty kontrolne zadań wydarzenia, zawierające kolejną porcję Wiedzy czarowników.


eventprogression_sorcerers2022.png


W każdym z miejsc, które odwiedzicie w trakcie tej podróży, znajdziecie moc skarbów. Za każdym razem, gdy jeden z Waszych Czarowników pokona całą drogę i ukończy podróż, zostaniecie nagrodzeni także jedną w wielu szczególnych Nagród głównych. Rozgrywając wydarzenie, możecie zebrać wszystkie budynki z nowego, tegorocznego zestawu budynków:

set_buildings_sorcerers2022.png


To wydarzenie wykorzystuje te same mechaniki, co zeszłoroczne wydarzenie Czarowników, i zawiera zarówno system Lig, jak i Przepustkę królewskiej nagrody. Wśród nagród, poza fantastycznymi nowymi budynkami, będziecie mogli uzyskać nowy szybki bonus, który pozwoli na przywrócenie jednostek w oknie wyników Bitwy.

Linia zadań składa się z sekcji fabularnej, jak i z dodatkowych zadań epizodycznych, które zaczynają się tuż po ukończeniu tych pierwszych. To oznacza możliwość ukończenia pierwszej serii zadań już pierwszego dnia, podczas gdy kolejne zadania będą dodawane każdego nowego dnia wydarzenia, pozwalając codziennie rozegrać 1 dodatkowe zadanie wydarzenia. Wypełnianie zadań wydarzenia zapewni także Nagrody za osiąganie danych Punktów kontrolnych zadań.

Mamy nadzieję, że spodoba się Wam nowe wydarzenie Czarowników i, jak zawsze, czekamy na Wasze opinie w wątku dyskusyjnym!

Pozdrawiamy,
Wasz Elvenar Team

Zastrzeżenie: Pamiętajcie, że zawsze mogą się zdarzyć różnice w układzie wydarzenia, jego równowadze i nagrodach między wersją z serwera Beta a tą na pozostałych serwerach. Do prawidłowego działania wydarzenia niezbędna jest wersja 1.144 aplikacji. Wyjście tej wersji aplikacji jest niezależne od startu wydarzenia. Dodatkowo, pamiętajcie, że ostatni dzień wydarzenia przekracza 24 godziny celem uniknięcia zakończenia wydarzenia w godzinach nocnych. To oznacza, że Nagroda dnia 8 lutego jest ostatnią Nagrodą dnia w tym wydarzeniu, dostępną również przez kilka kolejnych godzin rankiem 9 lutego. Dnia 9 lutego nie jest dodawane żadne nowe zadanie do linii zadań, ostatni Punkt kontrolny zadań możliwy jest do odblokowania 8 lutego.
 
Do góry